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  • go语言 二

    GO语言

      1,函数高级,类型命名,别名

      2,if-else的使用

      3,包的使用

      4,for循环

      5,switch的使用

      6,数组的基础

      7,数组的使用

    补充知识点:
        1,go version 查看go的版本号
        2,go    是否安装
        3,go env 查看go的环境
        4,goroot  go的安装路径,如果没有配置,内置包就使用不了  GOROOT=D:DownloadGOyuyang
        5,GOPATH  go的代码存放的路径       GOPATH=D:Gosrc
                    go中所有的代码都必须放在gopath路径下的src路径下
                    下载的第三方包是放在gopath路径下,只能存在一个版本,也无虚拟环境
        6,导包的时候,查找路径:先去goroot中查找,然后再去gopath中寻找,在找不到,就报错,
                        所以自己写的包就放在gopath中
        7,go语言编译命令:go build 文件名   先编译再执行,编译后会形成一个与当前系统对应的编译文件,然后执行该文件,s1.exe
                        go run 文件名     编译并执行,不会产生一个编译文件, 例如 go run s1.go
    
        8,回顾:
            1,变量:
                定义的三种方式:
                    var 变量名 变量类型 = 值    全写
                    var 变量名 = 值           类型推导
                    变量名 := 值              简写
            2,变量类型 :int类型默认值为0
                        string类型默认值为空字符串""
                        bool类型默认值为false  (小写)
                    bool类型:false,true
                    数字类型:int 整数
                            uint 正整数
                            float32,float64  小数   (32或者64表示范围)
                            复数
                            byte:uint8的别名,表示一个字节
                            rune:int32的别名,表示四个字节,一个字符,可以表示任意的一个中文,(韩文,日文)等字符
                    字符类型:双引号(单行),反引号(多行)
            3,常量:const 关键字,定义以后不能再进行改变
            4,函数:
                    func 关键字 函数名(参数1 参数类型,参数2 参数类型)(返回值类型1,返回值类型2){}
                    type 标明类型
                    可变长 :func test(a...int)                (int 可以是类型,可以是函数,也可以接口...)
    
    函数高级:
        1,内层函数:定义在函数内部的函数
        2,闭包函数:定义在函数内部,对外部作用有引用(即直接或者间接引用了外部作用域的变量)
        3,go中函数内部定义的函数是不能有名的,需要定义匿名函数:没有名字
        4,go中的函数定义了必须使用,
    闭包函数:
    
    func test(a int) (func()){
        var c = 100
        b:=func(){
            fmt.Println(a)
            fmt.Println("我是内层函数")
            fmt.Println(c)
        }   // 函数定义了要么赋值给一个变量,要么加括号执行
        return b
    }
    func main() {
        a :=test(3)
        a()
    
    }
    类似于装饰器
    
    func test1(a func()) func(){    //
        b :=func(){
            fmt.Println("我先执行")
            a()
            fmt.Println("我执行完了")
        }
        return b
    }
    func test2() {
        fmt.Println("xxx")
    }
    func main() {
        a :=test2
        a = test(a)
        a()
    }
    //重命名,给类型命别名
    //type MyInt int
    //var a int = 20   //重命名了应用了 才起作用
    //var a MyInt =10   //应用重命名
    
    type MyFunc func(a int,b int)func()
    
    //func test()func(a int,b int)func() {
    func test()MyFunc {
        c:= func(a int,b int)func(){
            return func() {
                fmt.Println("我是")
            }
        }
        return c
    }
    
    
    
    func main() {
        //a :=test2
        //a = test1(a)
        //a()
        a:=test()
        fmt.Println(a)
    }

    if-else 条件判断

    func main() {
        a:=90
        // if 条件{满足条件后执行的结果}
        if a==90{   //大括号和条件之间不能换行
            fmt.Println("等于90后满足的条件")
        }else if a>90{
            fmt.Println("大于90执行的结果")
        }else {
            fmt.Println("小于90的结果")
        }
        fmt.Println("wo")
    }
    注意:
    
    
    func main() {
        //在条件中可以定义变量,但是它的作用范围是在if判断内部使用
        if a :=90;a>90{
            fmt.Println("大于")
        }else if a==90{   //在这里也属于if条件判断的内部
            fmt.Println(a)
        }
    }

    /*
    包
    在gopath的src路径下新建一个文件夹,通常情况下,包名就是文件夹名。在同一文件夹下包名必须一致
    在同一个文件夹下,所有的包名必须一致,一般默认为文件夹名字
    在该文件夹下,你定义的函数或者创建的.go文件都属于同一个包,在该包内函数名不可以重复
    即s1.go,s2.go,s.go都属于同一个包,在这些文件中定义的函数,变量不能有重复定义
    也就是在一个包下定义了两个不同的函数,只是把这两个函数放在了不同的文件中
    在包内定义的函数如果是小写字母开头,只能在包内使用
    在外部包相使用,必须首字母大写
    
