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  • Android 自定义view实现水波纹效果

    http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44222565

     

    在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了个让人兴奋的效果,兴致高昂的来找你,看了之后目的很明确,当然就是希望你能给她;

    在这样的关键时候,身子板就一定得硬了,可千万别说不行,爷们儿怎么能说不行呢;

     

    好了,为了让大家都能给妹纸们想要的,后面会逐渐分享一些比较比较不错的效果,目的只有一个,通过自定义view实现我们所能实现的动效;

     

    今天主要分享水波纹效果:

    1.标准正余弦水波纹;

    2.非标准圆形液柱水波纹;

    虽说都是水波纹,但两者在实现上差异是比较大的,一个通过正余弦函数模拟水波纹效果,另外一个会运用到图像的混合模式(PorterDuffXfermode);

     

    先看效果:

     

                               

     

    自定义View根据实际情况可以选择继承自View、TextView、ImageView或其他,我们先只需要了解如何利用android给我们提供好的利刃去满足UI妹纸;

    这次的实现我们都选择继承view,在实现的过程中我们需要关注如下几个方法:

    1.onMeasure():最先回调,用于控件的测量;

    2.onSizeChanged():在onMeasure后面回调,可以拿到view的宽高等数据,在横竖屏切换时也会回调;

    3.onDraw():真正的绘制部分,绘制的代码都写到这里面;

    既然如此,我们先复写这三个方法,然后来实现如上两个效果;

    一:标准正余弦水波纹

    这种水波纹可以用具体函数模拟出具体的轨迹,所以思路基本如下:

    1.确定水波函数方程

    2.根据函数方程得出每一个波纹上点的坐标;

    3.将水波进行平移,即将水波上的点不断的移动;

    4.不断的重新绘制,生成动态水波纹;

    有了上面的思路,我们一步一步进行实现:

    正余弦函数方程为:

    y = Asin(wx+b)+h ,这个公式里:w影响周期,A影响振幅,h影响y位置,b为初相;

    根据上面的方程选取自己觉得中意的波纹效果,确定对应参数的取值;

    然后根据确定好的方程得出所有的方程上y的数值,并将所有y值保存在数组里:

     

    [html] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
     
    1. // 将周期定为view总宽度  
    2. mCycleFactorW = (float) (2 * Math.PI / mTotalWidth);  
    3.   
    4. // 根据view总宽度得出所有对应的y值  
    5. for (int i = 0; i mTotalWidth; i++) {  
    6.     mYPositions[i] = (float) (STRETCH_FACTOR_A * Math.sin(mCycleFactorW * i) + OFFSET_Y);  
    7. }  

     

     

    根据得出的所有y值,则可以在onDraw中通过如下代码绘制两条静态波纹:

     

    [html] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
     
    1. for (int i = 0; i mTotalWidth; i++) {  
    2.   
    3.       // 减400只是为了控制波纹绘制的y的在屏幕的位置,大家可以改成一个变量,然后动态改变这个变量,从而形成波纹上升下降效果  
    4.       // 绘制第一条水波纹  
    5.       canvas.drawLine(i, mTotalHeight - mResetOneYPositions[i] - 400, i,  
    6.               mTotalHeight,  
    7.               mWavePaint);  
    8.   
    9.       // 绘制第二条水波纹  
    10.       canvas.drawLine(i, mTotalHeight - mResetTwoYPositions[i] - 400, i,  
    11.               mTotalHeight,  
    12.               mWavePaint);  
    13.   }  

    这种方式类似于数学里面的细分法,一条波纹,如果横向以一个像素点为单位进行细分,则形成view总宽度条直线,并且每条直线的起点和终点我们都能知道,在此基础上我们只需要循环绘制出所有细分出来的直线(直线都是纵向的),则形成了一条静态的水波纹;

     

    接下来我们让水波纹动起来,之前用了一个数组保存了所有的y值点,有两条水波纹,再利用两个同样大小的数组来保存两条波纹的y值数据,并不断的去改变这两个数组中的数据:

     

    [html] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
     
    1.  private void resetPositonY() {  
    2.     // mXOneOffset代表当前第一条水波纹要移动的距离  
    3.     int yOneInterval = mYPositions.length - mXOneOffset;  
    4.     // 使用System.arraycopy方式重新填充第一条波纹的数据  
    5.     System.arraycopy(mYPositions, mXOneOffset, mResetOneYPositions, 0, yOneInterval);  
    6.     System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetOneYPositions, yOneInterval, mXOneOffset);  
    7.   
    8.     int yTwoInterval = mYPositions.length - mXTwoOffset;  
    9.     System.arraycopy(mYPositions, mXTwoOffset, mResetTwoYPositions, 0,  
    10.             yTwoInterval);  
    11.     System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetTwoYPositions, yTwoInterval, mXTwoOffset);  
    12. }  


