zoukankan      html  css  js  c++  java
  • [分享] 一款极简单的 BaseEntity CRUD 方法

    前言

    尝试过 ado.net、dapper、ef,以及Repository仓储,甚至自己还写过生成器工具,以便做常规CRUD操作。

    它们日常操作不方便之处:

    • 每次使用前需要声明,再操作;

    • 很多人一个实体类,对应一个操作类(或DAL、DbContext、Repository);

    BaseEntity 是一种极简单的 CodeFirst 开发方式,特别对单表或多表CRUD,利用继承节省了每个实体类的重复属性(创建时间、ID等字段),软件删除等功能,进行 crud 操作时不必时常考虑仓储的使用;

    本文介绍 BaseEntity 一种极简约的 CRUD 操作方法。

    功能特点

    • 自动迁移实体结构(CodeFirst),到数据库;

    • 直接操作实体的方法,进行 CRUD 操作;

    • 简化用户定义实体类型,省去主键、常用字段的配置(如CreateTime、UpdateTime);

    • 实现单表、多表查询的软删除逻辑;

    声明

    示范项目:https://github.com/2881099/FreeSql/tree/master/Examples/base_entity

    参考 BaseEntity.cs 源码(约100行),拷贝项目中使用,然后添加 nuget 引用包:

    dotnet add package FreeSql.Repository

    dotnet add package FreeSql.Provider.Sqlite

    1、定义一个主键 int 并且自增的实体类型,BaseEntity TKey 指定为 int/long 时,会认为主键是自增;

    public class UserGroup : BaseEntity<UserGroup, int>
    {
        public string GroupName { get; set; }
    }
    

    如果不想主键是自增键,可以重写属性:

    public class UserGroup : BaseEntity<UserGroup, int>
    {
        [Column(IsIdentity = false)] 
        public override int Id { get; set; }
        public string GroupName { get; set; }
    }
    

    有关更多实体的特性配置,请参考资料:https://github.com/2881099/FreeSql/wiki/实体特性

    2、定义一个主键 Guid 的实体类型,保存数据时会自动产生有序不重复的 Guid 值(不用自己指定 Guid.NewGuid());

    public class User : BaseEntity<UserGroup, Guid>
    {
        public string UserName { get; set; }
    }
    

    3、定义多主键的实体类型,可以在 static 构造函数中重写字段名;

    public class User2 : BaseEntity<User2, Guid, int>
    {
        static User2()
        {
            User2.Orm.CodeFirst.ConfigEntity<User2>(t =>
            {
                t.Property(a => a.PkId1).Name("UserId");
                t.Property(a => a.PkId2).Name("Index");
            });
        }
    
        public string Username { get; set; }
    }
    

    CRUD 使用

    //添加
    var item = new UserGroup { GroupName = "组一" };
    item.Insert();
    
    //更新
    item.GroupName = "组二";
    item.Update();
    
    //添加或更新
    item.Save();
    
    //软删除
    item.Delete();
    
    //恢复软删除
    item.Restore();
    
    //根据主键获取对象
    var item = UserGroup.Find(1);
    
    //查询数据
    var items = UserGroup.Where(a => a.Id > 10).ToList();
    

    实体类型.Select 是一个查询对象,使用方法和 FreeSql.ISelect 一样;

    支持多表查询时,软删除条件会附加在每个表中;

    有关更多查询方法,请参考资料:https://github.com/2881099/FreeSql/wiki/查询

  • 相关阅读:
    Shader-另类实现
    Unity3d- 资源
    我不快乐
    陷入了一个NGUI自适应的一个坑
    ngui 自适应
    NGUI的数据绑定
    我已经很努力,但是依旧写给自己
    那些奇葩的叫法
    C#修改类模板
    开启Unity3D之旅
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/FreeSql/p/11226128.html
Copyright © 2011-2022 走看看