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  • OpenGL库函数列表

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    游戏开发群:44727718

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    OpenGL库函数列表
      OpenGl核心函数库
      glAccum 操作累加缓冲区
      glAddSwapHintRectWIN 定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形
      glAlphaFunc允许设置alpha检测功能
      glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中
      glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分
      glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点
      glBindTexture 允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理
      glBitmap 绘制一个位图
      glBlendFunc 特殊的像素算法
      glCallList 执行一个显示列表
      glCallLists 执行一列显示列表
      glClear 用当前值清除缓冲区
      GlClearAccum 为累加缓冲区指定用于清除的值
      glClearColor 为色彩缓冲区指定用于清除的值
      glClearDepth 为深度缓冲区指定用于清除的值
      glClearStencil 为模板缓冲区指定用于清除的值
      glClipPlane 定义被裁剪的一个平面几何体
      glColor 设置当前色彩
      glColorMask 允许或不允许写色彩组件帧缓冲区
      glColorMaterial 使一个材质色彩指向当前的色彩
      glColorPointer 定义一列色彩
      glColorTableEXT 定义目的一个调色板纹理的调色板的格式和尺寸
      glColorSubTableEXT 定义目的纹理的调色板的一部分被替换
      glCopyPixels 拷贝帧缓冲区里的像素
      glCopyTexImage1D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个单空间纹理图象中
      glCopyTexImage2D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个双空间纹理图象中
      glCopyTexSubImage1D 从帧缓冲区拷贝一个单空间纹理的子图象
      glCopyTexSubImage2D 从帧缓冲区拷贝一个双空间纹理的子图象
      glCullFace 定义前面或后面是否能被精选
      glDeleteLists 删除相邻一组显示列表
      glDeleteTextures 删除命名的纹理
      glDepthFunc 定义用于深度缓冲区对照的数据
      glDepthMask 允许或不允许写入深度缓冲区
      glDepthRange 定义z值从标准的设备坐标映射到窗口坐标
      glDrawArrays 定义渲染多个图元
      glDrawBuffer 定义选择哪个色彩缓冲区被绘制
      glDrawElements 渲染数组数据中的图元

    glDrawPixels 将一组像素写入帧缓冲区
      glEdgeFlag 定义一个边缘标志数组
      glEdgeFlagPointer 定义一个边缘标志数组
      glEnable, glDisable 打开或关闭OpenGL的特殊功能
      glEnableClientState,glDisableClientState 分别打开或关闭数组
      glEvalCoord 求解一维和二维贴图
      glEvalMesh1,glEvalMesh2 求解一维和二维点或线的网格
      glEvalPoint1,glEvalPoint2 生成及求解一个网格中的单点
      glFeedbackBuffer 控制反馈模式
      glFinish 等待直到OpenGL执行结束
      glFlush 在有限的时间里强制OpenGL的执行
      glFogf,glFogi,glFogfv,glFogiv 定义雾参数
      glFrontFace 定义多边形的前面和背面
      glFrustum 当前矩阵乘上透视矩阵
      glGenLists 生成一组空的连续的显示列表
      glGenTextures 生成纹理名称
      glGetBooleanv,glGetDoublev,glGetFloatv,glGetIntegerv 返回值或所选参数值
      glGetClipPlane 返回特定裁减面的系数
      glGetColorTableEXT 从当前目标纹理调色板得到颜色表数据
      glGetColorTableParameterfvEXT,glGetColorTableParameterivEXT 从颜色表中得到调色板参数
      glGetError 返回错误消息
      glGetLightfv,glGetLightiv 返回光源参数值
      glGetMapdv,glGetMapfv,glGetMapiv 返回求值程序参数
      glGetMaterialfv,glGetMaterialiv 返回材质参数
      glGetPixelMapfv,glGetpixelMapuiv,glGetpixelMapusv 返回特定的像素图
      glGetPointerv 返回顶点数据数组的地址
      glGetPolygonStipple 返回多边形的点图案
      glGetString 返回描述当前OpenGl连接的字符串
      glGetTexEnvfv 返回纹理环境参数
      glGetTexGendv,glGetTexGenfv,glGetTexGeniv 返回纹理坐标生成参数
      glGetTexImage 返回一个纹理图象
      glGetTexLevelParameterfv,glGetTexLevelParameteriv 返回特定的纹理参数的细节级别
      glGetTexParameterfv,glGetTexParameteriv 返回纹理参数值
      glHint 定义实现特殊的线索
      glIndex 建立当前的色彩索引
      glIndexMask 控制写色彩索引缓冲区里的单独位

