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  • 【Android】详解Android Activity

    目录结构:

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    1.创建Activity    

    1.1 如何创建Activity

    需要在清单文件中为其配置一个activity标签  

    1.2 如何创建快捷图标

    可以利用下面的intent-filter创建快捷图标

             <intent-filter>
                     <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                     <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
             </intent-filter>

            一个应用程序还可以设置多个快捷图标,例如:

        <application
            android:allowBackup="true"
            android:icon="@drawable/ic_launcher"
            android:label="applicationName"
            android:theme="@style/AppTheme" >
            <activity
                android:name=".MainActivity"
                android:icon="@drawable/ic_launcher"
                android:label="mainActivityName" >
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
            </activity>
            <activity
                android:name=".SecondActivity"
                android:icon="@drawable/ic_launcher"
                android:label="SecondActivityName">
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
            </activity>
        </application>

    1.3 如何设置应用程序的名称、图标与Activity的名称、图标不相同

      默认情况下,应用程序的名称和Activity的名称是相同的,图标也是。接下来介绍如何把应用程序的名称、图标与Activity的名称、图标不相同
        首先在AndroidManifest.xml文件中,配置应用程序和Activity的名称相同,然后在Activity中调动setTitle()设置标题和通过window对象来改变图标。

      例如,Application.xml代码:

        <application
            android:allowBackup="true"
            android:icon="@drawable/ic_launcher"
            android:label="applicationName"
            android:theme="@style/AppTheme" >
            <activity
                android:name="com.example.test2.MainActivity"
                android:label="applicationName" 
                android:icon="@drawable/ic_launcher">
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
            </activity>
        </application>

      java代码:

        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            Window win = getWindow();
            win.requestFeature(Window.FEATURE_LEFT_ICON);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            
            setTitle("activityName");
            win.setFeatureDrawableResource(Window.FEATURE_LEFT_ICON,
                    R.drawable.activity_pic);
        }

    这里必须要注意,setContentView方法必须在requestFeature方法之后调用。

    如果调用:

    win.requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

    那么将不会显示Activity的头部。

    2.Activity的跳转

     Activity的跳转需要创建Intent对象,通过设置intent对象的参数指定要跳转Activity。

    通过设置Activity的包名和类名实现跳转,称为显式意图。

    通过指定动作实现跳转,称为隐式意图。

    2.1 显示意图

    跳转至同一项目下的另一个Activity,直接指定该Activity的字节码即可

            Intent intent = new Intent();
            intent.setClass(this, SecondActivity.class);
            startActivity(intent);

    跳转至其他应用中的Activity,需要指定该应用的包名和该Activity的类名

            Intent intent = new Intent();
            //启动系统自带的拨号器应用
            intent.setClassName("com.android.dialer", "com.android.dialer.DialtactsActivity");
            startActivity(intent);

    2.2 隐示意图

    在上面的栗子中,如果要实现跳转到系统的某些界面,使用上面的方法的可能并非是绝佳的选择,因为包名、类名可能随着android版本的变化可能不同,可以使用类似下面的隐式意图来实现

            Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL);
            startActivity(intent);

    上面介绍的隐式意图是系统自带的,如果想要一个自定义的activity可以被隐式启动,那么需要在清单文件中设置intent-filter子节点:

                <intent-filter>
                    <action android:name="com.itheima.second" />
                    <data 
                        android:scheme="asd" 
                        android:port="1235"
                        android:host="def"
                        android:path="/test"/>
                    <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                </intent-filter>

    action 指定动作(可以自定义,可以使用系统自带的)

    data 指定数据(用于筛选Activity)
    category 类别 (默认类别,机顶盒,车载电脑)
    隐式意图启动Activity,需要为intent设置以上属性,且值必须与该Activity在清单文件中对应属性的定义匹配

    例如:

            Intent intent=new Intent();
            intent.setAction("com.itheima.second");
            intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");
            intent.setData(Uri.parse("asd://def:1235/test"));