    如此下来只要不断的改变这两个数组的数据,然后不断刷新,即可生成动态水波纹了;

     

    刷新可以调用invalidate()或postInvalidate(),区别在于后者可以在子线程中更新UI

    整体代码如下:

     

    [html] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
     
    1. public class DynamicWave extends View {  
    2.   
    3.     // 波纹颜色  
    4.     private static final int WAVE_PAINT_COLOR = 0x880000aa;  
    5.     // y = Asin(wx+b)+h  
    6.     private static final float STRETCH_FACTOR_A = 20;  
    7.     private static final int OFFSET_Y = 0;  
    8.     // 第一条水波移动速度  
    9.     private static final int TRANSLATE_X_SPEED_ONE = 7;  
    10.     // 第二条水波移动速度  
    11.     private static final int TRANSLATE_X_SPEED_TWO = 5;  
    12.     private float mCycleFactorW;  
    13.   
    14.     private int mTotalWidth, mTotalHeight;  
    15.     private float[] mYPositions;  
    16.     private float[] mResetOneYPositions;  
    17.     private float[] mResetTwoYPositions;  
    18.     private int mXOffsetSpeedOne;  
    19.     private int mXOffsetSpeedTwo;  
    20.     private int mXOneOffset;  
    21.     private int mXTwoOffset;  
    22.   
    23.     private Paint mWavePaint;  
    24.     private DrawFilter mDrawFilter;  
    25.   
    26.     public DynamicWave(Context context, AttributeSet attrs) {  
    27.         super(context, attrs);  
    28.         // 将dp转化为px,用于控制不同分辨率上移动速度基本一致  
    29.         mXOffsetSpeedOne = UIUtils.dipToPx(context, TRANSLATE_X_SPEED_ONE);  
    30.         mXOffsetSpeedTwo = UIUtils.dipToPx(context, TRANSLATE_X_SPEED_TWO);  
    31.   
    32.         // 初始绘制波纹的画笔  
    33.         mWavePaint = new Paint();  
    34.         // 去除画笔锯齿  
    35.         mWavePaint.setAntiAlias(true);  
    36.         // 设置风格为实线  
    37.         mWavePaint.setStyle(Style.FILL);  
    38.         // 设置画笔颜色  
    39.         mWavePaint.setColor(WAVE_PAINT_COLOR);  
    40.         mDrawFilter = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);  
    41.     }  
    42.   
    43.     @Override  
    44.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
    45.         super.onDraw(canvas);  
    46.         // 从canvas层面去除绘制时锯齿  
    47.         canvas.setDrawFilter(mDrawFilter);  
    48.         resetPositonY();  
    49.         for (int i = 0; i mTotalWidth; i++) {  
    50.   
    51.             // 减400只是为了控制波纹绘制的y的在屏幕的位置,大家可以改成一个变量,然后动态改变这个变量,从而形成波纹上升下降效果  
    52.             // 绘制第一条水波纹  
    53.             canvas.drawLine(i, mTotalHeight - mResetOneYPositions[i] - 400, i,  
    54.                     mTotalHeight,  
    55.                     mWavePaint);  
    56.   
    57.             // 绘制第二条水波纹  
    58.             canvas.drawLine(i, mTotalHeight - mResetTwoYPositions[i] - 400, i,  
    59.                     mTotalHeight,  
    60.                     mWavePaint);  
    61.         }  
    62.   
    63.         // 改变两条波纹的移动点  
    64.         mXOneOffset += mXOffsetSpeedOne;  
    65.         mXTwoOffset += mXOffsetSpeedTwo;  
    66.   
    67.         // 如果已经移动到结尾处,则重头记录  
    68.         if (mXOneOffset >= mTotalWidth) {  
    69.             mXOneOffset = 0;  
    70.         }  
    71.         if (mXTwoOffset > mTotalWidth) {  
    72.             mXTwoOffset = 0;  
    73.         }  
    74.   
    75.         // 引发view重绘,一般可以考虑延迟20-30ms重绘,空出时间片  
    76.         postInvalidate();  
    77.     }  
    78.   
    79.     private void resetPositonY() {  
    80.         // mXOneOffset代表当前第一条水波纹要移动的距离  
    81.         int yOneInterval = mYPositions.length - mXOneOffset;  
    82.         // 使用System.arraycopy方式重新填充第一条波纹的数据  
    83.         System.arraycopy(mYPositions, mXOneOffset, mResetOneYPositions, 0, yOneInterval);  
    84.         System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetOneYPositions, yOneInterval, mXOneOffset);  
    85.   
    86.         int yTwoInterval = mYPositions.length - mXTwoOffset;  
    87.         System.arraycopy(mYPositions, mXTwoOffset, mResetTwoYPositions, 0,  
    88.                 yTwoInterval);  
    89.         System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetTwoYPositions, yTwoInterval, mXTwoOffset);  
    90.     }  
    91.   
    92.     @Override  
    93.     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {  
    94.         super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
    95.         // 记录下view的宽高  
    96.         mTotalWidth = w;  
    97.         mTotalHeight = h;  
    98.         // 用于保存原始波纹的y值  
    99.         mYPositions = new float[mTotalWidth];  
    100.         // 用于保存波纹一的y值  
    101.         mResetOneYPositions = new float[mTotalWidth];  
    102.         // 用于保存波纹二的y值  
    103.         mResetTwoYPositions = new float[mTotalWidth];  
    104.   
    105.         // 将周期定为view总宽度  
    106.         mCycleFactorW = (float) (2 * Math.PI / mTotalWidth);  
    107.   
    108.         // 根据view总宽度得出所有对应的y值  
    109.         for (int i = 0; i mTotalWidth; i++) {  
    110.             mYPositions[i] = (float) (STRETCH_FACTOR_A * Math.sin(mCycleFactorW * i) + OFFSET_Y);  
    111.         }  
    112.     }  

