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  • 团队项目:接口设计

    在此列出对不同对象实现的接口,留出的接口主要为了设置该对象的各种状态,在场景中调用即可完成对各个对象的使用。可对照前几次给出的类图查看,具体接口如下:

    newbike_control.cs:摩托控制

    const float torque_break = 100;//刹车时的力

    const float torque_wheel = 40;//加速时的力

    const float torque_body = 20;//车身旋转的力

    const float wheel_maxRSpeed = 3000;//车轮最大角速度

    GameObject newwheel_rear;//主动轮物体

    newplayer_control newplayer;//玩家控制脚本

    public AudioClip engine;//引擎声音文件

    AudioSource audioSource;//音源组件

    newplayer_control.cs:玩家控制

    Rigidbody2D[] parts;//身体各个部位的刚体组件

    Rigidbody2D newbike_body;//车身的刚体组件

    GameObject UImanager;//UImanager物体

    public bool alive = true;//角色存活或死亡标志变量

    public AudioClip snapNeck;//角色死亡声音文件

    public AudioClip reach;//角色到达终点声音文件

    AudioSource audioSource;//音源组件

    void win();//当前关卡胜利函数

    void lose();//当前关卡失败函数

    camera_control.cs:摄像机控制

    public Transform cameraTarget;//摄像机目标的Transform组件

    public Transform lefthandle;//摄像机的左边界的Transform组件

    public Transform righthandle;//摄像机的右边界的Transform组件

    public Transform uphandle;//摄像机的上边界的Transform组件

    public Transform downhandle;//摄像机的下边界的Transform组件

    public float smoothTime = 0.1f;//摄像机追踪平滑差值的时间

    private Vector2 velocity;//临时速度变量

    UImanager.cs:菜单控制

    private const int MAXlevel = 9;//最大关卡数

    private int state = 0;//当前状态

    private int currentLevel = 1;//当前关卡号

    private GameObject[] others;//其他UImanager物体

    public int getCurrentLevel();//返回当前关卡号

    void winLevel();//当前关卡胜利

    void loseLevel();//当前关卡失败

    track_control.cs:轨道控制

    public GameObject track_element;//轨道元素物体

    public GameObject energybar;//能量条UI物体

    public Transform start;//能量条显示的开始位置

    public Transform end;//能量条显示的结束位置

    public float maxLength = 100;//轨道最大长度

    GameObject track_element_new;//当前轨道元素

    GameObject manager;//UImanager物体

    Vector3 begin_pos;//画线开始位置

    Vector3 end_pos;//画线结束位置

    Vector3 temp_pos;//临时位置

    float totalLength;//当前轨道总长度

    bool first = true;//第一次画线的标识变量

    void clear();//清除当前所有轨道,将totalLength归零

    void draw_energybar();//画能量条函数

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