    */
    func test1() {
        test(a:1,b:2)
        fmt.Println("xxx")
    }

    例如:

      import “mypackage”

      mypackage

    for循环

    //for循环,是go语言中的唯一循环
    
    func main() {
      //语法结构
        for i:=0;i<10;i++{   //定义变量(变量的初始化);条件;自增;for后面的三部分都可以省略,但是不能sl封号
            fmt.Println(i)  //结果为0到9
        }
    
        //第一部分省略
        i :=0      作用域范围i可以定义在外部,也可以定义在内部,或者if内部,if内部只能在if内部内使用
        for ;i<10;i++{
            fmt.Println(i)
        }
    
        //省略第三部分
        i :=0
        for ;i<10;{
            i++
            fmt.Println(i)  //结果为1到10
        }
    
        //省略第二部分
        for ;;{
            fmt.Println("死循环") //没有条件,都为真,死循环
        }
        for {  //相当于while True
            fmt.Println("死循环的简写方式")
        }
        //只写条件 for 条件{}  等同于while循环
        i:=0
        for i<10{
            i++
            fmt.Println(i)
        }
      
      //break和contiue
      
        for i :=0; i<11;{
    i++
    if i==5{
    fmt.Println("没有5")
    continue
    }else if i==9 {
    fmt.Println("9结束循环")
    break
    }
    fmt.Println(i)
    }
    }
    }

    switch用法

    //switch 语句
    func main() {
        //基本用法
        a := 10
        switch a {
        case 1:
            {
                fmt.Println("1")
            }
        case 2:
            {
                fmt.Println("2")
            }
        case 3:{
            fmt.Println("3")
        }
        case 10:{
            fmt.Println("我是10")
        }
        }
    }
    
    
    第二中多值用法
    func main() {
        //多值匹配用法
        a := 10
        switch a {
        case 1,2,4:
            {
                fmt.Println("1.455566")
            }
        case 5,6,7:
            {
                fmt.Println("2,333")
            }
        case 8,9:{
            fmt.Println("3")
        }
        case 10:{
            fmt.Println("我是buzd")
        }
        }
    }

    三种:
    func main() {
    //条件用法
    a := 10
    switch {
    case a>10:
    {
    fmt.Println("1.455566")
    }
    case a ==10:
    {
    fmt.Println("2,333")
    }
    default:
    fmt.Println("小于10")
    }
    }
    还有一种Fallthrough
      //穿透,表示无条件执行下一个case的内容
     

    数组

    //go语言无集合
    //数组:同一类元素的集合,即要是字符串就都为字符串,要是int就都为int,数据类型必须一致
    //数组的存储结构是连续存储的内存块,长度必须一致,列表的存储是存储的地址
    //数组插入值是重新开辟个内存空间复制一份原来的进行增值,把原来的丢弃,
    //列表插入值是把新的值的地址与原来的进行关联,
    //go中的数组在定义阶段长度和类型就已经固定了,无法更改
    
    func main() {
            
        //var a [5] int   //定义了一个长度为5的int类型数组
        //fmt.Println(a)  //[0 0 0 0 0]
        //a[1]=100      //把第二个位置放上100
        //fmt.Println(a)   //[0 100 0 0 0]
        //定义并赋初值
        //var a [6] int =[6]int{1,2,3,4,5,6} //不能超出长度
        //fmt.Println(a)
    
        //var a = [6]int{1,2,3}  //也可以这样定义
        //fmt.Println(a)  //[1 2 3 0 0 0]
    
        //a:=[6]int{1,2,3}   //也可以这样定义
        //fmt.Println(a)
    
    //    第99个位置设置为99,没有负索引
        a:=[100]int{1,2,98:99,87:88}
        fmt.Println(a)
    }    

    //数组类型是值传递
    //数组的大小也是类型的一部分,即便是同一个类型也不支持比较,支持直接赋值
    //数组的长度用len
     

    python是值传递还是引用传递

      1,要分数据类型:不可变类型就是值传递,值传递就是把值copy一份传递过去,

               可变类型就是引用传递,(地址)拷贝的是列表的地址,你进行更改时,地址就发生改变了

      所用的函数传参都是copy传递,如果是a=10,就是把这个值copy一份传递过去了,如果是列表,就是copy列表传多去

    -Supervisord:进程管理工具,用python写的,

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