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  • Java OOP——第四章 异常

    1、 接口:接口就是给出一些没有内容的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来。

    接口是更加抽象的抽象的类,

    抽象类里的方法可以有方法体,

    接口里的所有方法都没有方法体。

    接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的设计思想。

    接口是一种规范和标准,他们可以约束类的行为,是一些方法特征的集合,但是没有方法的实现。

    接口可以看作一种特殊的“抽象类”,但是采用与抽象类按群不同的语法来表示;

    抽象类有利于代码的重用,接口有利于代码的扩展和维护;

    接口的特性:

    接口不可以被实例化

    实现类必须实现接口的所有方法   // 常作为类型使用

    实现类可以实现多个接口    //Java中的多继承

    接口中的变量都是静态常量,(属性都是全局静态常量,方法都是全局抽象方法)

    接口有比抽象类更好的特性:

    1.可以被多继承

    2.设计和实现完全分离

    3.更自然的使用多态

    4.更容易搭建程序框架

    5.更容易更换实现

    接口注意事项:

      1、接口不能被实例化

      2、接口中所有的方法都不能有主体。错误语法例:void aaa(){}←(注意不能有花括号),接口可以看作更加抽象的抽象类。

      3、一个类可以实现多个接口,非抽象类实现接口时必须实现接口中的全部方法,(抽象类利于代码复用,接口利于代码维护)

      4、接口中可以定义常量(int a=1;//加不加static都是静态的,不能用private和protected修饰),不能定义变量

      ★接口中可以有变量[但变量不能用private和protected修饰],接口中的变量,本质上都是static的而且是final类型的,不管你加不加static修饰。

                        访问形式:接口名.变量名

      ★在java中,把常用的变量,定义在接口中,作为全局变量使用,接口中的属性都会自动用public static final修饰,即接口中的属性都是全局静态变量;

      5、一个接口不能继承其它的类,但是可以继承别的接口

      6、接口名命规则与类相同,public在整个项目中可见,如果省略,则只能在当前包中可见;

      7、一个重要的原则:当一个类实现了一个接口,要求该类把这个接口的所有方法全部实现,否则必须定义为抽象类;

      8、接口中所有方法都是抽象方法,接口中方法都会自动调用public abstract修饰;即接口中只有全局抽象方法;

      9、和抽象类一样,接口也不能实例化,接口中不能有构造方法;

      10、接口之间可以通过extends实现继承关系,一个接口可以继承多个接口,但不能继承类;

    JAVA中接口的定义语法:

    修饰符 interface 接口名 extends父接口1,父接口2,……{

    //常量定义

    //方法定义

    }

                                   使用接口:eg:usb接口:

                              

    类接口的实现语法:

    class 类名 extends父类名 implements 接口1,接口2,……{

    //类成员

    }

    2、 使用接口:一个类只能有一个直接父类,但可以通过implements实现多个接口,当类在继承父类的同时又实现了多个接口时,extends关键字必须位于implements关键字之前;

    编码实现

     

    eg:防盗门实现过程:

     

     

    接口表示一种能力:体现在接口的方法上

    ●面向接口编程:

            

    接口是一种约定:体现在接口名称和注释上;

     ●面向接口编程:程序设计时面向接口的约定而不考虑具体实现;

    3、在C#中定义接口语法:

    语法:

     

    实现语法:

    Eg:定义接口:

     

    定义实现类:

     

    注意事项:

      接口之间可以通过“:”来实现继承关系,一个接口可以继承多个接口,但接口不能继承类;

      类只能继承一个父类,但可以实现多个接口,使用“:”来继承类并实现接口;

      接口定义零个或多个成员,成员主要是方法、属性和索引器。接口中不能包含常量、变量和构造方法,也不能包含任何静态成员;

      接口中成员访问修饰符时public,定义接口时显示指定任意修饰符都是非法的;

      按照惯例,C#中接口以大写字母“I“开头;

    4、JAVA接口与C#接口对比:

     

    JAVA

    C#

    定义

    interface

    interface

    实现

    implements

    :

    静态成员

    常量

    public

    可以显示使用

    不能显示使用

    5、抽象类与接口应用方式:

    抽象类

      不能对字段抽象(因为字段只能用等号赋值,没其他代码(不同于属性),没什么抽象的意义);

      不能对 private 抽象;

      可以含有非抽象的成员;

      不能实例化;

      只能从一个类继承;

      可以被抽象类继承,此时不必实现抽象成员;

      可以被普通类继承,此时必须实现抽象成员(网上有些说的不必实现,其实那有错误,普通类继承自抽象类时,必须实现抽象类的全部抽象成员);

      实现抽象成员时要加 override;

    接口:

