一、关于前台线程和后台线程
1、简介
CLR中线程分为两种类型,一种是前台线程、另一种是后台线程.
前台线程:应用程序的主线程、Thread构造的线程都默认为前台线程
后台线程:线程池线程都为后台线程
2、区别
前台线程:前台线程一般执行重要性很高的任务,至于什么是重要性很高,这个需要结合业务综合考虑,哪些操作是当前应用程序必须执行的.
后台线程:这里需要注意,当一个进程的所有前台线程关闭时,也就是当应用程序推出的时候,无论后台线程有没有执行完它的任务,它都会被强制关闭.但是,当应用程序开启时,它又会重新启动.后台线程一般执行不重要、耗时很短的任务,就算进程(应用程序)关闭了,导致它强制关闭,也不会造成影响的任务.比如系统清理程序等.
注意:一般进程会在所有的前台线程执行完毕时关闭.
3、代码演示区别
前台线程:
static void Main(string[] args) { var thread = new Thread(DoWork); thread.Start(); } private static void DoWork() { Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("子线程处理完工作,已结束"); }
子线程停留两秒后,控制台消失.
后台线程:
static void Main(string[] args) { var thread = new Thread(DoWork); thread.IsBackground = true; thread.Start(); } private static void DoWork() { Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("子线程处理完工作,已结束"); }
控制台不等子线程处理完,直接消失.
效果很直观,前台线程会执行完才结束进程,但是后台线程则不会.
二、使用Thread构建异步操作(受限制)
1、Thread简介和使用场景
关于使用Thread类构建线程执行异步操作有以下几点需要注意的:
(1)、Thread本身微软并不建议使用,应为它其中的很多Api并不靠谱(如Start、Join、IsBackground等)
(2)、由于(1)的问题,所以微软将整个Thread类都不开放给Windows Store应用
虽然Thread有很多不好的缺点,但是它还是有它的用武之处,只要满足以下条件:
(1)、如果执行的代码处于一种特定的状态,这种状态对于线程池来说时非同寻常的.
(2)、线程需要以非普通优先级运行.所有线程池线程都以普通优先级运行,虽然可以修改,但是在不同线程池之间,这种优先级无法持续.
(3)、需要线程变现为一个前台线程(什么是前台线程,上面有解释),防止应用程序在线程结束前就关闭了.这个后台线程无法做到(也就是线程池线程)
(4)、线程需要执行长时间的计算任务.
(5)、线程可能存在终止的情况,程序池线程不存在这种情况(它会一直执行).Thread类的Abort方法.
2、代码演示
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("主线程开始执行,并调用了一个不带参子线程执行其他的任务"); Thread.Sleep(500); var thread = new Thread(ExecuteOtherWork);//构造一个线程对象,实际没有开启线程 thread.Start();//开启子线程,做其他的任务 Console.WriteLine("主线程继续做它的事情"); thread.Join();//等待不带参子线程做完它的任务 Console.WriteLine("主线程开始执行,并调用了一个带参的子线程执行其他的任务"); var thread1 = new Thread(ExecuteWorkWithParameter); thread1.Start(666); Console.WriteLine("主线程继续做它的事情"); thread1.Join(); Console.WriteLine("3个线程完美的完成了它们的任务"); Console.Read(); } /// <summary> /// 开启一个不传递参数的子线程,并执行它的任务 /// </summary> static void ExecuteOtherWork() { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("不带参的子线程开始做它的事情,处理这件事情需要花费点时间"); Thread.Sleep(2000);//子线程休息5秒 Console.WriteLine("不带参的子线程完美的完成了它的任务"); Thread.Sleep(500); } /// <summary> /// 开启一个带传递参数的子线程,并执行它的任务 /// </summary> /// <param name="parameter"></param> static void ExecuteWorkWithParameter(object parameter) { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("带参的子线程开始做它的事情,处理这件事情需要花费点时间,主线程传递给它的参数是:{0}", parameter.ToString()); Thread.Sleep(2000);//子线程休息5秒 Console.WriteLine("带参的子线程完美的完成了它的任务"); Thread.Sleep(500); }
三、CLR线程池
1、进程和CLR的关系
一个进程可以只包含一个CLR,也可以包含多个CLR
2、CLR和AppDomain的关系
一个CLR可以包含多个AppDomain
3、CLR和线程池的关系
一个CLR只包含一个线程池
所以得出一个CLR下的多个AppDomain共享一个线程池和一个进程下的多个CLR拥有多个线程池的结论.注:多个线程池间的线程池相互不产生影响.
4、CLR和线程池和操作请求队列的关系
(1)、CLR第一次初始化时,线程池并没有线程,当应用程序调用异步代码执行一个方法时,会将该请求记录项加入到操作请求队列中,线程池的代码从这个队列中获取记录项,并派发给线程池线程,接着
线程池会创建线程,当然这里会有性能开销,但是当该线程执行完毕之后,线程池会回收这个线程,这里注意:线程池不会直接销毁这个线程,而是让它处于闲置状态.这样就不会产生额外的性能开销.
但是如果该线程如果长时间处于闲置状态,那么线程池会销毁它,关于这个时间的计算很复杂,各个CLR对它的定义各不相同.
(2)、当应用程序向线程池发起了多个请求,线程池会尝试用一个线程来处理你所有的请求,但是如果这个线程处理压力过大,那么它会开启一个新的线程来给它分担压力.以此类推.
(3)、线程池之包含了少量线程,因为如果线程太多,会增加性能开销,当然如果你升级了你电脑的cpu,线程池则会创建更多的线程.这个过程线程池会自动的去读取你得cpu核数信息,自动的去分配合适的线程数
合理地分配CPU资源.当应用程序的压力减轻,那么它会销毁不用的线程.
