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  • 项目Beta冲刺(团队) —— 凡事预则立

    1、讨论组长是否重选的议题和结论


    讨论:

    我们采取匿名群投票的方式进行
    投票结果如下:

    成员共7人 投票7人 投票率100% 结果有效

    结论:

    不需要重选组长

    2、下一阶段需要改进完善的功能


    1. 完善游戏流程,添加卡牌,英雄
    2. 完善游戏UI
    3. 完善游戏特效
    4. 完善游戏音效
    5. 官网添加玩家后台

    3、下一阶段新增的功能


    1. 全程联网
    2. 抽取装备卡牌
    3. 添加选择英雄界面及功能
    4. 添加查看已有英雄功能
    5. 添加策划助手,帮助策划在无编程能力的情况下也能对游戏的数据进行修改

    4、需要改进的团队分工(针对之前的不足,需要加强和改进团队协作和分工的地方)


    在Alpha阶段,游戏设定(卡牌效果,英雄技能等)这块做的不是很详细,有些数据内容仅仅是口头确认。
    在Beta阶段,我们会将这些游戏设定数据做成文档以及开发相应转换工具,方便游戏开发者,网页开发者直接了解到相应内容

    5、需要改进的工具流程(如版本控制、测试工具等)


    在Alpha阶段,我们对github的运用还不够熟悉,再加上UNITY有大量的工程文件导致github项目在协作过程中出现部分无用合并,回退等提交内容,在BETA阶段我们会加以注意

    此外服务器将使用机器人进行压力测试,探究单台服务器的最大承载量,为日后扩容做准备

    6、冲刺的时间计划安排


    游戏部分任务计划

    冲刺进度 时间 内容
    (1/7) 5.23 整理游戏设定数据,编写策划工具
    (2/7) 5.24 开发选择英雄界面及查看已有英雄功能
    (3/7) 5.25 开发选择英雄界面及查看已有英雄功能,添加卡牌,英雄
    (4/7) 5.26 添加卡牌,英雄
    (5/7) 5.27 发布技术预览版 并小规模分发测试
    (6/7) 5.28 添加卡牌,英雄,根据反馈进行数值调整,BUG修复
    (7/7) 5.29 添加卡牌,英雄,根据反馈进行数值调整,BUG修复
    (8/7) 5.30 添加卡牌,英雄,根据反馈进行数值调整,BUG修复
    (9/7) 5.31 添加卡牌,英雄,根据反馈进行数值调整,BUG修复

    网站部分任务计划

    冲刺进度 时间 内容
    (1/7) 5.23 编写网站用户页与下载页
    (2/7) 5.24 相应后端搭建与对接
    (3/7) 5.25 完善整个完整架构
    (4/7) 5.26 整合网站与游戏公用数据库
    (5/7) 5.27 完整版测试
    (6/7) 5.28 配合游戏端进行游戏数据调整
    (7/7) 5.39 网站上线
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