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  • C#设计模式系列 2 ChainOfResponsibility 职责链模式之真假美猴王

       1.理论定义

           职责链模式 向一个 对象提出一个请求,如果这个对象无法处理这个请求,将指定下一个对象来处理这个请求, 直到这个请求能得到处理为止。

       2.应用举例

              需求描述:《西游记》里面的真假美猴王的辨别过程

                   六耳猕猴和孙悟空不仅外型一模一样,本事也是一模一样,走到哪儿,都无法分辨谁是真的谁是假的!

              1、观音菩萨(GuangYinBodhisattva)暗念《紧箍儿咒》,两个一齐喊疼,菩萨无计奈何。
              2、李天王(LiTianWang)取照妖镜照住,镜中乃是两个孙悟空,毫发不差。玉帝亦辨不出。
              3、唐僧(TangSeng)念《紧箍儿咒》,二人一齐叫苦,唐僧也不认得真假。
              4、阎罗殿的谛听(YanLuoDianDiTing)可以分辨的出真假,却不敢说出来。
              5、最后被如来(RuLai)佛辨出真假,是所有神仙都没有听说过的新物种:六耳猕猴。

       3.具体编码

              1.添加一个接口,定义一个处理方法,一个指向下一个神仙的属性。 

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
    {
        /// <summary>
        /// 真 美猴王
        /// </summary>
        public enum TheRealMonkeyKing {
            SunWukong=1,//孙悟空
            SixEarMacaque=2//六耳猕猴
        }
        public interface IHandler
        {
            /// <summary>
            /// 判断真假美猴王
            /// </summary>
            /// <param name="SunWukong">孙悟空</param>
            /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param>
            /// <returns></returns>
            TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque);
              
            /// <summary>
            /// 指定下一个神仙来判断真假美猴王
            /// </summary>
            IHandler NextHandler{get;set;}
        }
    }

    2.神仙--观音菩萨

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
    {
        public class GuangYinBodhisattva:IHandler
        {
            /// <summary>
            /// 观音菩萨  判断真假美猴王
            /// </summary>
            /// <param name="SunWukong">孙悟空</param>
            /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param>
            /// <returns></returns>
           public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque){
               Console.WriteLine("观音菩萨暗念《紧箍儿咒》,两个一齐喊疼,菩萨无计奈何,突然想起李天王的照妖镜,对,交给他去辨别");
               return NextHandler.Handler(SunWukong,SixEarMacaque);
           }
            /// <summary>
            /// 指定下一路神仙  来判断真假美猴王
            /// </summary>
           public IHandler NextHandler { get; set; }
    
        }
    }

    3.神仙--托塔李天王

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
    {
        public class LiTianWang : IHandler
        {
            /// <summary>
            /// 李天王  判断真假美猴王
            /// </summary>
            /// <param name="SunWukong">孙悟空</param>
            /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param>
            /// <returns></returns>
            public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque)
            {
                Console.WriteLine("李天王取照妖镜照住,镜中乃是两个孙悟空,毫发不差。玉帝亦辨不出,两悟空大战几百回合,来到了唐僧那里");
                return NextHandler.Handler(SunWukong, SixEarMacaque);
            }
            /// <summary>
            /// 指定下一路神仙  来判断真假美猴王
            /// </summary>
            public IHandler NextHandler { get; set; }
          
        }
    }

    4.神仙--唐僧(其实现在还不算神仙)

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
    {
        public class TangSeng : IHandler
        {
            /// <summary>
            /// 唐僧  判断真假美猴王
            /// </summary>
            /// <param name="SunWukong">孙悟空</param>
            /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param>
            /// <returns></returns>
            public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque)
            {
                Console.WriteLine(" 唐僧念《紧箍儿咒》,二人一齐叫苦, 唐僧也不认得真假,两悟空打到阎罗殿,谛听出来辨别");
                return NextHandler.Handler(SunWukong, SixEarMacaque);
            }
            /// <summary>
            /// 指定下一路神仙  来判断真假美猴王
            /// </summary>
            public IHandler NextHandler { get; set; }
          
