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  • 源于《Unity官方实例教程 “Space Shooter”》思路分析及相应扩展

    教程来源于:Unity官方实例教程 Space Shooter(一)~(五)       http://www.jianshu.com/p/8cc3a2109d3b

    一、经验总结

    教程中步骤清晰,并且相应代码及代码思路也给出,一步步跟着走下来的话并不存在困难。对unity新手来讲,可以学到不少的东西。

    1.添加GameObject存在两个标准步骤(良好习惯)

    重新命名及重置Transforms

    Transforms可以理解为该GameObject的位置相关参数

    position为位置参数,rotation为旋转参数,scale为规模参数;重置最方便的方法便是单机右上角的小齿轮并选择reset便可得到如图数据,也就是将该GameObject重置到原点,是个良好的习惯。

    2.某些模型的刚体与模型碰撞冲突问题

    在添加飞船的刚体及模型碰撞后出现错误“凹多边形的mesh collider不能跟rigidbody同时启用”,经检查发现mesh collider中mesh选项中选择了飞船本身的模型,而本身的模型为凹多边形,导致不能和刚体rigidbody同时启用,教程中选择将mesh模型替换为预先加工好的模型以解决此问题

    3.GameObject中主物体及子物体设置

    在Hierarchy中编辑拖拽GameObject主要存在三种情况,创建主物体、成为某主物体的子物体、加入某物体inspector中参与设置。而子物体会跟随主物体进行移动、变更属性或经由脚本统一调用。如果主、子物体设置不清晰会造成很大的困难:如飞机本体player及引擎动画效果engines_player不设置为主、子物体的话,就不会同步移动,非常尴尬。

    4.防止素材图片比例失调的方法

    在添加图片素材后,如果按照游戏的相应要求肆意调节,则会导致图片比例失调,非常难看。而有一简单方法可以极大缓解这一情况,那就是在设置游戏内图片大小时,保留原素材图片的比例系数。如原图片的尺寸为1024x2048,那么在游戏中设置的时候只要保证x参数为y的一半,那么图片就不会发现失调或比例失真的情况了。

    5.prefab的制作以及调用

    制作好的GameObject可以加入prefab中,直接拖入即可制作完成,保留该GameObject的所有参数。而调用的时候只需在要用的地方直接选择就可以了;但要注意的是,在prefab修改了GameObject的相关参数将会对所有在prefab中调用了该物体的属性参数进行更改!

    6.为防止游戏负担过大需要做相应的“回收”工作

    在游戏的运行过程中,会由代码需要产生出越来越的且无法自我消除的GameObject,在space shooter中如爆炸的效果、飞出去的子弹等,这些GameObject在不干预的情况下会随着游戏时间越来越多,最终加大游戏负担,导致游戏卡死,因此需要编写相应代码将不断创建的GameObject发挥完作用后将其删除掉。

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class DestroyByBoundary : MonoBehaviour {
        void OnTriggerExit(Collider other) {
            Destroy (other.gameObject);
        }
    
        
    }

    7.物体的tag设置及代码调用

    tag就是给一个物体贴上一个标签,本身就是一串代码,一些gameobject会自带其tag标签,而通常情况下我们需要对gameobject设置tag,方便寻找,而在代码中调用的时候,tag也十分重要。tag是一个关键的工具,目前我只学到了它的用途之一:“就是是用来给gameobject贴标签,方便找”。

    二、教程疑问

    教程中space shooter中设置的发布的平台为wed player,而我的unity中并没有该发布平台选项。有可能是我在安装的时候没有选择安装web player的发布平台,但讯问同样使用unity的同学得知,也可能是unity新版将web player平台取消了。这一点还待验证。

    三、额外扩展

    教程中给出了飞机的移动、子弹的发射、陨石随机连续生成及分数纪录和游戏结束的相关制作。而我们知道作为一个太空射击类游戏,该教程还留白了许多地方,特别是asset store中下载的素材中还有许多模型并未使用,因为我进行了相应的扩展。

    1.添加另外两种陨石

    在一种随机陨石的基础上,利用代码及模型创建另外两种陨石进入游戏。其模型大小、刷新数量及间隔时间与第一种陨石完全不同,可以有效增加游戏的乐趣及玩家游戏难度。

    2.添加敌机

    添加敌机进入游戏,敌机由上至下的移动速度将比陨石缓慢很多,并且会不断发射子弹干扰玩家;而在后期,敌机将可以搭载具有一定移动能力的ai,增加游戏的深度。

    3.增加副武器的设定

    将player的战机除了鼠标左键发射弹药外,添加右键副武器的设定,可发射具有追踪能力的导弹或大面积的散弹,可以增强玩家战机的性能,提高游戏的乐趣。

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