    这样的intent就能够完全匹配上面的Activity,

    data的匹配模板为:scheme://host:port/path      模式://主机:端口/路径

    在目标Activity中,可以使用如下的代码来获取用户传递的data

            Intent intent= getIntent();
            Uri uri= intent.getData();

    setData多用于过滤Activity的作用,也可以setData传递数据,例如:

           Intent intent=new Intent();
            //Intent.ACTION_VIEW 是系统的浏览器动作
            intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
            //打开百度
            intent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com"));
            startActivity(intent);

    如果手机上有多个浏览器,那么就会弹出让用户选择的浏览器的界面,并且会打开百度页面。

    2.3 显示意图和隐式意图的比较

    (1).显式意图用于启动同一应用中的Activity

    (2).隐式意图用于启动不同应用中的Activity

        如果系统中存在多个Activity的intent-filter同时与你的intent匹配,那么系统会显示一个对话框,列出所有匹配的Activity,由用户选择启动哪一个

    2.4 Activity跳转时的数据传递

    2.4.1 使用Intent的putExtra传递

    第一个Activity中

    //创建意图对象
    Intent intent = new Intent(this,TwoActivity.class);
    //设置传递键值对
    intent.putExtra("data",str);
    //激活意图
    startActivity(intent);

    第二个Activity中

    // 获取意图对象
    Intent intent = getIntent();
    //获取传递的值
    String str = intent.getStringExtra("data");
    //设置值
    tv.setText(str);

    2.4.2 使用Intent的Bundle传递

    第一个Activity中

     //创建意图对象
     Intent intent = new Intent(MainActivity.this,TwoActivity.class);
     //用数据捆传递数据
     Bundle bundle = new Bundle();
     bundle.putString("data", str);
     //把数据捆设置改意图
     intent.putExtra("bun", bundle);
     //激活意图
     startActivity(intent);

    第二个Activity中

     //获取Bundle
     Intent intent = getIntent();
     Bundle bundle = intent.getBundleExtra("bun");
     String str = bundle.getString("data");
     tv.setText(str);

    2.4.3 使用Activity销毁时传递数据

    第一个Activity中

     Intent intent = new Intent(MainActivity.this,TwoActivity.class);
     //用一种特殊方式开启Activity
     startActivityForResult(intent, 11);
     //设置数据
     
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
     super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
     String str = data.getStringExtra("data");
     tvOne.setText(str);
    }

    第二个Activity

     //设置返回的数据
     Intent intent = new Intent();
     intent.putExtra("data", edtOne.getText().toString().trim());
     setResult(3, intent);
     //关闭当前activity
     finish();

    2.4.4 SharedPreferences传递数据

    SharedPreferences进行传递的数据是利用本地存储进行传输的。

    第一个Activity中

     SharedPreferences sp = this.getSharedPreferences("info", 1);
     //获取sp编辑器
     Editor edit = sp.edit();
     edit.putString("data", str);
     edit.commit();
     //创建意图对象
     Intent intent = new Intent(MainActivity.this,TwoActivity.class);
     //激活意图
     startActivity(intent);

    第二个Activity中

     SharedPreferences sp = this.getSharedPreferences("info", 1);
     //设置数据
     tv.setText(sp.getString("data", ""));

    2.4.5 使用序列化对象Seriazable

    工具类

    import java.io.Serializable;
    class DataBean implements Serializable {
     private String name;
     private String sex;
     public String getName() {
     return name;
     }
     public void setName(String name) {
     this.name = name;
     }
     public String getSex() {
     return sex;
     }
     public void setSex(String sex) {
     this.sex = sex;
     }
    }

    第一个Activity

    //创建意图
     Intent intent = new Intent(MainActivity.this,TwoActivity.class);
     DataBean bean = new DataBean();
     //通过set方法把数据保存到DataBean对象中
     bean.setName("啦啦");
     bean.setSex("男");
     intent.putExtra("key", bean);
     startActivity(intent);