      不能对字段接口(因为字段只能用等号赋值,没其他代码(不同于属性),没啥接口的意义);

      接口只能是 public 的,且不能使用 public 关键字;

      除了接口成员,不能有其他任何实现代码;

      不能实例化;

      可以从多个接口继承;

      可以被接口继承;此时不必也无法实现接口成员;

      可以被抽象类继承,此时必须实现接口成员;

      可以被普通类继承,此时必须实现接口成员;

      实现接口不能加 override,必须加 public。

    7、附加:

    ●java的继承是单继承,也就是一个类最多只能有一个父类,这种单继承的机制可保证类的纯洁性,比C++中的多继承机制简洁。但是不可否认,对子类功能的扩展有一定影响。所以:

    1、 实现接口可以看作是对继承的一种补充。(继承是层级式的,不太灵活。修改某个类就会打破继承的平衡,而接口就没有这样的麻烦,因为它只针对实现接口的类才起作用);

    2、实现接口可在不打破继承关系的前提下,对某个类功能扩展,非常灵活。

    ●接口是一个抽象类,接口中的方法是一个就有public访问修饰符的方法,接口中的属性是一个静态常量;

    接口中的方法默认为public abstract,即使不写。接口中的方法不能被static修饰。

    • ●class是类的定义,extends是继承的关键字,implements是实现接口的关键字,interface是定义接口的关键字;

    ●接口的描述:

     

    ●接口类型实现类对象,也是多态的一种表现;

    ●接口是一个特殊的抽象类,接口中的所有方法都是抽象方法,所有的属性都是静态常量;

    接口是Java提供的一个面向对象的机制;

    接口可以继承接口;

    使用接口是为了降低模块之间的耦合度;

     

    一个类中可以实现多个接口:Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征,没有方法的实现,

    因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能);

    接口中只可以定义常量不可以定义变量是:如果接口可以定义变量,但是接口中的方法又都是抽象的,在接口中无法通过行为来修改属性;

    ●一个类实现接口,接口与实现类之间就是父-子关系 。子类本身实例化,子类实例化后赋值给父接口都是正常的,这是向上转型

    ●接口中定义的都是全局的公共的常量,会默认加上修饰符public、static、final。

    ●声明接口:

     

    接口里变量只能是静态常量,必须赋值;

    方法必须抽象方法;

    接口只能使用public进行修饰,或者省略;

    ●eg:

     

     

     

    分析:

      接口中定义的属性都是静态常量,4个选项中没有修改该常量,

    所以没有异常,因此选择c;

    ●eg:

     

    分析:

    在java一般的用法中,如果要用普通类来实现接口,则必须实现该接口中的所有方法,这样就会导致需要实现多余的方法;

    采用抽象类来实现方法,可以实现该接口中的部分方法,而且当其他类继承该抽象类时,只需要实现抽象类中未实现的方法即可。

    例:  抽象类B只实现了接口A中的方法a、b,

    当类C继承类B时,只需要实现B中未实现的接口c即可。

    一般情况下,类C中的方法a、b都是调用父类B的方法a、b

    ●eg:

     

     

     

    ●eg:

     

     

    分析:

    调用study()方法时,要站在study()方法所在位置分析,

    因为kid对象位于main方法里,并没有将age=5以参数形式传给study()方法中。

    因此,study()方法在运行时,默认调用的是类下面的age成员变量。

    ● 接口不能包含具体方法,所以接口不能继承类(继承抽象类也不行)。

      接口可以继承多个更小的接口,这也是接口常用设计思路的基础:

      先细分程序功能,把每个独立的小功能都定义成微型接口,再以继承的方式,用小接口拼装出大型的多功能接口,方便为不同客户的具体需求实现定制化接口。发布和暴露给用户使用的是多功能的大接口;单一职能的众多小接口则保留给自己,因为每个小接口功能独立且互不依赖,方便调试和维护。

      值得注意的是,抽象类可以继承普通类,实现以普通类为基础,扩充抽象方法。

      C#中,有所谓“扩展方法”的设定,无需继承也可以扩充一个现有类的方法。

    ●接口中只能声明静态常量,声明变量时可以不用final static 关键字,但必须赋初始值。

      接口中的方法是默认或公开的抽象方法,不能有方法体;可以省略abstract关键字。

    ●public和abstract关键字可以修饰类和接口,接口名后无有()

      final可以修饰类但不能修饰接口;

    ●Java接口与抽象类的区别,

      接口只能存在public成员,而抽象类可以存在public,private,protected,default成员;

      接口只能存在抽象方法,抽象类存在抽象方法和实例方法。

      接口只能存在静态常量,而抽象类可以存在实例成员;

      接口没有构造方法,而抽象类存在。

     

     

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