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  • Android Animation学习(四) ApiDemos解析:多属性动画

    如果想同时改变多个属性,根据前面所学的,比较显而易见的一种思路是构造多个对象Animator ,

      ( Animator可以是ValueAnimatorObjectAnimatorAnimatorSet

      然后最后把它们放在一个AnimatorSet中。

      另一种思路就是,把多个属性的改变放在同一个 ValueAnimator 中(ObjectAnimator也是 ValueAnimator)。

      而这就要借助PropertyValuesHolder。本文主要讲这种方法。

      

    PropertyValuesHolder

      PropertyValuesHolder是API Level 11加进来的。根据名字就可以判断出它是某种属性的持有者。

      使用工厂方法构造PropertyValuesHolder对象,指定属性名和一系列属性值。

      代码例子:MultiPropertyAnimation中:

    复制代码
                    // ============================================================
                    // 第二个小球:加速下落并且alpha变化
                    ball = balls.get(1);
    
                    // 利用ofFloat工厂方法构造PropertyValuesHolder类型对象,控制y属性
                    PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y",
                            ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE);
                    // 利用ofFloat工厂方法构造另一个PropertyValuesHolder类型对象,控制alpha属性
                    PropertyValuesHolder pvhAlpha = PropertyValuesHolder.ofFloat(
                            "alpha", 1.0f, 0f);
                    // 利用ofPropertyValuesHolder方法来构造ObjectAnimator对象
                    // 把多个属性变化结合到一个动画中去
                    ObjectAnimator yAlphaBouncer = ObjectAnimator
                            .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhAlpha)
                            .setDuration(DURATION / 2);
                    yAlphaBouncer.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
                    yAlphaBouncer.setRepeatCount(1);
                    yAlphaBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
    复制代码

     

    关键帧Keyframe

      PropertyValuesHolder的工厂方法里面,除了整形ofInt()、浮点型ofFloat()、Object类型ofObject()之外,还有一种:ofKeyframe()。

      Keyframe类型对象由一个time/value对组成,定义了指定时间点的指定值。

      

      每一个keyframe还可以拥有自己的interpolator,控制了前一个关键帧到这一个关键帧之间的时间动画行为。

      Keyframe 对象的构造也用是工厂方法:ofInt()ofFloat(), or ofObject()

      Keyframe对象构造完之后就可以用 ofKeyframe()工厂方法来构造PropertyValuesHolder对象。

      代码例子:MultiPropertyAnimation中:

    复制代码
                    // ============================================================
                    // 第四个小球:利用关键帧实现曲线运动
                    ball = balls.get(3);
                    // 属性1:Y坐标运动:下落
                    pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(),
                            getHeight() - BALL_SIZE);
                    float ballX = ball.getX();
                    // 三个关键帧
                    Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, ballX);
                    Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, ballX + 100f);
                    Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, ballX + 50f);
                    // 属性2:X坐标运动:曲折
                    // 用三个关键帧构造PropertyValuesHolder对象
                    PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(
                            "x", kf0, kf1, kf2);
    
                    // 再用两个PropertyValuesHolder对象构造一个ObjectAnimator对象
                    ObjectAnimator yxBouncer = ObjectAnimator
                            .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhX).setDuration(
                                    DURATION / 2);
                    yxBouncer.setRepeatCount(1);
                    yxBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
    复制代码

    View的多属性动画:使用ViewPropertyAnimator

      ViewPropertyAnimatorAPI Level 12引进的。

      它是用来做针对View对象的多个属性动画功能。

      (前面的PropertyValuesHolder对象是针对所有对象的,范围更广)。

      如果要同时变换一个View的多个属性的话,ViewPropertyAnimator提供了一种更方便和更适合的方法。

      而且由于多个属性的invalidate方法调用统一管理,而不是之前的分别调用,所以还会有一些性能优化。

      注意 ViewPropertyAnimator 这个类的对象不是由调用者构造的,而是通过View类的animate()方法返回的。

      比如下面的代码对比:给同一个View实现同一个动画效果:

      用多个ObjectAnimator对象:

    ObjectAnimator animX = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "x", 50f);
    ObjectAnimator animY = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "y", 100f);
    AnimatorSet animSetXY = new AnimatorSet();
    animSetXY.playTogether(animX, animY);
    animSetXY.start();

      用一个ObjectAnimator对象加多个PropertyValuesHolder:

    PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 50f);
    PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 100f);
    ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(myView, pvhX, pvyY).start();

      用ViewPropertyAnimator:

    myView.animate().x(50f).y(100f);

    API Demos完整代码:

    复制代码
    public class MultiPropertyAnimation extends Activity {
    
        private static final int DURATION = 1500;
    
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.animation_multi_property);
            LinearLayout container = (LinearLayout) findViewById(R.id.container);
            final MyAnimationView animView = new MyAnimationView(this);
            container.addView(animView);
    
            Button starter = (Button) findViewById(R.id.startButton);
            starter.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    
                public void onClick(View v) {
                    animView.startAnimation();
    
                }
            });
    
        }
    
        public class MyAnimationView extends View implements
                ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {
    
            private static final float BALL_SIZE = 100f;
    
            public final ArrayList<ShapeHolder> balls = new ArrayList<ShapeHolder>();
            AnimatorSet animation = null;
            Animator bounceAnim = null;
            ShapeHolder ball = null;
    
            public MyAnimationView(Context context) {
                super(context);
                addBall(50, 0);
                addBall(150, 0);
                addBall(250, 0);
                addBall(350, 0);
            }
    
            private void createAnimation() {
                if (bounceAnim == null) {
                    ShapeHolder ball;
    
