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  • 简单工厂模式

    理解概念:

           在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类。平常编程中,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求变化时,我们就不得不去修改此类的源码。

    我们可以运用面向对象(OO)的很重要的原则去解决这一的问题,该原则就是——封装改变,既然要封装改变,自然也就要找到改变的代码,然后把改变的代码用类来封装。

    没用简单工厂模式的代码:

        /// <summary>
        /// 没有简单工厂之前
        /// </summary>
        public class Customer
        {
            /// <summary>
            /// 烧菜方法
            /// </summary>
            /// <param name="type"></param>
            /// <returns></returns>
            public static Food Cook(string type)
            {
                Food food = null;
               
                if (type.Equals("西红柿炒蛋"))
                {
                    food = new TomatoScrambledEggs();
                }
              
                else if (type.Equals("土豆肉丝"))
                {
                    food = new ShreddedPorkWithPotatoes();
                }
                return food;
            }
    
            static void Main(string[] args)
            {
                
                Food food1 = Cook("西红柿炒蛋");
                food1.Print();
    
                Food food2 = Cook("土豆肉丝");
                food2.Print();
    
                Console.Read();
            }
        }
    

    用普通抽象类:

     1     /// <summary>
     2     /// 菜抽象类
     3     /// </summary>
     4     public abstract class Food
     5     {
     6         // 输出点了什么菜
     7         public abstract void Print();
     8     }
     9 
    10     /// <summary>
    11     /// 西红柿炒鸡蛋这道菜
    12     /// </summary>
    13     public class TomatoScrambledEggs : Food
    14     {
    15         public override void Print()
    16         {
    17             Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!");
    18         }
    19     }
    20 
    21     /// <summary>
    22     /// 土豆肉丝这道菜
    23     /// </summary>
    24     public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food
    25     {
    26         public override void Print()
    27         {
    28             Console.WriteLine("一份土豆肉丝");
    29         }
    30     }

    我的理解是这样,有了抽象工厂类之后,这个抽象类知识约束了我们的行为,具体实现是留给了继承的类,这样就降低了对象之间的耦合度。

    看看简单工厂的实现:

     1     /// <summary>
     2     /// 顾客充当客户端,负责调用简单工厂来生产对象
     3     /// 即客户点菜,厨师(相当于简单工厂)负责烧菜(生产的对象)
     4     /// </summary>
     5     class Customer
     6     {
     7         static void Main(string[] args)
     8         {
     9             // 客户想点一个西红柿炒蛋        
    10             Food food1 = FoodSimpleFactory.CreateFood("西红柿炒蛋");
    11             food1.Print();
    12 
    13             // 客户想点一个土豆肉丝
    14             Food food2 = FoodSimpleFactory.CreateFood("土豆肉丝");
    15             food2.Print();
    16 
    17             Console.Read();
    18         }
    19     }
    20 
    21     /// <summary>
    22     /// 菜抽象类
    23     /// </summary>
    24     public abstract class Food
    25     {
    26         // 输出点了什么菜
    27         public abstract void Print();
    28     }
    29 
    30     /// <summary>
    31     /// 西红柿炒鸡蛋这道菜
    32     /// </summary>
    33     public class TomatoScrambledEggs : Food
    34     {
    35         public override void Print()
    36         {
    37             Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!");
    38         }
    39     }
    40 
    41     /// <summary>
    42     /// 土豆肉丝这道菜
    43     /// </summary>
    44     public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food
    45     {
    46         public override void Print()
    47         {
    48             Console.WriteLine("一份土豆肉丝");
    49         }
    50     }
    51 
    52     /// <summary>
    53     /// 简单工厂类, 负责 炒菜
    54     /// </summary>
    55     public class FoodSimpleFactory
    56     {
    57         public static Food CreateFood(string type)
    58         {
    59             Food food = null;
    60             if (type.Equals("土豆肉丝"))
    61             {
    62                 food= new ShreddedPorkWithPotatoes();
    63             }
    64             else if (type.Equals("西红柿炒蛋"))
    65             {
    66                 food= new TomatoScrambledEggs();
    67             }
    68 
    69             return food;
    70         }
    71     }

        优点与缺点

      看完简单工厂模式的实现之后,你和你的小伙伴们肯定会有这样的疑惑(因为我学习的时候也有)——这样我们只是把变化移到了工厂类中罢了,好像没有变化的问题,因为如果客户想吃其他菜时,此时我们还是需要修改工厂类中的方法(也就是多加case语句,没应用简单工厂模式之前,修改的是客户类)。我首先要说:你和你的小伙伴很对,这个就是简单工厂模式的缺点所在(这个缺点后面介绍的工厂方法可以很好地解决),然而,简单工厂模式与之前的实现也有它的优点:

    • 简单工厂模式解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端可以消除直接创建对象的责任,而仅仅是消费产品。简单工厂模式实现了对责任的分割。
    • 简单工厂模式也起到了代码复用的作用,因为之前的实现(自己做饭的情况)中,换了一个人同样要去在自己的类中实现做菜的方法,然后有了简单工厂之后,去餐馆吃饭的所有人都不用那么麻烦了,只需要负责消费就可以了。此时简单工厂的烧菜方法就让所有客户共用了。(同时这点也是简单工厂方法的缺点——因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响,也没什么不好理解的,就如事物都有两面性一样道理

    虽然上面已经介绍了简单工厂模式的缺点,下面还是总结下简单工厂模式的缺点:

    • 工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响(通俗地意思就是:一旦餐馆没饭或者关门了,很多不愿意做饭的人就没饭吃了)
    • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂。

    了解了简单工厂模式之后的优缺点之后,我们之后就可以知道简单工厂的应用场景了:

    • 当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式()
    • 客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时可以考虑使用简单工厂模式

    简单工厂模式UML图

    简单工厂模式又叫静态方法模式(因为工厂类都定义了一个静态方法),由一个工厂类根据传入的参数决定创建出哪一种产品类的实例(通俗点表达:通过客户下的订单来负责烧那种菜)。简单工厂模式的UML图如下:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/HKKD/p/6971265.html
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