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  • 第七周课程总结及实验报告

    实验报告

    (一)抽象类的使用
    1.设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
    注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2

    2.编程技巧

    (1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;

    (2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;

    (3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。

    1)实验代码

    package text6;
    
    public abstract class Shape {
    	
    	public void Area() {
    		System.out.println(this.getArea());
    	}
    	public abstract String getArea();
    	
    }
    
    package text6;
    
    public class Triangle extends Shape {
    	private double a,b,c;
    
    	public Triangle(double a, double b, double c) {
    		super();
    		this.a = a;
    		this.b = b;
    		this.c = c;
    	}
    	
    	public String getArea() {
    		double p=(a+b+c)/2;
    		return "三角形面积   "+Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
    	}
    
    	public double getA() {
    		return a;
    	}
    
    	public void setA(double a) {
    		this.a = a;
    	}
    
    	public double getB() {
    		return b;
    	}
    
    	public void setB(double b) {
    		this.b = b;
    	}
    
    	public double getC() {
    		return c;
    	}
    
    	public void setC(double c) {
    		this.c = c;
    	}
    	
    
    }
    
    package text6;
    
    public class Rectangle extends Shape {
    	
    	private double length;
    	private double width;
    	
    	public double getLength() {
    		return length;
    	}
    	public void setLength(double length) {
    		this.length = length;
    	}
    	public double getWidth() {
    		return width;
    	}
    	public void setWide(double width) {
    		this.width = width;
    	}
    	
    	public Rectangle(double length, double width) {
    		super();
    		this.length = length;
    		this.width = width;
    	}
    	
    	public String getArea() {
    		return "矩形面积   "+this.width*this.length;
    	}
    	
    }
    
    package text6;
    
    public class Circle extends Shape{
    	
    	private double r;
    
    	public Circle(double r) {
    		super();
    		this.r = r;
    	}
    	
    	public String getArea() {
    		return "圆面积   "+r*r*3.1415926;
    	}
    
    }
    
    package text6;
    
    public class Text6 {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		Shape s1=new Triangle(3,4,5);
    		Shape s2=new Rectangle(5,7);
    		Shape s3=new Circle(7);
    		s1.Area();
    		s2.Area();
    		s3.Area();
    
    	}
    
    }
    

    2)运行截图

    (二)使用接口技术

    1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
    2.编程技巧

    (1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;

    (2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

    1)实验代码

    package text6;
    
    public interface Shape {
    	
    	public void size();
    	
    }
    
    
    package text6;
    
    public class Circle implements Shape {
    	
        private double r;
    	
    	public double getR() {
    		return r;
    	}
    
    	public void setR(double r) {
    		this.r = r;
    	}
    	
    	public Circle(double r) {
    		super();
    		this.r = r;
    	}
    
    	public void size() {
    		
    		System.out.println("圆大小: "+r*r*3.14);
    		
    	}
    
    }
    
    package text6;
    
    public class Line implements Shape {
        private double l;
    
    	public double getL() {
    		return l;
    	}
    
    	
    	public Line(double l) {
    		super();
    		this.l = l;
    	}
    
    
    	public void setL(double l) {
    		this.l = l;
    	}
    
    
    	public void size() {
    		
    		System.out.println("直线大小:"+l);
    	}
    	
    
    }
    
    package text6;
    
    public class Text6 {
    
    	public static void main(String args[]) {
    		Shape s1=new Circle(3);
    		Shape s2=new Line(7);
    		s1.size();
    		s2.size();
    	}
    
    }
    

    2)运行截图

    课程总结

    这周主要是学了抽象类和接口

    下表是抽象类与接口的关系

    区别点 抽象类 接口
    定义 包含一个抽象方法的类 抽象方法和全局常量的集合
    组成 构造方法、抽象方法、普通方法、常量、变量 常量、抽象方法
    使用 子类继承抽象类 子类实现接口
    关系 抽象类可以实现多个接口 接口不能继承抽象类,但允许继承多个接口
    常见 设计模式 模板设计
    对象 都通过对象的多态性产生实例化对象 都通过对象的多态性产生实例化对象
    局限 抽象类有单继承的局限 接口没有单继承的局限
    实际 作为一个模板 是作为一个标准或是表示一种能力
    选择 如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限 如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限
    特殊 一个抽象类中可以包含多个接口,一个接口中可以包含多个抽象类 一个抽象类中可以包含多个接口,一个接口中可以包含多个抽象类

    异常

    异常是导致程序中断的一种指令流。

    异常处理格式

    try{
        //有可能出现异常的语句
    }catch(异常类 异常对象){
        //编写异常处理的语句
    }[catch(异常类 异常对象){
         //编写异常处理的语句
    }catch(异常类 异常对象){
         //编写异常处理的语句
    }...]
    [finally{
         一定会运行处理到的程序代码;
    }]
    

    异常类的继承结构

    一般最常用的两个类:ExceptionError
    Exception:一般表示的是程序中出现的问题,可以直接使用try...catch处理
    Error:一般指的是JVM错误,程序中无法处理

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