一、介绍
GPUImage
是一个基于OpenGL ES 2.0
的开源的图像处理库,作者是Brad Larson。GPUImage
将OpenGL ES
封装为简洁的Objective-C
或Swift
接口,可以用来给图像、实时相机视频、电影等添加滤镜。
二、使用
1.导入GPUImage两种方式
a.使用 cocopods
导入
platform :ios, '9.0'
target 'GPUImageDemo' do
pod 'GPUImage'
end
注:给项目添加cocopods等操作在此不做多余赘述
b.手动导入
(1).首先下载GPUImage,下载地址
(2).解压后,在framework 目录下,打开GPUImage.xcodeproj
工程
(3).因为 GPUImage是一个开源的库 ,所以需要自己生成 静态库(以前的笨方法把整个工程加入项目,这在使用中出现了很不不必要的麻烦)
(4).运行该工程(生成 用于真机和模拟器的lib)
(4).运行该工程(生成 用于真机和模拟器的lib)
(5).点击Products下的 libGPUImage.a,右键, show in finder 将 两个lib 合并(方法,详见关于 创建静态库的博文)
(6).将 GPUImage.h文件中包含的头文件全部 提取到 header文件中
2.使用
(1).导入头文件
#import <GPUImageView.h>
#import <GPUImage/GPUImage.h>
(2).使用滤镜
UIImage *inputImage =[UIImage imageNamed:@"lzl"];
// 创建滤镜
GPUImageVignetteFilter *disFilter = [[GPUImageVignetteFilter alloc] init];
//设置要渲染的区域
[self.filter forceProcessingAtSize:inputImage.size];
[self.filter useNextFrameForImageCapture];
//获取数据源
GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage];
//添加上滤镜
[stillImageSource addTarget:self.filter];
//开始渲染
[stillImageSource processImage];
//获取渲染后的图片
UIImage *newImage = [self.filter imageFromCurrentFramebuffer];
//加载出来
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:newImage];
imageView.frame = CGRectMake(50,0,250 ,250);
[self.view addSubview:imageView];
(3).效果
三、概念解析
output
为输出源
intput
为输入源
filter
为滤镜
以下为滤镜,添加了部分注释
// Filters
#import "GPUImageFilter.h"
#import "GPUImageTwoInputFilter.h"
#import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化
#import "GPUImagePixellatePositionFilter.h"
#import "GPUImageSepiaFilter.h" // 褐色(怀旧)
#import "GPUImageColorInvertFilter.h" // 反色
#import "GPUImageSaturationFilter.h" // 饱和度
#import "GPUImageContrastFilter.h" // 对比度
#import "GPUImageExposureFilter.h" // 曝光
#import "GPUImageBrightnessFilter.h" // 亮度
#import "GPUImageLevelsFilter.h" // 色阶
#import "GPUImageSharpenFilter.h" //锐化
#import "GPUImageGammaFilter.h" //gamma:要应用的灰度调整(0.0 - 3.0,默认为1.0)
#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)
#import "GPUImageSketchFilter.h" //素描
#import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗线描边)
#import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风
#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用于创建阴影和深度效果
#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解
#import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用
#import "GPUImageKuwaharaRadius3Filter.h"
#import "GPUImageVignetteFilter.h" //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果
#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊
#import "GPUImageGaussianBlurPositionFilter.h"
#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,选择部分清晰
#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //叠加,通常用于创建阴影效果
#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用于重叠类型
#import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //减淡混合,通常用于重叠类型
#import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩涡,中间形成卷曲的画面
#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合
#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合
#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩减淡混合
#import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光
#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合
#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色
#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //强光混合,通常用于创建阴影效果
#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合
#import "GPUImageColorBlendFilter.h"
#import "GPUImageHueBlendFilter.h"
#import "GPUImageSaturationBlendFilter.h"
#import "GPUImageLuminosityBlendFilter.h"
#import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁
#import "GPUImageGrayscaleFilter.h" // 灰度
#import "GPUImageTransformFilter.h" //形状变化
#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度键混合
#import "GPUImageHazeFilter.h" //朦胧加暗
#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度阈
#import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色调分离,形成噪点效果
#import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒状模糊
#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自适应阈值
#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"
#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,鱼眼效果
#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收缩失真,凹面镜
#import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉线阴影,形成黑白网状画面
#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面
#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圆像素化
#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈镜
#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪点,花边噪点
#import "GPUImageJFAVoronoiFilter.h"
#import "GPUImageVoronoiConsumerFilter.h"
#import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白马赛克
#import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊
#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等
#import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,带有点3d的感觉
#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny边缘检测算法
#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //阈值边缘检测(效果与上差别不大)
#import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合
#import "GPUImageHistogramFilter.h" // 色彩直方图,显示在图片上
#import "GPUImageHistogramGenerator.h" // 色彩直方图
#import "GPUImageHistogramEqualizationFilter.h"
#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)
#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色
#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处
#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度
#import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常
#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑
#import "GPUImageRGBFilter.h" // RGB
#import "GPUImageMedianFilter.h" //中间值,有种稍微模糊边缘的效果
#import "GPUImageBilateralFilter.h" //双边模糊
#import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字
#import "GPUImageToneCurveFilter.h" // 色调曲线
#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角点检测,检测点更多
#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大
#import