    二:非标准圆形液柱水波纹

    前面的波形使用函数模拟,这个我们换种方式,采用图进行实现,先用PS整张不像波纹的波纹图;

     

    为了衔接紧密,首尾都比较平,并高度一致;

    思路:

    1.使用一个圆形图作为遮罩过滤波形图;

    2.平移波纹图,即不断改变绘制的波纹图的区域,即srcRect;

    3.当一个周期绘制完,则从波纹图的最前面重新计算;

     

    首先初始化bitmap:

     

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    1. private void initBitmap() {  
    2.         mSrcBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.wave_2000))  
    3.                 .getBitmap();  
    4.         mMaskBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(  
    5.                 R.drawable.circle_500))  
    6.                 .getBitmap();  
    7.     }  

     

    使用drawable获取的方式,全局只会生成一份,并且系统会进行管理,而BitmapFactory.decode()出来的则decode多少次生成多少张,务必自己进行recycle;

    然后绘制波浪和遮罩图,绘制时设置对应的混合模式:

     

    [html] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
     
    1. /*  
    2.  * 将绘制操作保存到新的图层  
    3.  */  
    4. int sc = canvas.saveLayer(0, 0, mTotalWidth, mTotalHeight, null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);  
    5.   
    6. // 设定要绘制的波纹部分  
    7. mSrcRect.set(mCurrentPosition, 0, mCurrentPosition + mCenterX, mTotalHeight);  
    8. // 绘制波纹部分  
    9. canvas.drawBitmap(mSrcBitmap, mSrcRect, mDestRect, mBitmapPaint);  
    10.   
    11. // 设置图像的混合模式  
    12. mBitmapPaint.setXfermode(mPorterDuffXfermode);  
    13. // 绘制遮罩圆  
    14. canvas.drawBitmap(mMaskBitmap, mMaskSrcRect, mMaskDestRect,  
    15.         mBitmapPaint);  
    16. mBitmapPaint.setXfermode(null);  
    17. canvas.restoreToCount(sc);  


    为了形成动态的波浪效果,单开一个线程动态更新要绘制的波浪的位置:

     

     

    [html] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
     
    1.  new Thread() {  
    2.     public void run() {  
    3.         while (true) {  
    4.             // 不断改变绘制的波浪的位置  
    5.             mCurrentPosition += mSpeed;  
    6.             if (mCurrentPosition >= mSrcBitmap.getWidth()) {  
    7.                 mCurrentPosition = 0;  
    8.             }  
    9.             try {  
    10.                 // 为了保证效果的同时,尽可能将cpu空出来,供其他部分使用  
    11.                 Thread.sleep(30);  
    12.             } catch (InterruptedException e) {  
    13.             }  
    14.   
    15.             postInvalidate();  
    16.         }  
    17.   
    18.     };  
    19. }.start();  


    主要过程就以上这些,全部代码如下:

     

     

