总结
标号 | 主题 | 内容 |
---|---|---|
一 | autorelease | autorelease基本概念/自动释放池/autorelease基本使用 |
二 | autorelease注意事项 | 注意点/应用场景 |
三 | ARC | 什么是ARC/ARC的注意点和优点/ARC的判断原则/ARC机制判断/ARC快速使用 |
四 | ARC下的内存管理 | ARC下单对象内存管理/多对象内存管理/循环引用问题/下@property参数 |
五 | ARC和MRC兼容和转换 | ARC模式下如何兼容非ARC的类/如何将MRC转换为ARC |
六 | Category | 什么是Category/Category的格式/注意事项 |
七 | 类扩展 | 什么是类扩展/类扩展书写格式 |
八 | **Block | 什么是Block/block的格式/应用场景/注意事项 |
九 | typedef和Block | 函数指针回顾/bl |
一.autorelease
- autorelease其实就是将release延迟
1.autorelease基本概念
-
autorelease是一种支持引用计数的内存管理方式,只要给对象发送一条autorelease消息,会将对象放到一个自动释放池中,当自动释放池被销毁时,会对池子里面的
所有对象做一次release操作
-
注意,这里只是发送release消息,如果当时的引用计数(reference-counted)依然不为0,则该对象依然不会被释放。
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-
autorelease方法会返回对象本身
Person *p = [Person new]; p = [p autorelease]; //只要调用autorelease就不用调用release了
- 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
Person *p = [Person new]; p = [p autorelease]; NSLog(@"count = %lu", [p retainCount]); // 1
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autorelease的好处
- 不用再关心对象释放的时间
- 不用再关心什么时候调用release
-
autorelease的原理
- autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个autorelease,系统只是把该 Object放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release。
2.自动释放池
- 创建自动释放池格式:
- iOS 5.0前
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // 创建自动释放池 [pool release]; // [pool drain]; 销毁自动释放池
- iOS 5.0 开始
@autoreleasepool
{ //开始代表创建自动释放池
} //结束代表销毁自动释放池
-
在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
-
当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池
3.autorelease基本使用
NSAutoreleasePool *autoreleasePool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; [autoreleasePool drain]; @autoreleasepool { // 创建一个自动释放池 Person *p = [[Person new] autorelease]; } // 销毁自动释放池(会给池子中所有对象发送一条release消息)
4.注意点
- 一定要在自动释放池中调用autorelease,才会将对象放入自动释放池中
- 在自动释放池中创建了对象,一定要调用autorelease,才会将对象放入自动释放池中
- 只要在自动释放池中调用autorelease就会将对象放入自动释放池中 -
二.autorelease注意事项
1.autorelease使用注意
- 并不是放到自动释放池代码中,都会自动加入到自动释放池
@autoreleasepool { // 因为没有调用 autorelease 方法,所以对象没有加入到自动释放池 Person *p = [[Person alloc] init]; [p run]; }
- 在自动释放池的外部发送autorelease 不会被加入到自动释放池中
- autorelease是一个方法,只有在自动释 放池中调用才有效。
@autoreleasepool { } // 没有与之对应的自动释放池, 只有在自动释放池中调用autorelease才会放到释放池 Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; [p run]; // 正确写法 @autoreleasepool { Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; } // 正确写法 Person *p = [[Person alloc] init]; @autoreleasepool { [p autorelease]; }
-
自动释放池的嵌套使用
- 自动释放池是以栈的形式存在
- 由于栈只有一个入口, 所以调用autorelease会将对象放到栈顶的自动释放池
-
栈顶就是离调用autorelease方法最近的自动释放池
@autoreleasepool { // 栈底自动释放池 @autoreleasepool { @autoreleasepool { // 栈顶自动释放池 Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; } Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; } }
-
自动释放池中不适宜放占用内存比较大的对象
- 尽量避免对大内存使用该方法,对于这种延迟释放机制,还是尽量少用
- 不要把大量循环操作放到同一个 @autoreleasepool之间,这样会造成内存峰值的上升
// 内存暴涨 @autoreleasepool { for (int i = 0; i < 99999; ++i) { Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; } } // 内存不会暴涨 for (int i = 0; i < 99999; ++i) { @autoreleasepool { Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; } }