        }
    }

    5.神仙---阎罗殿谛听

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
    {
        public class YanLuoDianDiTing : IHandler
        {
            /// <summary>
            /// 阎罗殿的谛听  判断真假美猴王
            /// </summary>
            /// <param name="SunWukong">孙悟空</param>
            /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param>
            /// <returns></returns>
            public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque)
            {
                Console.WriteLine("阎罗殿的谛听可以分辨的出真假, 却不敢说出来,因为六耳猕猴的后台很强:如来是也");
                return NextHandler.Handler(SunWukong, SixEarMacaque);
            }
            /// <summary>
            /// 指定下一路神仙  来判断真假美猴王
            /// </summary>
            public IHandler NextHandler { get; set; } 
        }
    }

    6.神仙--如来佛祖

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
    {
        public class RuLai : IHandler
        {
            /// <summary>
            /// 唐僧  判断真假美猴王
            /// </summary>
            /// <param name="SunWukong">孙悟空</param>
            /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param>
            /// <returns></returns>
            public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque)
            {
                Console.WriteLine(" 如来佛辨出真假,是所有神仙都没有听说过的新物种:六耳猕猴");
                //返回孙悟空,没有NextHandler了
                return TheRealMonkeyKing.SunWukong;
                //还有人说应该返回TheRealMonkeyKing.SixEarMacaque,
                //因为六耳猕猴是如来佛的徒弟,用来除掉孙悟空,和菩提祖师斗智斗勇。这里打死的是真孙悟空。
                //另有一说六耳猕猴是孙悟空心魔,用佛洛伊德心理学分析,孙悟空也有反抗的一面,其实还是一个孙悟空。
                //还有一说是 六耳猕猴是真正的六耳猕猴,孙悟空也是真的孙悟空,
                //因为孙悟空打死的是 六耳猕猴的本相,六耳猕猴没必要变个猴子给人打死。
                //争议性还是蛮多。《西游记》还真是神作。
            }
    
            /// <summary>
            /// 指定下一路神仙  来判断真假美猴王
            /// </summary>
            public IHandler NextHandler { get; set; }
        }
    }

    7.判断真假美猴王入口

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
    {
        /// <summary>
        /// 判断真假美猴王入口
        /// </summary>
        public class JudgementTheKingOfMonkey
        {
            //各路神仙都请来,放一起
            public IHandler GuangYinBodhisattva { get; set; }
            public IHandler LiTianWang { get; set; }
            public IHandler TangSeng { get; set; }
            public IHandler YanLuoDianDiTing { get; set; }
            public IHandler RuLai { get; set; }
            /// <summary>
            /// 判断真假美猴王,首先从观音菩萨开始
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public TheRealMonkeyKing Judge(string SunWuKong,string SixEarMacaque) { 
              return GuangYinBodhisattva.Handler(SunWuKong, SixEarMacaque);
            }
        }
    }

    8.下面是主函数测试

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using Com.Design.Gof.Observer;
    using Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility;
    namespace Com.Design.Gof.Test
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                #region ChainOfResponsibility
                //判断真假孙悟空,首先把各路神仙都new一下,让他们先喝茶休息
                JudgementTheKingOfMonkey judgement = new JudgementTheKingOfMonkey
                {
                    GuangYinBodhisattva = new GuangYinBodhisattva(),//观音菩萨
                    LiTianWang = new LiTianWang(),//托塔李天王
                    TangSeng = new TangSeng(),//唐僧
                    YanLuoDianDiTing = new YanLuoDianDiTing(),//阎罗殿谛听
                    RuLai = new RuLai()//如来佛祖
                };
                //把各路神仙的责任划分一下,各自指定下一个神仙是谁
                //观音菩萨-->托塔李天王-->唐僧-->阎罗殿谛听-->如来佛祖
                judgement.GuangYinBodhisattva.NextHandler = judgement.LiTianWang;
                judgement.LiTianWang.NextHandler = judgement.TangSeng;
                judgement.TangSeng.NextHandler = judgement.YanLuoDianDiTing;
                judgement.YanLuoDianDiTing.NextHandler = judgement.RuLai;
    
                //两美猴王入场
                string SunWuKong = "SunWuKong", SixEarMacaque = "SixEarMacaque";
                //开始判断真假美猴王
                TheRealMonkeyKing RealMonkeyKing = judgement.Judge(SunWuKong, SixEarMacaque);
                Console.WriteLine();
                Console.WriteLine("Then,真正的美猴王是:" + RealMonkeyKing + "孙悟空");
                #endregion
                Console.ReadKey();
            }
            
        }
    }

    9运行结果

    10.总结

    突然想不出写啥总结,生命还是那样的美丽。

      附件里面包括了程序源码。

    这里是附件下载(Download)

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