    [html] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
     
    1. public class PorterDuffXfermodeView extends View {  
    2.   
    3.     private static final int WAVE_TRANS_SPEED = 4;  
    4.   
    5.     private Paint mBitmapPaint, mPicPaint;  
    6.     private int mTotalWidth, mTotalHeight;  
    7.     private int mCenterX, mCenterY;  
    8.     private int mSpeed;  
    9.   
    10.     private Bitmap mSrcBitmap;  
    11.     private Rect mSrcRect, mDestRect;  
    12.   
    13.     private PorterDuffXfermode mPorterDuffXfermode;  
    14.     private Bitmap mMaskBitmap;  
    15.     private Rect mMaskSrcRect, mMaskDestRect;  
    16.     private PaintFlagsDrawFilter mDrawFilter;  
    17.   
    18.     private int mCurrentPosition;  
    19.   
    20.     public PorterDuffXfermodeView(Context context, AttributeSet attrs) {  
    21.         super(context, attrs);  
    22.         initPaint();  
    23.         initBitmap();  
    24.         mPorterDuffXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN);  
    25.         mSpeed = UIUtils.dipToPx(mContext, WAVE_TRANS_SPEED);  
    26.         mDrawFilter = new PaintFlagsDrawFilter(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG, Paint.DITHER_FLAG);  
    27.         new Thread() {  
    28.             public void run() {  
    29.                 while (true) {  
    30.                     // 不断改变绘制的波浪的位置  
    31.                     mCurrentPosition += mSpeed;  
    32.                     if (mCurrentPosition >= mSrcBitmap.getWidth()) {  
    33.                         mCurrentPosition = 0;  
    34.                     }  
    35.                     try {  
    36.                         // 为了保证效果的同时,尽可能将cpu空出来,供其他部分使用  
    37.                         Thread.sleep(30);  
    38.                     } catch (InterruptedException e) {  
    39.                     }  
    40.   
    41.                     postInvalidate();  
    42.                 }  
    43.   
    44.             };  
    45.         }.start();  
    46.     }  
    47.   
    48.     @Override  
    49.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
    50.         super.onDraw(canvas);  
    51.   
    52.         // 从canvas层面去除锯齿  
    53.         canvas.setDrawFilter(mDrawFilter);  
    54.         canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);  
    55.   
    56.         /*  
    57.          * 将绘制操作保存到新的图层  
    58.          */  
    59.         int sc = canvas.saveLayer(0, 0, mTotalWidth, mTotalHeight, null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);  
    60.   
    61.         // 设定要绘制的波纹部分  
    62.         mSrcRect.set(mCurrentPosition, 0, mCurrentPosition + mCenterX, mTotalHeight);  
    63.         // 绘制波纹部分  
    64.         canvas.drawBitmap(mSrcBitmap, mSrcRect, mDestRect, mBitmapPaint);  
    65.   
    66.         // 设置图像的混合模式  
    67.         mBitmapPaint.setXfermode(mPorterDuffXfermode);  
    68.         // 绘制遮罩圆  
    69.         canvas.drawBitmap(mMaskBitmap, mMaskSrcRect, mMaskDestRect,  
    70.                 mBitmapPaint);  
    71.         mBitmapPaint.setXfermode(null);  
    72.         canvas.restoreToCount(sc);  
    73.     }  
    74.   
    75.     // 初始化bitmap  
    76.     private void initBitmap() {  
    77.         mSrcBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.wave_2000))  
    78.                 .getBitmap();  
    79.         mMaskBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(  
    80.                 R.drawable.circle_500))  
    81.                 .getBitmap();  
    82.     }  
    83.   
    84.     // 初始化画笔paint  
    85.     private void initPaint() {  
    86.   
    87.         mBitmapPaint = new Paint();  
    88.         // 防抖动  
    89.         mBitmapPaint.setDither(true);  
    90.         // 开启图像过滤  
    91.         mBitmapPaint.setFilterBitmap(true);  
    92.   
    93.         mPicPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  
    94.         mPicPaint.setDither(true);  
    95.         mPicPaint.setColor(Color.RED);  
    96.     }  
    97.   
    98.     @Override  
    99.     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {  
    100.         super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
    101.         mTotalWidth = w;  
    102.         mTotalHeight = h;  
    103.         mCenterX = mTotalWidth / 2;  
    104.         mCenterY = mTotalHeight / 2;  
    105.   
    106.         mSrcRect = new Rect();  
    107.         mDestRect = new Rect(0, 0, mTotalWidth, mTotalHeight);  
    108.   
    109.         int maskWidth = mMaskBitmap.getWidth();  
    110.         int maskHeight = mMaskBitmap.getHeight();  
    111.         mMaskSrcRect = new Rect(0, 0, maskWidth, maskHeight);  
    112.         mMaskDestRect = new Rect(0, 0, mTotalWidth, mTotalHeight);  
    113.     }  
    114.   
    115. }  



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