- 一个程序中可以创建N个自动释放池,并且自动释放池可以嵌套
- 自动释放池是以栈的形式存储的,栈先进后出
- 给一个对象方法一条@autorelease,永远会将对象放入栈顶的自动释放池中
@autoreleasepool { @autoreleasepool { @autoreleasepool { Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; }//在此处p就销毁了 } }
2.autorelease错误用法
- 不要连续调用autorelease
- 一个alloc/new对应一个autorelease或者release
@autoreleasepool { // 错误写法, 过度释放 Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease]; }
- 调用autorelease后又调用release
@autoreleasepool { Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; [p release]; // 错误写法, 过度释放 }
3.应用场景(面试)
- 创建类工厂方法时,要创建一个类方法,并且加上autorelease
- 注意
- Foundation框架的类,但凡是通过类工厂方法创建对象时都是autorelease的
三.ARC
1.什么是ARC
-
Automatic Reference Counting,自动引用计数
-
手动管理内存, 可以简称MRC (Manual Reference Counting)
-
-
在工程中永远不写
retain,release和autorelease
三个关键字就好~这是ARC的基本原则。 -
当ARC开启时,编译器将自动在代码合适的地方插入retain, release和autorelease
2.ARC的注意点和优点
-
ARC的注意点
- ARC是
编译器
特性,而不是运行时特性(Xcode的功能) - ARC不是其它语言中的垃圾回收,有着本质区别,不是定时查看,而是运行程序
- 不能在重写dealloc中调用[super dealloc]
- 不能写autorelease/release/retain
- ARC是
-
ARC的优点
- 完全消除了手动管理内存的烦琐
- 基本上能够避免内存泄露
- 有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化
3.ARC的判断原则(没有引用计数)
-
ARC的判断原则
- 只要还有一个强指针变量指向对象,对象就会保持在内存中
-
强指针
- 默认情况下,所有指针变量都是强指针
- 被__strong修饰的指针
int main { { Person *p = [ [Person alloc] init]; }//在此处被释放 } int main { { Person *p = [ [Person alloc] init]; p = nil;//在此处被释放 } } int main { { __strong Person *p = [ [Person alloc] init]; __weak Person *p2 = p; }//在此处被释放 } int main { { __strong Person *p = [ [Person alloc] init]; __weak Person *p2 = p; p = nil;//在此处被释放 } } - 强指针 Person *p1 = [[Person alloc] init]; __strong Person *p2 = [[Person alloc] init];
- 弱指针
- 被__weak修饰的指针
- 如果用一个弱指针保存刚创建的对象,就会立即释放
__weak Person *p = [[Person alloc] init];//立马被释放掉
-
注意:当使用ARC的时候,暂时忘记“引用计数器”,因为判断标准变了。
4. 单个对象的内存管理
- 不用时就赋值为nil,保存时用strong
ARC快速入门
1.ARC机制判断
- ARC机制下有几个明显的标志:
- 不允许调用对象的 release方法
- 不允许调用 autorelease方法
- 再重写父类的dealloc方法时,不能再调用 [super dealloc];
2.ARC快速使用
int main(int argc, const char * argv[]) { // 不用写release, main函数执行完毕后p会被自动释放 Person *p = [[Person alloc] init]; return 0; }
ARC下的内存管理
- 在ARC中保存一个对象用strong
1.ARC下单对象内存管理
- 局部变量释放对象随之被释放
int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Person *p = [[Person alloc] init]; } // 执行到这一行局部变量p释放 // 由于没有强指针指向对象, 所以对象也释放 return 0; }
- 清空指针对象随之被释放
int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Person *p = [[Person alloc] init]; p = nil; // 执行到这一行, 由于没有强指针指向对象, 所以对象被释放 } return 0; }
- 默认清空所有指针都是强指针
int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // p1和p2都是强指针 Person *p1 = [[Person alloc] init]; __strong Person *p2 = [[Person alloc] init]; } return 0; }
- 弱指针需要明确说明
- 注意: 千万不要使用弱指针保存新创建的对象
int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // p是弱指针, 对象会被立即释放 __weak Person *p1 = [[Person alloc] init]; } return 0; }
2.ARC下多对象内存管理
- ARC和MRC一样,想拥有某个对象必须用强指针保存对象,但是不需要在dealloc方法中release
@interface Person : NSObject // MRC写法 //@property (nonatomic, retain) Dog *dog; // ARC写法 @property (nonatomic, strong) Dog *dog; @end
3.ARC下循环引用问题
- ARC和MRC一样, 如果A拥有B, B也拥有A,那么必须一方使用
弱指针
- 在ARC中如果保存对象不要用assign,而是用weak
