Android的animation由四种类型组成
XML中
alpha |
渐变透明度动画效果 |
scale |
渐变尺寸伸缩动画效果 |
translate |
画面转换位置移动动画效果 |
rotate |
画面转移旋转动画效果 |
JavaCode中
AlphaAnimation |
渐变透明度动画效果 |
ScaleAnimation |
渐变尺寸伸缩动画效果 |
TranslateAnimation |
画面转换位置移动动画效果 |
RotateAnimation |
画面转移旋转动画效果 |
Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
XML中 |
JavaCode |
alpha |
AlphaAnimation |
scale |
ScaleAnimation |
一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中 |
JavaCode |
translate |
TranslateAnimation |
rotate |
RotateAnimation |
如何在XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
-
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
-
<alpha/>
-
<scale/>
-
<translate/>
-
<rotate/>
-
</set>
复制代码
Android动画解析--XML
<alpha>
-
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
-
<alpha
-
android:fromAlpha="0.1" <!--fromAlpha(浮点型值) 属性为动画起始时透明度, 0.0表示完全透明 -->
-
android:toAlpha="1.0" <!-- toAlpha(浮点型值) 属性为动画结束时透明度, 1.0表示完全不透明. fromAlpha 和 toAlpha 的取值在0.0-1.0之间的float数据类型的数字 -->
-
android:duration="3000"<!-- duration(长整型值) 属性为动画持续时间,时间以毫秒为单位-->
-
/>
-
</set>
复制代码
<scale>
-
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
-
<scale
-
android:interpolator=
-
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
-
android:fromXScale="0.0"
-
android:toXScale="1.4"
-
android:fromYScale="0.0"
-
android:toYScale="1.4"
-
android:pivotX="50%"
-
android:pivotY="50%"
-
android:fillAfter="false"
-
android:duration="700" />
-
</set>
-
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
-
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
-
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
-
有三种动画插入器:
-
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
-
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
-
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
-
其他的属于特定的动画效果
-
浮点型值:
-
-
fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
-
toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
-
-
fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
-
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
-
-
说明:
-
以上四种属性值
-
-
0.0表示收缩到没有
-
1.0表示正常无伸缩
-
值小于1.0表示收缩
-
值大于1.0表示放大
-
-
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
-
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
-
-
说明:
-
以上两个属性值 从0%-100%中取值
-
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
-
-
长整型值:
-
duration 属性为动画持续时间
-
说明: 时间以毫秒为单位
-
-
布尔型值:
-
fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-
-->
复制代码
<translate>
-
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
-
<translate
-
android:fromXDelta="30"
-
android:toXDelta="-80"
-
android:fromYDelta="30"
-
android:toYDelta="300"
-
android:duration="2000"
-
/>
-
<!-- translate 位置转移动画效果
-
整型值:
-
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
-
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
-
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
-
toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
-
注意:
-
没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
-
默认是以自己为相对参照物
-
长整型值:
-
duration 属性为动画持续时间
-
说明: 时间以毫秒为单位
-
-->
-
</set>
复制代码
<rotate>
-
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
-
<rotate
-
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
-
android:fromDegrees="0"
-
android:toDegrees="+350"
-
android:pivotX="50%"
-
android:pivotY="50%"
-
android:duration="3000" />
-
<!-- rotate 旋转动画效果
-
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
-
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
-
有三种动画插入器:
-
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
-
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
-
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
-
其他的属于特定的动画效果
-
-
浮点数型值:
-
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
-
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
-
-
-
说明:
-
当角度为负数——表示逆时针旋转
-
当角度为正数——表示顺时针旋转
-
(负数from——to正数:顺时针旋转)
-
(负数from——to负数:逆时针旋转)
-
(正数from——to正数:顺时针旋转)
-
(正数from——to负数:逆时针旋转)
-
-
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
-
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
-
-
说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
-
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
-
-
长整型值:
-
duration 属性为动画持续时间
-
说明: 时间以毫秒为单位
-
-->
-
</set>
复制代码
如何使用XML中的动画效果
-
public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
-
//第一个参数Context为程序的上下文
-
//第二个参数id为动画XML文件的引用
-
//例子:
-
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
-
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
复制代码
如何在Java代码中定义动画
-
//在代码中定义
动画实例对象
-
private
Animation myAnimation_Alpha;
-
private
Animation myAnimation_Scale;
-
private
Animation myAnimation_Translate;
-
private
Animation myAnimation_Rotate;
-
-
//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
-
myAnimation_Alpha=new
AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
-
-
myAnimation_Scale
=new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
-
Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
-
-
myAnimation_Translate=new
TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
-
-
myAnimation_Rotate=new
RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
-
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f);
复制代码
Android动画解析--JavaCode
AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
-
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码
② AlphaAnimation类对象构造
-
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
-
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
-
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
-
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
-
//说明:
-
// 0.0表示完全透明
-
// 1.0表示完全不透明
复制代码
③ 设置动画持续时间
-
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
-
//设置时间持续时间为 5000毫秒
复制代码
ScaleAnimation
① ScaleAnimation类对象定义
-
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码
② ScaleAnimation类对象构造
-
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
-
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
-
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
-
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
-
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
-
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
-
/*说明:
-
以上四种属性值
-
0.0表示收缩到没有
-
1.0表示正常无伸缩
-
值小于1.0表示收缩
-
值大于1.0表示放大
-
*/
-
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
-
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
-
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
-
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
-
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
-
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码
③ 设置动画持续时间
-
myAnimation_Scale.setDuration(700);
-
//设置时间持续时间为 700毫秒
复制代码
TranslateAnimation
① TranslateAnimation类对象定义
-
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码
② TranslateAnimation类对象构造
-
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
-
float fromYDelta, float toYDelta)
-
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
-
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
-
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
-
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
复制代码
③ 设置动画持续时间
-
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
-
//设置时间持续时间为 2000毫秒
复制代码
RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
-
private
AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码
② RotateAnimation类对象构造
-
RotateAnimation(float
fromDegrees, float toDegrees,
-
int
pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
-
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
-
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
-
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
-
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
-
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
-
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
-
myAnimation_Rotate=new
RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
-
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f);
复制代码
③ 设置动画持续时间
-
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
-
//设置时间持续时间为
3000毫秒
复制代码
如何使用Java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果