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    1,系统声音服务介绍:

    系统声音服务提供了一个Api,用于播放不超过30秒的声音。它支持的文件格式有限,具体的说只有CAF、AIF和使用PCM或IMA/ADPCM数据的WAV文件。
    但此函数没有提供操作声音和控制音量的功能,因此如果是要为多媒体或游戏创建专门声音,就不要使用系统声音服务。

    2,系统声音服务支持如下三种类型:
    (1)声音:立刻播放一个简单的声音文件。如果手机静音,则用户什么也听不见。
    (2)提醒:播放一个声音文件,如果手机设为静音或震动,则通过震动提醒用户。
    (3)震动:震动手机,而不考虑其他设置。

    3,使用样例(首先类中要引入AudioToolbox)
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    import AudioToolbox

    (1)声音播放

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    @IBAction func systemSound(sender: AnyObject) {
        //建立的SystemSoundID对象
        var soundID:SystemSoundID = 0
        //获取声音地址
        var path = NSBundle.mainBundle().pathForResource("msg", ofType: "wav")
        //地址转换
        var baseURL = NSURL(fileURLWithPath: path!)
        //赋值
        AudioServicesCreateSystemSoundID(baseURL, &soundID)
        //播放声音
        AudioServicesPlaySystemSound(soundID)
    }


    (2)提醒

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    @IBAction func systemAlert(sender: AnyObject) {
        //建立的SystemSoundID对象
        var soundID:SystemSoundID = 0
        //获取声音地址
        var path = NSBundle.mainBundle().pathForResource("msg", ofType: "wav")
        //地址转换
        var baseURL = NSURL(fileURLWithPath: path!)
        //赋值
        AudioServicesCreateSystemSoundID(baseURL, &soundID)
        //提醒(同上面唯一的一个区别)
        AudioServicesPlayAlertSound(soundID)
    }


    (3)振动

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    @IBAction func systemVibration(sender: AnyObject) {
        //建立的SystemSoundID对象
        var soundID = SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate)
        //振动
        AudioServicesPlaySystemSound(soundID)
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/4843381.html
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