- assign是专门用于保存基本数据类型的
@interface Person : NSObject //@property (nonatomic, retain) Dog *dog; @property (nonatomic, strong) Dog *dog; @end @interface Dog : NSObject // 错误写法, 循环引用会导致内存泄露 //@property (nonatomic, strong) Person *owner; // 正确写法, 当如果保存对象建议使用weak //@property (nonatomic, assign) Person *owner; @property (nonatomic, weak) Person *owner; @end
4.ARC下@property参数
- strong : 用于OC对象,相当于MRC中的retain
- weak : 用于OC对象,相当于MRC中的assign
- assign : 用于基本数据类型, 跟MRC中的assign一样
ARC和MRC兼容和转换
1.ARC模式下如何兼容非ARC的类
在Build Phases中
- 转变为非ARC -fno-objc-arc
- 转变为ARC的, -f-objc-arc (不常用)
2.如何将MRC转换为ARC
- 先将项目转换成MRC
- Edit-->Convert--> To Object-C ARC --> Check-->Next-->Save
- 转换大项目时时常会出错
Category
1.什么是Category
-
Category有很多种翻译: 分类 类别 类目 (一般叫分类)
-
Category是
OC特有
的语法, 其他语言没有的语法 -
Category的作用
- 可以在不修改原来类的基础上, 为这个类扩充一些方法(还有继承的方法来实现)
- 一个庞大的类可以分模块开发,有利于管理多人开发
2.Category的格式
-
在.h文件中
声明
类别- 1)新添加的方法必须写在 @interface 与 @end之间
- 2)ClassName 现有类的类名(要为哪个类扩展方法)
- 3)CategoryName 待声明的类别名称
- 4)NewMethod 新添加的方法
//分类的声明 @interface ClassName (CategoryName) NewMethod; //在类别中添加方法 //不允许在类别中添加变量 @end
-
- 注意: 1)不允许在声明类别的时候定义变量
-
在.m文件中
实现
类别:- 1)新方法的实现必须写在@ implementation与@end之间
- 2)ClassName 现有类的类名
- 3)CategoryName 待声明的类别名称
- 4)NewMethod 新添加的方法的实现
//分类的实现 @implementation ClassName(CategoryName) NewMethod ... ... @end
- 使用Xcode创建分类
选择:Object - C File
file Type: Category
Class:Person
Category注意事项
1.分类的使用注意事项
- 分类只能增加方法, 不能增加成员变量
@interface Person (NJ) { // 错误写法 // int _age; } - (void)eat; @end
- 分类中写property只会生成setter/getter方法声明
@interface Person (NJ) // 只会生成getter/setter方法的声明, 不会生成实现和私有成员变量 @property (nonatomic, assign) int age; @end
- 分类可以访问原来类中的成员变量
@interface Person : NSObject { int _no; } @end @implementation Person (NJ) - (void)say { NSLog(@"%s", __func__); // 可以访问原有类中得成员变量 NSLog(@"no = %i", _no); } @end
- 如果分类和原有类出现同名的方法, 优先调用分类中的方法, 原有类中的方法会被忽略(在开发中不要这样做)
@implementation Person - (void)sleep { NSLog(@"%s", __func__); } @end @implementation Person (NJ) - (void)sleep { NSLog(@"%s", __func__); } @end int main(int argc, const char * argv[]) { Person *p = [[Person alloc] init]; [p sleep]; return 0; } 输出结果: -[Person(NJ) sleep]
2.分类的编译的顺序
- 多个分类中与原有类有同名方法,则执行最后编译的文件方法(注意开发中千万不要这么干)
@implementation Person - (void)sleep { NSLog(@"%s", __func__); } @end @implementation Person (NJ) - (void)sleep { NSLog(@"%s", __func__); } @end @implementation Person (MJ) - (void)sleep { NSLog(@"%s", __func__); } @end int main(int argc, const char * argv[]) { Person *p = [[Person alloc] init]; [p sleep]; return 0; } 输出结果: -[Person(MJ) sleep]
- 方法调用的优先级(从高到低)
- 分类(最后参与编译的分类优先)
- 原有类
- 父类
七.类扩展(匿名分类)
1.什么是类扩展
-
延展类别又称为扩展(Extendsion),Extension是Category的一个特例
-
可以为某个类扩充一些私有的成员变量和方法
- 写在
.m文件
中 - 英文名是Class Extension
- 写在
2.类扩展书写格式
@interface 类名 ()
@end
-
- 对比分类, 就少了一个分类名称,因此也有人称它为”匿名分类”
八.Block
1.什么是Block
- Block是iOS中一种比较特殊的
数据类型
(定义变量/作为形参/作为返回值类型) - 初始化方式
- 定义的同时初始化
- 先定义后初始化
-
Block应用场景比较广泛
- 动画
- 多线程
- 集合遍历
- 网络请求回调
-
Block的作用
- 用来保存某一段代码,可以在恰当的时间再取出来调用
- 功能类似于函数和方法
-
注意
- 如果没有形参,那么^后面的(形参列表)可以不写
2.block的格式
- Block的定义格式
返回值类型 (^block变量名)(形参列表) = ^(形参列表) {
};
- block最简单形式