    第二个Activity

    Intent intent = getIntent();
     //反序列化数据对象
     Serializable se = intent.getSerializableExtra("key");
     if(se instanceof DataBean){
      //获取到携带数据的DataBean对象db
      DataBean db = (DataBean) se;
      tv.setText(db.getName()+"==="+db.getSex());
     }

    2.4.6 使用静态变量传递数据

    第一个Activity

    Intent intent = new Intent(MainActivity.this,TwoActivity.class);
      TwoActivity.name="牛逼";
      TwoActivity.str="你说";
      startActivity(intent);

    第二个Activity

    //静态变量
    protected static String name;
    protected static String str;
    tv.setText(str+name);

    3. Activity的生命周期

    附上一张Activity的生命周期图:

    void onCreate()
        Activity已经被创建完毕

    void onStart()
        Activity已经显示在屏幕,但没有得到焦点

    void onResume()
        Activity得到焦点,可以与用户交互

    void onPause()
        Activity失去焦点,无法再与用户交互,但依然可见

    void onStop()
        Activity不可见,进入后台

    void onDestroy()
        Activity被销毁

    void onRestart()
        Activity从不可见变成可见时会执行此方法

    使用场景
        Activity创建时需要初始化资源,销毁时需要释放资源;或者播放器应用,在界面进入后台时需要自动暂停

    完整生命周期(entire lifetime)
    onCreate–>onStart–>onResume–>onPause–>onStop–>onDestory


    可视生命周期(visible lifetime)
    onRestart->onStart–>onResume–>onPause–>onStop


    前台生命周期(foreground lifetime)
    onResume–>onPause

    4.Activity的四种启动模式

    每个应用会有一个Activity任务栈,存放已启动的Activity,Activity的启动模式,修改任务栈的排列情况
      standard

        每次启动一个Activity都会重新创建一个实例,即调用Activity创建时的生命周期方法onCreate,onStart,onResume;

      singleTop 单一顶部模式
              新启动的Activity已经位于任务栈的栈顶,那么此Activity将不会被重建,而是会回调其onNewIntent方法,如果新启动的Activity不是位于栈顶,此时将重新创建新的Activity实例并添加到栈顶.
              应用场景:浏览器的书签
      singleTask 单一任务栈,在当前任务栈里面只能有一个实例存在
        这是一种简单的单例模式,这种模式下只要被启动的Activity位于栈内,那么无论它是否位于栈顶都不会重新创建新的Activity实例,而是直接将其调回到栈顶并回调其onNewIntent方法,如果在其上有其他Activity的时候会将这些Activity进行出栈处理
        应用场景:浏览器的activity
        如果一个activity的创建需要占用大量的系统资源(cpu,内存)一般配置这个activity为singletask的启动模式。webkit内核 c代码
      singleInstance启动模式非常特殊, activity会运行在自己的任务栈里面,并且这个任务栈里面只有一个实例存在
              如果你要保证一个activity在整个手机操作系统里面只有一个实例存在,使用singleInstance
              应用场景: 电话拨打界面

    可以在Activity标签中,指定启动模式:
    android:launchMode="standard"
    通过java代码实现:

              Intent intent = new Intent();  
                intent.setClass(this,TestActivity.class);  
                intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);  
                startActivity(intent);  

    5.横竖屏切换生命周期

    默认情况下 ,横竖屏切换, 销毁当前的activity,重新创建一个新的activity。

    在一些特殊的应用程序常见下,比如游戏,不希望横竖屏切换activity被销毁重新创建
    需求:禁用掉横竖屏切换的生命周期
    1. 横、竖屏写死
    android:screenOrientation=”landscape”
    android:screenOrientation=”portrait”

    2.让系统的环境 不再去敏感横竖屏的切换。
         android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"

     6.硬件加速

    游戏对硬件的要求比较高,经常需要要求对Activity进行硬件加速,在Activity中可以指定如下的命令来对当前的Activity进行硬件加速:

    android:hardwareAccelerated="true"

    该配置既可以配置到Activity中,也可以配置到application中。配置到application表示对整个应用加速,配置到activity中表示对某个activity加速。

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