    GlIndexPointer 定义一个颜色索引数组
      glInitName 初始化名字堆栈
      glInterleavedArrays 同时定义和允许几个在一个大的数组集合里的交替数组
      glIsEnabled 定义性能是否被允许
      glIsList 检测显示列表的存在
      glIsTexture 确定一个名字对应一个纹理
      glLightf,glLighti,glLightfv,glLightiv 设置光源参数
      glLightModelf,glLightModeli,glLightModelfv,glLightModeliv 设置光线模型参数
      glLineStipple 设定线点绘图案
      glLineWidth 设定光栅线段的宽
      glListBase 为glcallList设定显示列表的基础
      glLoadIdentity 用恒等矩阵替换当前矩阵
      glLoadMatrixd,glLoadMatrif 用一个任意矩阵替换当前矩阵
      glLoadName 将一个名字调入名字堆栈
      glLogicOp 为色彩索引渲染定义一个逻辑像素操作
      glMap1d,glMap1f 定义一个一维求值程序
      glMap2d,glMap2f 定义一个二维求值程序
      glMapGrid1d,glMapGrid1f,glMapgrid2d,glMapGrid2f 定义一个一维或二维网格
      glMaterialf,glMateriali,glMateriafv,glMaterialiv 为光照模型定义材质参数
      glMatrixMode 定义哪一个矩阵是当前矩阵
      glMultMatrixd,glMultMatrixf 用当前矩阵与任意矩阵相乘
      glNewList,glEndList 创建或替换一个显示列表
      glNormal 设定当前顶点法向
      glNormalPointer 设定一个法向数组
      glOrtho 用垂直矩阵与当前矩阵相乘
      glPassThrough 在反馈缓冲区做记号
      glPixelMapfv,glPixelMapuiv,glPixelMapusv 设定像素交换图
      glPixelStoref,glpixelStorei 设定像素存储模式
      glPixelTransferf,glPixelTransferi 设定像素存储模式
      glPixelZoom 设定像素缩放因数
      glPointSize 设定光栅点的直径
      glPolygonMode 选择一个多边形的光栅模式
      glPolygonOffset 设定OpenGL用于计算深度值的比例和单元
      glPolygonStipple 设定多边形填充图案
      glPrioritizeTextures 设定纹理固定的优先级
      glPushAttrib,glPopAttrib 属性堆栈的压入和弹出操作
      glPushClientAttrib,glPopClientAttrib 在客户属性堆栈存储和恢复客户状态值

