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  • C++网络编程

      网络编程

      socket是跨平台的在windows和Linux基本通用,无论是java php 都是需要网络的,网络编程是每个程序员都需要掌握的,它并不复杂。复杂的地方是对整个协议的理解,还有网络通信的理解。

      这个博客是整个网络编程之最,学习的目的:

      { 能够熟悉Windows和Linux下开发流程,能够开发出跨平台的多线程的网络程序。理解socket变成原理,理解udp和tcp的协议,并能通过抓包工具分析协议,通过本课程的学习能够开发出支持高并发的网络服务端,通过开发支持php的http服务器和sysllog服务器能够将网络编程投入实战应用。掌握C++11的线程库和正则表达式库。}

      使用语言是:C/C++,因为他高性能,对高并发的处理很好。

      最终可以带大家实战一个支持php脚本的http服务器。

      需要注意的是socket库不等同于TCP/UDP编程,因为它还可以开发其他的一些协议。

      交流群:140066160

      进入正题:(先讲理论,再实战)

      1、TCPIP协议的分层讲解

      学习网络编程,他说基于什么协议之上的。不是会用几个函数就可以了,那么TCP/IP是基于什么协议呢?

      我们对网络编程不能停留在仅仅会用socket把两个程序调通了,互相发送协议。你要明白整个协议的过程,为了实践昂中解决问题,碰到网络问题你知道是什么原因。

      

       看TCIP/IP四层协议,我看到我们程序人员其实只要用到这四层,OSI模型中。

      1、网络介质层

      物理层和数据链路层对应的是“网络介质层”,每一层都是为了解决一个问题,他是解决一个硬件设备的和另一个硬件设备在物理上怎么进行通信。通信得知道地址,所以“网络介质层”会最终封装出一个“MAC”地址,就是硬件的地址,来进行通信。

      2、IP层

      这一层,上面已经实现了一个设备到另一个设备物理上的连接,但是,我们需要的是真正接收的这个数据呢,这个时候就需要确定是由谁来接收。那我们通过IP层给每个设备封装一个IP地址。

      然后由交换机来进行分配,在这层程序成员需要做的是:IP地址建立连接,目前IP地址都是基于IPV4是4个字节的IP地址。这个网络层只需要知道IP对IP地址

      协议的目的是什么?协议是怎么实现的?

      

       非常简单,原理也非常简单,我们就是在用户发送的数据加一层头,最后接收端在通过解包一层一层去掉。

      为了深刻理解上面的图,我们下载一个抓包软件来看看,wireshark,可以百度直接就可以下载,抓HTTP的下一看看。

      

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