void (^block名)() = ^{代码块;} 例如: void (^myBlock)() = ^{ NSLog(@"贺梦洁"); };
- block带有参数的block的定义和使用
void (^block名称)(参数列表) = ^ (参数列表) { // 代码实现; } 例如: void (^myBlock)(int) = ^(int num){ NSLog(@"num = %i", num); };
- 带有参数和返回值的block
返回类型 (^block名称)(参数列表) = ^ (参数列表) { // 代码实现; } 例如: int (^myBlock)(int, int) = ^(int num1, int num2){ return num1 + num2; };
- 调用Block保存的代码,必须调用block才会执行
block变量名(实参);
3.Block应用场景
-
当发现代码的前面和后面都是一样,只是中间部分不一样的时候,就要用Block
- Block可以包含一段或者多段代码,所以用Block
-
Block调用:Block回调
4.Block注意事项
- 在block内部可以访问block外部的变量
int a = 10; void (^myBlock)() = ^{ NSLog(@"a = %i", a); } myBlock(); 输出结果: 10
- block内部也可以定义和block外部同名的变量(局部变量),此时局部变量会暂时屏蔽Block外部的同名变量
int a = 10; void (^myBlock)() = ^{ int a = 50; NSLog(@"a = %i", a); } myBlock(); 输出结果: 50
- 默认情况下, Block内部不能修改外面的局部变量
- 因为Block中的变量和外界的变量并不是同一个变量
- 如果Block访问外界的变量,Block会将外界的变量拷贝一份到堆内存中
int b = 5; int a = 10; void (^myBlock)() = ^{ b = 20; // 报错 NSLog(@"b = %i", b); }; a = 20; myBlock(); //结果:10 //因为Block中使用的外界的bl是拷贝的,所以在调用之前修改外界变量的值,不会影响Block中的copy的值
- Block内部可以使用__block修改的外界变量的值
- 如果在Block中修改了外界变量的值,会影响到外界变量的值
__block int b = 5; void (^myBlock)() = ^{ b = 20; NSLog(@"b = %i", b); }; myBlock(); 输出结果: 20
- 如果在Block中修改了外界变量的值,会影响到外界变量的值
- 为什么不加就不能修改?加了就可以在Block中修改外界变量的值?
- 不加__block是值传递,所以不能修改外界变量的值.
- 加__block是地址传递,所以可以在block中修改外界变量的值.
C++文件是.cpp
- 面试中block是存储在堆中还是栈中?
- block可以存储在堆中也可以在栈中
- 默认是
栈中
,如果对block进行一个copy
操作,block会转移到堆
中 - 如果block在栈中,block中访问了外界的对象,那么不会对对象进行retain操作
- 但如果block在
堆
中,block中访问了外界的对象,那么会对对象进行一次retain
操作 - 如果在block中访问了外界变量,一定要给对象加上__block,只要加上__block,那么就不会对外界变量进行retain操作
- 如果在ARC中需要在前面加上__weak
- Person *p = [ [Person alloc] init];
- __weak Person *weaP = p;
- 如果在iOS开发时,在ARC中不这样就容易导致循环引用
九. typedef和Block
1.函数指针回顾
- 函数指针使用
//加法 int sum(int value1, int value2) { return value1 + value2; } //减法 int minus(int value1, int value2) { return value1 - value2; } //主函数 int main(int argc, const char * argv[]) { //函数指针 int (*sumP) (int, int) = sum; int res = sumP(10, 20); NSLog(@"sum = %i", res); //函数指针 int (*minusP) (int , int) = minus; NSLog(@"minus = %i", minusP(10, 20)); return 0; }
- 函数指针别名
//起别名 typedef int (*calculate) (int, int); //主函数 int main(int argc, const char * argv[]) { //函数指针 calculate sumP = sum; int res = sumP(10, 20); NSLog(@"res = %i", res); //函数指针 calculate minusP = minus; NSLog(@"res = %i", minusP(10, 20)); return 0; }
2.block和typedef
-
block使用
int main(int argc, const char * argv[]) { //Block //定义的同时进行初始化 int (^sumBlock) (int, int) = ^(int value1, int value2){ return value1 + value2; }; int res = sumBlock(10 , 20); NSLog(@"sum = %i", res); //先定义后初始化 int (^minusBlock) (int, int) ; minusBlock = ^(int value1, int value2){ return value1 - value2; }; NSLog(@"minus = %i", minusBlock(10 , 20)); return 0; }
-
block别名
//给Block起别名 typedef int (^calculateBlock) (int, int); //主函数 int main(int argc, const char * argv[]) { //加法 calculateBlock sumBlock = ^(int value1, int value2) { return value1 + value2; }; NSLog(@"sum = %i", sumBlock(10, 20)); //减法 calculateBlock minusBlock = ^(int value1, int value2) { return value1 - value2; }; res = minusBlock(10, 20); NSLog(@"res = %i", res); return 0; }