2.内购如何实现
内购概述:
游戏内购是指玩家在游戏中,用金钱获取游戏道具的一种方式。开发者从玩家内购之中获得开发游戏的收益,因此大量游戏都有内购模块。下面我们以在手机IOS平台实现跑酷游戏内购为例,介绍一下游戏内购的基本流程。
原理:
内购流程图,如图2-1所示。
图2-1
实现方法:
步骤1:
开发者将产品道具上架。用固有开发者账号在Game center上注册mpid,其中包括上架物品信息:名称、编号和价格等。产品道具上架之前,开发者需要在iPhone DevCenter上注册成为iphone develop。如果没有,需要花$99.00在苹果官方注册购买账号。注册固有账号及上架道具产品可参考苹果官方网站:https://developer.apple.com。
步骤2:
UI的制作。这块就开发者自定义设计了,一般包含内容为:按钮,道具名称,道具信息等内容。
步骤3:
内购的实现。
3.1引擎提供了与APP Store之间的接口调用功能。玩家在游戏中购买道具的流程图,如图2-3-1-1所示。流程实现中,开发者只需要添加下列一段代码即可。
内购流程图,如图2-3-1-1所示。
图2-3-1-1
01 |
private void Store_Coin1_Buy_Click(FString sender) |
04 |
InAppPurchase.BuyProduct(mPid); |
06 |
3.2回调函数。当玩家在游戏进行相关的UI按钮操控后,购买成功或者失败会给用户一个购买结果的信息,这里需要有一个回调函数。开发者需要添加IAPCallBack.cs这样一个文件,引擎规定这个文件里的类名,必须如下述代码类名一致。 |
07 |
public class InAppPurchaseInstance : RuntimeInAppPurchaseInstance |
09 |
public override void OnSKPurchaseSucc(String pid, String tid,String receipt) |
13 |
public override void OnSKPruchaseFailed(String pid, String tid,SKErrorType errorType, String error) |
17 |
public override void OnSKValidateFailed(String pid) |