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  • 高性能 CSS3 动画

    注:本文出自腾讯AlloyTeam的元彦,文章也可以在github上浏览。请尊重版权,转载请注明来源,多谢~~


    高性能移动Web相较PC的场景需要考虑的因素也相对更多更复杂,我们总结为以下几点: 流量、功耗与流畅度。 在PC时代我们更多的是考虑体验上的流畅度,而在Mobile端本身丰富的场景下,需要额外关注对用户基站网络流量使用的情况,设备耗电量的情况。

    关于流畅度,主要体现在前端动画中,在现有的前端动画体系中,通常有两种模式:JS动画与CSS3动画。 JS动画是通过JS动态改写样式实现动画能力的一种方案,在PC端兼容低端浏览器中不失为一种推荐方案。 而在移动端,我们选择性能更优浏览器原生实现方案:CSS3动画。

    然而,CSS3动画在移动多终端设备场景下,相比PC会面对更多的性能问题,主要体现在动画的卡顿与闪烁。

    目前对提升移动端CSS3动画体验的主要方法有几点:

    尽可能多的利用硬件能力,如使用3D变形来开启GPU加速

    -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0); 
    -moz-transform: translate3d(0, 0, 0); 
    -ms-transform: translate3d(0, 0, 0); 
    transform: translate3d(0, 0, 0);  
    

    如动画过程有闪烁(通常发生在动画开始的时候),可以尝试下面的Hack:

    -webkit-backface-visibility: hidden; 
    -moz-backface-visibility: hidden; 
    -ms-backface-visibility: hidden; 
    backface-visibility: hidden;  
    -webkit-perspective: 1000; 
    -moz-perspective: 1000; 
    -ms-perspective: 1000; 
    perspective: 1000;  
    

    如下面一个元素通过translate3d右移500px的动画流畅度会明显优于使用left属性:

    .ball-1 { 
        transition: -webkit-transform .5s ease; 
        -webkit-transform:     translate3d(0, 0, 0);
    }
    .ball-1.slidein{
        -webkit-transform: translate3d(500px, 0, 0); 
    } 
    .ball-2 {
        transition: left .5s ease; left:0; 
    }
    .ball-2.slidein { left:500px; 
    }
    

    注:3D变形会消耗更多的内存与功耗,应确实有性能问题时才去使用它,兼在权衡

    尽可能少的使用box-shadows与gradients

    box-shadowsgradients往往都是页面的性能杀手,尤其是在一个元素同时都使用了它们,所以拥抱扁平化设计吧。

    尽可能的让动画元素不在文档流中,以减少重排

    position: fixed; position: absolute;  
    

    优化 DOM layout 性能

    我们从实例开始描述这个主题:

    var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;  
    aDiv.style.width = newWidth + 'px'; 
    
    var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10;  
    aDiv.style.height = newHeight + 'px'; 
    
    var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10; 
    
    var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; 
    
    aDiv.style.width = newWidth + 'px';  
    aDiv.style.height = newHeight + 'px';  
    

    这是两段能力上完全等同的代码,显式的差异正如我们所见,只有执行顺序的区别。但真是如此吗?下面是加了说明注释的代码版本,很好的阐述了其中的进一步差异:

    // 触发两次 layout 
     var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10; 
     // Read 
     aDiv.style.width = newWidth + 'px'; 
     // Write 
     var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; 
     // Read 
     aDiv.style.height = newHeight + 'px'; 
     // Write 
     // 只触发一次 layout 
     var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10; 
     // Read 
     var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; 
     // Read
     aDiv.style.width = newWidth + 'px'; 
     // Write 
     aDiv.style.height = newHeight + 'px'; // Write
    

    从注释中可找到规律,连续的读取 offsetWidth/Height 属性与连续的设置 width/height 属性,相比分别读取设置单个属性可少触发一次layout。

    从结论看似乎与执行队列有关,没错,这是浏览器的优化策略。所有可触发layout的操作都会被暂时放入 layout-queue 中,等到必须更新的时候,再计算整个队列中所有操作影响的结果,如此就可只进行一次的layout,从而提升性能。

    关键一,可触发layout的操作,哪些操作下会layout的更新(也称为reflow或者relayout)?

    我们从浏览器的源码实现入手,以开源Webkit/Blink为例, 对layout的更新,Webkit 主要通过 Document::updateLayout 与Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets 两个方法:

    void Document::updateLayout() {  
         ASSERT(isMainThread()); 
         FrameView* frameView = view(); 
         if (frameView && frameView->isInLayout()) {
             ASSERT_NOT_REACHED(); 
            return; 
        }
        if (Element* oe = ownerElement()) 
            oe->document()->updateLayout(); 
            updateStyleIfNeeded(); 
            StackStats::LayoutCheckPoint layoutCheckPoint; 
         if (frameView && renderer() && (frameView->layoutPending() || renderer()->needsLayout())) 
            frameView->layout(); 
         if (m_focusedNode && !m_didPostCheckFocusedNodeTask) {
             postTask(CheckFocusedNodeTask::create());
             m_didPostCheckFocusedNodeTask = true; 
         } 
       } 
     void Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets() { 
         bool oldIgnore = m_ignorePendingStylesheets; 
         if (!haveStylesheetsLoaded()) {
             m_ignorePendingStylesheets = true; 
             HTMLElement* bodyElement = body(); 
         if (bodyElement && !bodyElement->renderer() && m_pendingSheetLayout == NoLayoutWithPendingSheets) {
             m_pendingSheetLayout = DidLayoutWithPendingSheets; 
             styleResolverChanged(RecalcStyleImmediately); 
     } else if (m_hasNodesWithPlaceholderStyle) 
         recalcStyle(Force); 
     }
     updateLayout(); 
     m_ignorePendingStylesheets = oldIgnore; 
     }
    

    从 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 方法的内部实现可知,其也是对 updateLayout 方法的扩展,并且在现有的 layout 更新模式中,大部分场景都是调用 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 来进行layout的更新。

    搜索 Webkit 实现中调用 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 方法的代码, 得到以下可导致触发 layout 的操作:

    • Element: clientHeight, clientLeft, clientTop, clientWidth, focus(), getBoundingClientRect(), getClientRects(), innerText, offsetHeight, offsetLeft, offsetParent, offsetTop, offsetWidth, outerText, scrollByLines(), scrollByPages(), scrollHeight, scrollIntoView(), scrollIntoViewIfNeeded(), scrollLeft, scrollTop, scrollWidth
    • Frame, HTMLImageElement: height, width
    • Range: getBoundingClientRect(), getClientRects()
    • SVGLocatable: computeCTM(), getBBox()
    • SVGTextContent: getCharNumAtPosition(), getComputedTextLength(), getEndPositionOfChar(), getExtentOfChar(), getNumberOfChars(), getRotationOfChar(), getStartPositionOfChar(), getSubStringLength(), selectSubString()
    • SVGUse: instanceRoot
    • window: getComputedStyle(), scrollBy(), scrollTo(), scrollX, scrollY, webkitConvertPointFromNodeToPage(), webkitConvertPointFromPageToNode()

    进一步深入Layout,那上文中必须更新的必要条件是什么? 在 Stoyan Stefanov 的 Rendering: repaint, reflow/relayout, restyle 一文中已做比较详细的解答,可移步了解~

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/GoodPingGe/p/4811674.html
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