                    // ============================================================
                    // 第一个小球:弹跳效果
                    ball = balls.get(0);
                    ObjectAnimator yBouncer = ObjectAnimator.ofFloat(ball, "y",
                            ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE).setDuration(
                            DURATION);
                    yBouncer.setInterpolator(new BounceInterpolator());
                    yBouncer.addUpdateListener(this);
    
                    // ============================================================
                    // 第二个小球:加速下落并且alpha变化
                    ball = balls.get(1);
    
                    // 利用ofFloat工厂方法构造PropertyValuesHolder类型对象,控制y属性
                    PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y",
                            ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE);
                    // 利用ofFloat工厂方法构造另一个PropertyValuesHolder类型对象,控制alpha属性
                    PropertyValuesHolder pvhAlpha = PropertyValuesHolder.ofFloat(
                            "alpha", 1.0f, 0f);
                    // 利用ofPropertyValuesHolder方法来构造ObjectAnimator对象
                    // 把多个属性变化结合到一个动画中去
                    ObjectAnimator yAlphaBouncer = ObjectAnimator
                            .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhAlpha)
                            .setDuration(DURATION / 2);
                    yAlphaBouncer.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
                    yAlphaBouncer.setRepeatCount(1);
                    yAlphaBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
    
                    // ============================================================
                    // 第三个小球:宽度,高度,x,y同时变化
                    ball = balls.get(2);
                    PropertyValuesHolder pvhW = PropertyValuesHolder.ofFloat(
                            "width", ball.getWidth(), ball.getWidth() * 2);
                    PropertyValuesHolder pvhH = PropertyValuesHolder.ofFloat(
                            "height", ball.getHeight(), ball.getHeight() * 2);
                    PropertyValuesHolder pvTX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x",
                            ball.getX(), ball.getX() - BALL_SIZE / 2f);
                    PropertyValuesHolder pvTY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y",
                            ball.getY(), ball.getY() - BALL_SIZE / 2f);
                    // 利用ofPropertyValuesHolder方法来构造ObjectAnimator对象
                    // 因为是可变参数,所以PropertyValuesHolder对象的个数不限
                    ObjectAnimator whxyBouncer = ObjectAnimator
                            .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhW, pvhH, pvTX, pvTY)
                            .setDuration(DURATION / 2);
                    whxyBouncer.setRepeatCount(1);
                    whxyBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
    
                    // ============================================================
                    // 第四个小球:利用关键帧实现曲线运动
                    ball = balls.get(3);
                    // 属性1:Y坐标运动:下落
                    pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(),
                            getHeight() - BALL_SIZE);
                    float ballX = ball.getX();
                    // 三个关键帧
                    Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, ballX);
                    Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, ballX + 100f);
                    Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, ballX + 50f);
                    // 属性2:X坐标运动:曲折
                    // 用三个关键帧构造PropertyValuesHolder对象
                    PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(
                            "x", kf0, kf1, kf2);
    
                    // 再用两个PropertyValuesHolder对象构造一个ObjectAnimator对象
                    ObjectAnimator yxBouncer = ObjectAnimator
                            .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhX).setDuration(
                                    DURATION / 2);
                    yxBouncer.setRepeatCount(1);
                    yxBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
    
                    // ===========================================================
                    // 所有小球动画的集合
                    bounceAnim = new AnimatorSet();
                    ((AnimatorSet) bounceAnim).playTogether(yBouncer,
                            yAlphaBouncer, whxyBouncer, yxBouncer);
                }
            }
    
            public void startAnimation() {
                createAnimation();
                bounceAnim.start();
            }
    
            private ShapeHolder addBall(float x, float y) {
                OvalShape circle = new OvalShape();
                circle.resize(BALL_SIZE, BALL_SIZE);
                ShapeDrawable drawable = new ShapeDrawable(circle);
                ShapeHolder shapeHolder = new ShapeHolder(drawable);
                shapeHolder.setX(x);
                shapeHolder.setY(y);
                int red = (int) (100 + Math.random() * 155);
                int green = (int) (100 + Math.random() * 155);
                int blue = (int) (100 + Math.random() * 155);
                int color = 0xff000000 | red << 16 | green << 8 | blue;
                Paint paint = drawable.getPaint();
                int darkColor = 0xff000000 | red / 4 << 16 | green / 4 << 8 | blue
                        / 4;
                RadialGradient gradient = new RadialGradient(37.5f, 12.5f, 50f,
                        color, darkColor, Shader.TileMode.CLAMP);
                paint.setShader(gradient);
                shapeHolder.setPaint(paint);
                balls.add(shapeHolder);
                return shapeHolder;
            }
    
            @Override
            protected void onDraw(Canvas canvas) {
                for (ShapeHolder ball : balls) {
                    canvas.translate(ball.getX(), ball.getY());
                    ball.getShape().draw(canvas);
                    canvas.translate(-ball.getX(), -ball.getY());
                }
            }
    
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                invalidate();
            }
    
        }
    }
    复制代码

      

    参考资料:

      API Guides:Property Animation

      http://developer.android.com/guide/topics/graphics/prop-animation.html

     

      项目地址:https://github.com/mengdd/AnimationApiDemos.git

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/4384208.html
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