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  • Bitmap的一些操作

    1、截取 Bitmap 的部分区域

    mBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, 100, 100, 120, 120); 

        这句代码从 bmp 的 (100,100) 处截取 120*120 像素区域放到新的 Bitmap 中。

    2、缩放一个 Bitmap

    可以用 Bitmap.createScaledBitmap() 方 法根据给定的 Bitmap 创建 一个新的,缩放后的 Bitmap 。

    Bitmap mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, mScreenWidth, mScreenHeight, true); 

        其中 mScreenWidth 和 mScreenHeight 是屏幕的宽度和高度,这里就将 bmp 拉伸到整个屏幕。

        每次 createBitmap ,都会分配新的内存,带来资源的 消耗,所以用 Bitmap 的 createBitmap 虽然简单方便,但是不是最优方 法。介绍一个比较好点的方法,不用创建新的 Bitmap ,用 Canvas 在画的时候直接缩放或者剪切。

    canvas.drawBitmap(mBitmap, null, new Rect(0, 0, 200, 200), null); 

        这里的 Rect 对象表示一个矩形区域,从 (0,0) 到 (200,200) 之间的矩形区域。这段代码将把 mBitmap 缩放并绘制到屏幕上的(0,0) 到 (200,200) 之间的区域。这个方法还有第二个参数我给的是 null ,其实这个参数也是个 Rect 对象,表示源 Rect 。把图片的某个区域拿出来画到屏幕的指定区域,

    canvas.drawBitmap(mBitmap, new Rect(100, 100, 300, 300), new Rect(100, 100, 200, 200), null); 

        这里将 mBitmap 的 (100,100) 到 (300,300) 区域拿出来,自动缩放并画到屏幕的 (100,100) 到 (200,200) 区域。

    3、图片平均分割方法,将大图平均分割为N行N列,方便用户使用

    /***
    * 图片分割
    *
    * @param g
    * :画布

    * @param paint
    * :画笔

    * @param imgBit
    * :图片

    * @param x
    * :X轴起点坐标

    * @param y
    * :Y轴起点坐标

    * @param w
    * :单一图片的宽度

    * @param h
    * :单一图片的高度

    * @param line
    * :第几列

    * @param row
    * :第几行

    */

    public final void cuteImage(Canvas g, Paint paint, Bitmap imgBit, int x,
    int y, int w, int h, int line, int row) {
    g.clipRect(x, y, x + w, h + y);
    g.drawBitmap(imgBit, x – line * w, y – row * h, paint);
    g.restore();
    }

    4、图片缩放,对当前图片进行缩放处理

    /***
    * 图片的缩放方法
    *

    * @param bgimage
    * :源图片资源

    * @param newWidth
    * :缩放后宽度
    * @param newHeight

    * :缩放后高度
    * @return

    */

    public Bitmap zoomImage(Bitmap bgimage, int newWidth, int newHeight) {

    // 获取这个图片的宽和高

    int width = bgimage.getWidth();
    int height = bgimage.getHeight();

    // 创建操作图片用的matrix对象

    Matrix matrix = new Matrix();

    // 计算缩放率,新尺寸除原始尺寸

    float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
    float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;

    // 缩放图片动作

    matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bgimage, 0, 0, width, height,
    matrix, true);
    return bitmap;

    }

    5、绘制带有边框的文字,一般在游戏中起文字的美化作用

    /***

    * 绘制带有边框的文字
    *
    * @param strMsg
    * :绘制内容
    * @param g
    * :画布

    * @param paint
    * :画笔

    * @param setx
    * ::X轴起始坐标

    * @param sety
    * :Y轴的起始坐标

    * @param fg
    * :前景色

    * @param bg
    * :背景色

    */

    public void drawText(String strMsg, Canvas g, Paint paint, int setx,
    int sety, int fg, int bg) {
    paint.setColor(bg);
    g.drawText(strMsg, setx + 1, sety, paint);
    g.drawText(strMsg, setx, sety – 1, paint);
    g.drawText(strMsg, setx, sety + 1, paint);
    g.drawText(strMsg, setx – 1, sety, paint);
    paint.setColor(fg);
    g.drawText(strMsg, setx, sety, paint);
    g.restore();

    }

    6、Android 图片透明度处理代码

    /**
    * 图片透明度处理
    *
    * @param sourceImg
    * 原始图片
    * @param number
    * 透明度
    * @return
    */
    public static Bitmap setAlpha(Bitmap sourceImg, int number) {
    int[] argb = new int[sourceImg.getWidth() * sourceImg.getHeight()];
    sourceImg.getPixels(argb, 0, sourceImg.getWidth(), 0, 0,sourceImg.getWidth(), sourceImg.getHeight());// 获得图片的ARGB值
    number = number * 255 / 100;
    for (int i = 0; i < argb.length; i++) {
    argb = (number << 24) | (argb & 0×00FFFFFF);// 修改最高2位的值
    }
    sourceImg = Bitmap.createBitmap(argb, sourceImg.getWidth(), sourceImg.getHeight(), Config.ARGB_8888);

    return sourceImg;
    }

    7、图片翻转

    Resources res = this.getContext().getResources();
    img = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.slogo);
    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.postRotate(90); /*翻转90*/
    int width = img.getWidth();
    int height = img.getHeight();
    r_img = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0, width, height, matrix, true);

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