zoukankan      html  css  js  c++  java
  • JavaEE基础(六)

    1、面向对象(面向对象思想概述)

    • A:面向过程思想概述
      • 第一步
      • 第二步 
    • B:面向对象思想概述
      • 找对象(第一步,第二步) 
    • C:举例
      • 买煎饼果子
      • 洗衣服 
    • D:面向对象思想特点
      • a:是一种更符合我们思想习惯的思想
      • b:可以将复杂的事情简单化
      • c:将我们从执行者变成了指挥者
        • 角色发生了转换
    • E:面向对象开发
      • 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
    • F:面向对象设计
      • 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
    • G:面向对象特征
      • 封装(encapsulation)
      • 继承(inheritance)
      • 多态(polymorphism)

    2、面向对象(类与对象概述)

    • A:我们学习编程是为了什么
      • 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
    • B:我们如何描述现实世界事物
      • 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
      • 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
    • C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
      • 成员变量 就是事物的属性
      • 成员方法 就是事物的行为
    • D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
      • a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
      • b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
    • E:类和对象的概念
      • a:类:是一组相关的属性和行为的集合
      • b:对象:是该类事物的具体体现
      • c:举例:
        • 类 学生
        • 对象 具体的某个学生就是一个对象

    3、面向对象(学生类的定义)

    • A:学生事物
    • B:学生类
    • C:案例演示
      • 属性:姓名,年龄,性别
      • 行为:学习,睡觉

    4、面向对象(手机类的定义)

    • 模仿学生类,让学生自己完成
      • 属性:品牌(brand)价格(price)
      • 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)

    5、面向对象(学生类的使用)

    • A:文件名问题
      • 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
      • 建议:文件名称和测试类名称一致。
    • B:如何使用对象?
      • 创建对象并使用
      • 格式:类名 对象名 = new 类名();
    • D:如何使用成员变量呢?
      • 对象名.变量名
    • E:如何使用成员方法呢?
      • 对象名.方法名(...)

    6、面向对象(手机类的使用)

    • A:学生自己完成
      • 模仿学生类,让学生自己完成

    7、面向对象(一个对象的内存图)

    • A:画图演示
      • 一个对象

    8、面向对象(二个对象的内存图)

    • A:画图演示
      • 二个不同的对象

    9、面向对象(三个引用两个对象的内存图)

    • A:画图演示
      • 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址

    10、面向对象(成员变量和局部变量的区别)

    • A:在类中的位置不同
      • 成员变量:在类中方法外
      • 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
    • B:在内存中的位置不同
      • 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
      • 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
    • C:生命周期不同
      • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
      • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
    • D:初始化值不同

      • 成员变量:有默认初始化值
      • 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
    • 注意事项:

      • 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
      • 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
      • 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举

    11、面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)

    • A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
      • 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。

    12、面向对象(匿名对象的概述和应用)

    • A:什么是匿名对象
      • 没有名字的对象 
    • B:匿名对象应用场景
      • a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
        • 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
          • 节省代码 
        • 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
      • b:匿名对象可以作为实际参数传递
    • C:案例演示
      • 匿名对象应用场景

    13、面向对象(封装的概述)

    • A:封装概述

      • 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
    • B:封装好处

      • 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
      • 提高了代码的复用性
      • 提高安全性。
    • C:封装原则
      • 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
      • 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

    14、面向对象(private关键字的概述和特点)

    • A:人类赋值年龄的问题
    • B:private关键字特点
      • a:是一个权限修饰符
      • b:可以修饰成员变量和成员方法
      • c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
    • C:案例演示
      • 封装和private的应用:
      • A:把成员变量用private修饰
      • B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
      • private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有

    15、面向对象(this关键字的概述和应用)

    • A:this关键字特点
      • 代表当前对象的引用 
    • B:案例演示
      • this的应用场景
      • 用来区分成员变量和局部变量重名

    16、面向对象(手机类代码及其测试)

    • A:学生练习

      • 请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。

        class Demo2_Phone {
            public static void main(String[] args) {
                Phone p1 = new Phone();
                p1.setBrand("三星");
                p1.setPrice(5288);
        
                System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());
                p1.call();
                p1.sendMessage();
                p1.playGame();
            }
        }
        /*
        手机类
            属性:品牌brand,价格price
            行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame
        */
        class Phone {                               //java bean
            private String brand;                   //品牌
            private int price;                      //价格
        
            public void setBrand(String brand) {    //设置品牌
                this.brand = brand;
            }
        
            public String getBrand() {              //获取品牌
                return this.brand;                  //this.可以省略,你不加系统会默认给你加
            }
        
            public void setPrice(int price) {       //设置价格
                this.price = price;
            }
        
            public int getPrice() {                 //获取价格
                return price;
            }
        
            public void call() {                    //打电话
                System.out.println("打电话");
            }
        
            public void sendMessage() {             //发短信
                System.out.println("发短信");
            }
        
            public void playGame() {                //玩游戏
                System.out.println("玩游戏");
            }
        }
  • 相关阅读:
    [NOI2003][bzoj1507] 文本编辑器 editor [splay]
    GDKOI 游记
    [填坑完毕] 寒假作业计划
    省选算法学习-数据结构-splay
    NOIP2017游记
    真·总结
    赛前
    十一黄(xun)金(lian)周感想
    9.17 模拟赛
    9.14 模拟赛
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/GJ-ios/p/5979223.html
Copyright © 2011-2022 走看看