    glPushmatrix,glPopMatrix 矩阵堆栈的压入和弹出操作
      glPushName,glPopName 名字堆栈的压入和弹出操作
      glRasterPos 定义像素操作的光栅位置
      glreadBuffer 为像素选择一个源色彩缓冲区
      glReadPixels 从帧缓冲区读取一组数据
      glRectd,glRectf,glRecti,glRects,glRectdv,glRectfv,glRectiv,glRectsv 绘制一个三角形
      glRenderMode定义光栅模式
      glRotated,glRotatef 将旋转矩阵与当前矩阵相乘
      glScaled,glScalef 将一般的比例矩阵与当前矩阵相乘
      glScissor 定义裁减框
      glSelectBuffer 为选择模式值建立一个缓冲区
      glShadeModel 选择平直或平滑着色
      glStencilFunc 为模板测试设置功能和参照值
      glStencilMask 控制在模板面写单独的位
      glStencilOp 设置激活模式测试
      glTexCoord 设置当前纹理坐标
      glTexCoordPointer 定义一个纹理坐标数组
      glTexEnvf,glTexEnvi,glTexEnvfv,glTexEnviv 设定纹理坐标环境参数
      glTexGend,glTexgenf,glTexGendv,glTexGenfv,glTexGeniv 控制纹理坐标的生成
      glTexImage1D 定义一个一维的纹理图象
      glTexImage2D 定义一个二维的纹理图
      glTexParameterf,glTexParameteri,glTexParameterfv,glTexParameteriv 设置纹理参数
      glTexSubImage1D 定义一个存在的一维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理
      glTexSubImage2D 定义一个存在的二维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理
      glTranslated,glTranslatef 将变换矩阵与当前矩阵相乘
      glVertex 定义一个顶点
      glVertexPointer 设定一个顶点数据数组
      glViewport 设置视窗
      [OpenGL应用函数库]
      gluBeginCurve,gluEndCurve 定义一条不一至的有理的NURBS曲线
      gluBeginPolygon,gluEndPolygon 定义一个非凸多边形
      gluBeginSurface,gluEndSurface 定义一个NURBS曲线
      gluBeginTrim,gluEndTrim 定义一个NURBS整理循环
      gluBuild1Dmipmaps 建立一维多重映射
      gluBuild2Dmipmaps 建立二维多重映射
      gluCylinder 绘制一个圆柱
      gluDeleteNurbsRenderer 删除一个NURBS对象

    gluDeleQuadric 删除一个二次曲面对象
      gluDeleteTess 删除一个镶嵌对象
      gluDisk 绘制一个盘子
      gluErrorString 根据OpenGL或GLU错误代码产生错误字符串
      gluGetNutbsProperty 得到一个NURBS属性
      gluGetString 得到一个描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串
      gluGetTessProperty 得到一个镶嵌对象
      gluLoadSamplingMatrices 加载NUMRBS例子和精选矩阵
      gluLookAt 设定一个变换视点
      gluNewNurbsRenderer 创建一个NURBS对象
      gluNewQuadric 建立一个二次曲面对象
      gluNewTess 建立一个镶嵌对象
      gluNextContour 为其他轮廓的开始做标记
      gluNurbsCallback 为NURBS对象设定一个回调
      gluNnrbsCurve 设定一个NuRBS曲线的形状
      gluNurbsProperty 设定一个NURBS属性
      gluNurbsSurface 定义一个NURBS表面的形状
      gluOrtho2D 定义一个二位正交投影矩阵
      gluPartialDisk 绘制一个盘子的弧
      gluPerspective 设置一个透视投影矩阵
      gluPickMatrix 定义一个拾取区间
      gluProject 将对象坐标映射为窗口坐标
      gluPwlCurve 描述一个分段线性NURBS修剪曲线
      gluQuadricCallback 为二次曲面对象定义一个回调
      gluQuadricDrawStyle 为二次曲面设定合适的绘制风格
      gluQuadricNormals 定义二次曲面所用的法向的种类
      gluQuadricOrientation 定义二次曲面内部或外部方向
      gluQuadricTexture 定义是否带二次其面做纹理帖图
      gluScaleImage 将图象变换为任意尺寸
      gluSphere 绘制一个球体
      gluTessBeginContour,gluTessEndContour 划定一个边界描述
      gluTessBeginPolygon,gluTessEndPolygon 划定一个多边形描述
      gluTessCallback 为镶嵌对象定义一个回调
      gluTessNormal 为一个多边行形定义法向
      gluTessProperty 设置镶嵌对象的属性
      gluTessVertex 定义在一个多边形上的顶点
      gluUnProject 将窗口坐标映射为对象坐标

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