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  • Android 滑动效果基础篇(三)—— Gallery仿图像集浏览

    Android系统自带一个Gallery浏览图片的应用,通过手指拖动时能够非常流畅的显示图片,用户交互和体验都很好。

     

    本示例就是通过Gallery和自定义的View,模仿实现一个仿Gallery图像集的图片浏览效果。效果图如下:

     

    1、基本原理

    在 Activity 中实现 OnGestureListener 的接口 onFling() 手势事件,通过自定义的 View 绘制draw() 图片

     

    2、Activity

    Activity中,通过onTouchEvent() 注册 myGesture.onTouchEvent(event)

    1. @Override  
    2. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
    3.     switch (event.getAction()) {  
    4.     case MotionEvent.ACTION_UP:  
    5.         flingView.onFling(0);           // 手指抬起后,重置滑动距离offsetX = 0  
    6.         break;  
    7.     }  
    8.   
    9.     return myGesture.onTouchEvent(event);  
    10. }  

    接着实现接口OnGestureListener 的 onScroll()方法,给继承自View的 FlingView 的handleScroll()成员方法传递滑动参数,获取滑动的x轴距离

    1. @Override  
    2. public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {  
    3.     flingView.handleScroll(-1 * (int) distanceX);  
    4.     return true;  
    5. }  

    接着实现接口OnGestureListener 的 OnFling()方法,给继承自View的 FlingView 的onFling()成员方法传递滑动参数,获取手势的速度

    1. @Override  
    2. public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {  
    3.     flingView.onFling((int) - velocityX);  
    4.     return true;  
    5. }  

    3、FlingView

    FlingView中,获取来自Activity中的手势速度

    1. public void onFling(int paramFloat1) {  
    2.     if (offsetX > GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {  
    3.         if (fBitmap != null) {  
    4.             isFling = true;  
    5.             isFlingRight = true;  
    6.         }  
    7.     } else if (offsetX < -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {  
    8.         if (nBitmap != null) {  
    9.             isFling = true;  
    10.             isFlingLeft = true;  
    11.         }  
    12.     }  
    13.     // 开始动画效果  
    14.     startAnimation(new MyAnimation());  
    15. }  

    在滑动过程中,通过实现View的Draw()方法绘制图片,注意:此时需要同时绘制当前图片(获取焦点)和下一张图片(即将获取焦点)共两张图片

    1. @Override  
    2. public void draw(Canvas canvas) {  
    3.     Paint paint = new Paint();  
    4.     Rect rect = new Rect();  
    5.     canvas.drawColor(Color.BLACK);  
    6.   
    7.     // 绘制当前图片  
    8.     if (bitmap != null) {  
    9.         int left = offsetX;  
    10.         int top = offsetY;  
    11.         int right = offsetX + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;  
    12.         int bottom = offsetY + GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;  
    13.         rect.set(left, top, right, bottom);  
    14.         canvas.drawBitmap(bitmap, null, rect, paint);  
    15.     }  
    16.       
    17.     // 绘制下一张图片  
    18.     if (offsetX < 0) {           // 向左滑动  
    19.         if (nBitmap != null) {  
    20.             int left = GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth + 15 + offsetX;  
    21.             int top = 0;  
    22.             int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;  
    23.             int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;  
    24.             rect.set(left, top, right, bottom);  
    25.             canvas.drawBitmap(nBitmap, null, rect, paint);  
    26.         }  
    27.     } else if (offsetX > 0) {        // 向右滑动  
    28.         if (fBitmap != null) {  
    29.             int left = -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth - 15 + offsetX;  
    30.             int top = 0;  
    31.             int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;  
    32.             int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;  
    33.             rect.set(left, top, right, bottom);  
    34.             canvas.drawBitmap(fBitmap, null, rect, paint);  
    35.         }  
    36.     }  
    37. }  

    在滑动图片结束后,需要做滑动动画后的处理,重新设置当前图片和当前图片的上一张和下一张的状态,为下次滑动做准备

    1. @Override  
    2. protected void onAnimationEnd() {  
    3.     if (isFlingRight) {         // 向右滑动,position减1  
    4.         nBitmap = bitmap;  
    5.         bitmap = fBitmap;  
    6.         fBitmap = null;  
    7.         postion = postion - 1;  
    8.     } else if (isFlingLeft) {       // 向左滑动,position加1  
    9.         fBitmap = bitmap;  
    10.         bitmap = nBitmap;  
    11.         nBitmap = null;  
    12.         postion = postion + 1;  
    13.     }  
    14.       
    15.     isFlingRight = false;             
    16.     isFlingLeft = false;  
    17.     isFling = false;  
    18.     offsetX = 0;  
    19.     if (fBitmap == null && offsetX == 0) {          // 如果前一张图片为空(向右滑),则重置前一张图片(position - 1)  
    20.         if (postion > 0) {  
    21.             fBitmap = getBitmap(postion - 1);  
    22.         }  
    23.   
    24.     } else if (nBitmap == null && offsetX == 0) {       // 如果后一张图片为空(向左滑),则重置后一张图片(position + 1)  
    25.         if (postion < bitmaps.length - 1) {  
    26.             nBitmap = getBitmap(postion + 1);  
    27.         }  
    28.     }  
    29.     clearAnimation();             
    30. }  



    4、手势坐标介绍
    本示例中,用到了OnGestureListener接口的onScroll()和OnFling()方法,涉及到了Android系统坐标及触摸MotionEvent e1和e2、速度velocityX、velocityY等值

    Android屏幕坐标系如下图(左)

    (1)MotionEvent中 e1是手指第一次按上屏幕的起点,e2是抬起手指离开屏幕的终点,根据上图Android屏幕坐标系可知:

    手指向滑动,终点(e2)在起点(e1)的右侧,有e2.getX() - e1.getX() 大于0
    手指向左滑动,终点(e2)在起点(e1)的左侧,有e2.getX() - e1.getX() 小于0
    手指向滑动,终点(e2)在起点(e1)的下侧,有e2.getY() - e1.getY() 大于0
    手指向上滑动,终点(e2)在起点(e1)的上侧,有e2.getY() - e1.getY() 小于0

     

    (2)onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)

    distanceX,是前后两次call的X距离,不是e2与e1的水平距离

    distanceX,是前后两次call的Y距离,不是e2与e1的垂直距离

    具体数值的方向,请详见上图(中)

     

    (3)onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) 

    velocityX,是X轴的每秒速度

    velocityY,是Y轴的每秒速度

    具体数值的方向,请详见上图(右)

    仔细观察可以发现:velocityX、velocityY的方向与distanceX、distanceY方向正好相反

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