2. 关键帧动画导入与切割
动画的分割与导入概述:
在游戏当中,游戏角色在不同状态下会有不同的动作,这些动作在引擎里相当于一段段的动画片段。当导入模型资源的时候,连同模型动画都会一并导入到引擎中。开发者这需要在引擎当中,按照事先调试好的序列帧动画,将动画分割成不同的动画片段即可。
原理:
导入->分割,分割原则遵循美术人员提供的动画分割表。
实现方法:
步骤1:
将带有动画的模型文件,导入到Genesis-3D引擎中,操作方法参考资源导入。
步骤2:
引擎中分割动画方法。在项目文件中选择zhujue.fbx文件->打开其资源面板->选择动画->勾选分割动画选项->分割动画下拉框->分割即可。资源面板如图2-1-1所示。
图2-1-1
步骤3:
勾选分割动画,出现分割动画下拉框,如图2-1-2所示。
图2-1-2
在图2-1-2中:包含着如下分割动画信息。
(1)名字:分割动画的命名。
(2)开始:分割此段动画的开始帧。
(3)结束:分割此段动画的结束帧。
(4)"":点选之后就是增加一段分割动画。
步骤4:
美术人员在制作模型动画时候,为方便以后再引擎中切割动画,可以制作一张动作帧数分割表,按照图2-2-1所示内容制作。
图2-2-1
其中名字、开始帧和结束帧根据动画资源填写即可。按照表中动画内容,在资源面板中选择“”选项,来增加一段动画的分割,按照提供的动作帧数分割表,将整个角色动画,分割成所需动作,分割完毕之后勾选确认即可。 以上变是动画分割的基本内容,完成分割之后,可以再引擎中查看分割好的动画。
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