(4)、代码演示
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("主线程开始执行,调用一个带参数的线程池子线程"); //主线程调用ThreadPool.QueueUserWorkItem方法向线程池的操作队列添加一个记录项 //线程池会遍历这个操作队列的所有记录项,然后将记录项中派发给一个线程池线程 //接着线程池的线程就开始执行ExecuteOtherWork方法(同时接受了主线程传递给它的参数) ThreadPool.QueueUserWorkItem(ExecuteOtherWork,666); Console.WriteLine("主线程继续执行"); Console.WriteLine("两个线程全部执行完毕"); Console.Read();//这行代码必须加,因为线程池是后台线程,当进程关闭,该进程所有的后台线程都会被关闭,不管是否执行完毕. } /// <summary> /// 线程池子线程调用的方法 /// </summary> /// <param name="state"></param> static void ExecuteOtherWork(object state) { Console.WriteLine("线程池子线程开始执行,主线程传递给它的参数是:{0}", state); Console.WriteLine("线程池子线程执行完毕"); }
注:这里的输出顺序不确定,因为在多核机器下,可能线程调度器会同时执行主线程和子线程.
四、关于线程池线程的执行上下文
(1)、什么是执行上下文
执行上下文是初始线程的环境描述的数据结构,该结构包含以下东西:
i、安全设置(压缩栈、Thread的Principal属性( 获取或设置线程的当前负责人(对基于角色的安全性而言))和Windows身份)
ii、宿主设置 详情参见HostExecutionContext、HostExecutionContextManager类,通过该类可以设置宿主上下文的状态、以及创建当前宿主上下文的副本.代码,并设置子线程的上下文为主线程的上下文:
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("主线程开始执行,调用一个带参数的线程池子线程"); var mainThreadContext = new HostExecutionContext("0"); mainThreadContext=mainThreadContext.CreateCopy(); var thread = new Thread(ExecuteOtherWork); thread.Start(mainThreadContext); Console.Read(); } /// <summary> /// 线程池子线程调用的方法 /// </summary> /// <param name="state"></param> static void ExecuteOtherWork(object state) { var manager = new HostExecutionContextManager(); manager.SetHostExecutionContext(state as HostExecutionContext); Console.WriteLine("子线程执行完毕"); }
凑合着看,暂时还没有发现这么做的实际意义.可能只有微软知道。哈哈!CLR默认造成初始线程的上下文流向任何子线程。
注:关于上下文复制的这种机制,很清楚,肯定会造成性能上的开销,每开启一个新的线程就会复制原有线程的上下文给新的线程.
但是考虑到性能问题,MS提供了ExecutionContext
private static string shareKey = "线程之间共享的数据槽值键"; static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("主线程开始执行,调用一个带参数的线程池子线程"); CallContext.LogicalSetData(shareKey, "666"); ExecutionContext.SuppressFlow(); var thread = new Thread(ExecuteOtherWork); thread.Start(); Console.Read(); } /// <summary> /// 线程池子线程调用的方法 /// </summary> /// <param name="state"></param> static void ExecuteOtherWork(object state) { Console.WriteLine("线程之间共享的数据槽值:{0}", CallContext.LogicalGetData(shareKey)); Console.WriteLine("子线程执行完毕"); }
关于CallContext.LogicalSetData参考下面的例子
iii、逻辑调用上下文数据结构CallContext类,关于它的用法,如下:
private static string notShareContextKey = "线程内唯一的对象,无法共享到其他线程"; private static string shareContextKey = "线程之间共享的对象,可以传播到其他线程"; static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("主线程开始执行,调用一个带参数的线程池子线程"); CallContext.SetData(notShareContextKey, "111"); CallContext.LogicalSetData(shareContextKey, "666"); var thread = new Thread(ExecuteOtherWork); thread.Start(); Console.WriteLine("看看主线程能不能通过CallContext.SetData方法拿到这个数据:{0}", CallContext.GetData(notShareContextKey) ??"没有拿到"); Console.WriteLine("看看主线程能不能通过CallContext.LogicalSetData方法拿到主线程的逻辑上下文对象里面设置的数据:{0}", CallContext.LogicalGetData(shareContextKey) ?? "没有拿到"); Console.Read(); } /// <summary> /// 线程池子线程调用的方法 /// </summary> /// <param name="state"></param> static void ExecuteOtherWork(object state) { var obj=CallContext.GetData("线程内唯一的对象,无法共享到其他线程"); Console.WriteLine("看看子线程能不能通过CallContext.SetData方法拿到主线程的逻辑上下文对象里面设置的数据:{0}", CallContext.GetData(notShareContextKey) ?? "没有拿到"); Console.WriteLine("看看子线程能不能通过CallContext.LogicalSetData方法拿到主线程的逻辑上下文对象里面设置的数据:{0}", CallContext.LogicalGetData(shareContextKey) ?? "没有拿到"); Console.WriteLine(""); Console.WriteLine("子线程执行完毕"); }
CallContext.SetData设置的数据线程内唯一,不能跨线程调用,但是CallContext.LogicalSetData可以跨线程调用.后者类似于HttpContext的Session机制,用于保存用户信息,不受多线程的影响,如果你希望你的数据随着线程的消失而消失可以使用前者来做,其实HttpContext上下文的本质就是使用CallContext,我推测的,没有检验,效果是一样的,本身用户的请求就相当于一个线程.所以,可以通过对这两者的理解,可以封装一个对象,该对象维持一个应用程序上下文,同时能满足Web应用,可其他基于线程池的应用.即使在多线程环境下,也能很好的维护一些应用全局共享的关键数据.