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  • 网络编程

    网络编程:

     

     1 , 网络通讯协议  理论知识点
    
        学习网络编程的目的?
    
      什么是互联网 ? 
    
        网 : 是由多个节点相互连接组成 ,  如:  渔网 , 蜘蛛网
    
        计算互联网: 由多台计算机通过某种介质相互连接二组成
    
        互联网之所以存在就是为了能让信息共享
    
     
    
      网络编程 : 指的是编写基于网络的应用程序
    
      学习网络编程的目的:
    
        开发出一款可以利用网络来传输数据的应用程序
    
      CS结构 :
    
        建立网络至少需要两台计算机 , 然后使用网络来传输数据
    
        1 , 网络必须联通
    
        2 , 在需要访问数据一方 , 必须安装用于访问数据的应用程序 , 该应用程序称之为客户端应用程序 (client)
    
          在需要提供数据一方 , 必须安装用于共享数据的应用程序 , 该应用程序称之为 服务端应用程序(server)
    
        简写为C/S
    
        例如:  qq 就是一个客户端 , 服务器在腾讯公司  ,  腾讯视频
    
        B/S  Browser浏览器/server   该结构下   通过传输都是HTML文本数据
    
      学习网络编程  , 最终的目的就是要编写出一个基于C/S结构的应用程序
    
        
    
        要通讯必须具备的两个条件:
    
          1 , 物理传播介质 (双绞线 , 光纤 , 同轴线 , 无线电波 )
    
          2 , 通讯协议   ( 重点 )
    
        通讯协议 : 
    
          是由发送方和接受方共同商定的一套规范
    
          为什么需要协议 :
    
            其目的是为了双方能正确解析数据
    
            例如 : 国内通讯 : 双方都是用普通话
    
               国际通信 : 使用英文
    
     
    
        IBM ,   DELL  , HP   :  早些年 每个公司都有自己一套通讯协议 , 这导致了不同品牌的电脑连接不了网 , 于是国际标准组织就提出了一套开放系统互联模型 OSI
    
     

    七层物理模型 ( OSI )

     1 , 物理层:
    
           通过物理介质建立物理连接 , 可以发送1010101 二进制数据 , 但是单纯二进制 , 无法理解 , 必须明确一次性收几个 , 每一段二进制的含义是什么呢 ?
    
     2 , 数据链路层 :
    
          以太网协议工作在数据链路层 
    
          a , 数据如何分组  (数据的格式)
    
            每次发送一个数据帧
    
            每个数据帧包含 head 和 data  ( head18   data 46-1500  )
    
             head 包含 : 目的的地址 , 源地址 , 802标签 , 以太网类型 , data
    
            最大1518   , 超过将被分片
    
          b , MAC地址 ;
    
            每一台计算机都要联网都要具备网卡 , 每个网卡必然具备一个全球唯一的MAC地址 , MAC地址可以定位到任意一台计算机 , 但是
    
            如果不清楚你的网卡 , 那就需要进行广播来确定网口和MAC地址的对应关系
    
       
    
          每个局域网 第一个ip是网络地址 最后一个ip是广播地址
          如:192.168.13.     0 - 255    所以可用范围是:  1-254
          路由器 也是一种交换机
    
    
         有了链路层   理论上全世界的计算机就能连到同一个网络了
         但是我们不可能将所有计算机设备连到同一个交换机
         广播风暴:  当 很多同一网络中的计算机 同时发送广播 就会形成广播风暴  到只网络瘫痪
    
    
        问题1: 没有交换机能支持这么多计算机
        问题2: 不能使用原始的广播方式
     
    3 , 网络层
        ip协议工作在网络 Internet Protocol Address     ip协议规定 每一个计算机设备要联网 必须分配一个Ip   地址     ip是一个逻辑地址 不是固定的 可能会变化     物理存在 相反的 逻辑 存在   ip地址的格式     由4段3位的十进制组成     
    0.0.0.0 - 255.255.255.255      ip地址在mac地址基础上加入网络地址的概念 有了网络地址之后 就可以缩小广播范围, 所以在ip地址中     前三段是网络号 用于表示所在的局域网 , 后一段是主机号 用于表示这个主机在局域网中的位置 , 只在前局域网有效,不同的局域网iP可以相同   ip:     可以减少广播范围   子网掩码:     判断两个IP是否在同一局域网   ARP:     ip转换为mac地址就需要通过ARP协议俩进行转换(也是通过广播方法发送数据包,获取目标主机的mac地址) 4 , 网络层 ip地址分为网络号 和主机号 通过网络号可以定位到某一个局域网 再通过主机号定位某一个计算机 这样一来就可以通过ip定位到全球任意一台计算机 问题: 一台计算机 不可能只运行一个需要联网的程序,那当网卡收到数据后 ,到底把数据给哪个应用程序 5, 传输层 TCP/UDP工作在这一层 传输层要求每一个应用程序捆绑一个端口号 端口号是一个整数 取值范围0-65536 0-1024 这是系统保留的 不建议使用 端口号不能重复 至此 就可以通过ip+端口号定位全球某一台计算机上的某一个应用程序

    TCP 传输控制协议

          可靠传输协议,  如何保障可靠,在发生完数据之后,必须等待接收方返回回复消息,该数据才算发送成功
          如果对方在一段时间内没有返回,会再次发送数据,超限制次数,将判定为链接丢失
    基于链接的传输
    怎么叫链接 : 要发生数据必须先建立链接 简单的说就是找一条可以到达对方的路 , 如何选择一条最佳的传输路径,由路由协议来控制 要保证数据传输室可靠 一定要保证这传输路径是可用的
    建立链接需要三次握手:     三次握手是为了确定传输可用,但是并不能保证后续传输可靠 所以TCP协议在传输数据时 每一个数据段segment都需要确认信息
    断开链接需要四次挥手:
          保证双方数据传输完毕 ,为什么需要多一次,有可能一段传输结束 另一边还没结束 优点: 保证传输可靠,数据完整 缺点: 因为需要传输确认信息,所以对网络消耗较大,效率相对较低 应用场景: 重要数据,在线支付,文字信息


    UDP 协议用户数据报协议

    不可靠传输
    UDP只管发送 不管对方是否收到 优点:传输效率比TCP高 缺点:传输不可靠 应用场景: 对速度要求高 ,对完整性要求较低 视频通话,语音聊天 对战游戏 多是UDP 你卡了你就卡吧 别人正常游戏

     

     

    思维路线

    目的是要链接互联网中的其他计算机

    物理层 用物理介质链接其他计算机

    数据链路层 用MAC地址来通讯,但仅限于同一局域网

    网络层 用ip确定全球范围的某个局域网中的某一台计算机

    传输层 用端口来确定 某一计算机中的某一个进程

    应用层 组织自己的数据结构,例如json, xml等用于在两个应用程序间交换数据

     

    本章目录

    一.C/S构架

    二.网络通讯的基本要素

    三.网络通讯协议

     

    什么是网络编程

    网络通常指的是计算机中的互联网,是由多台计算机通过网线或其他媒介相互链接组成的

    编写基于网络的应用程序的过程序称之为网络编程

     

    为什么要学习网络编程

    我们已经知道计算机,由硬件 操作系统,应用程序组成,有了这三个元素,就可以在自己的电脑上运行一些应用程序了,比如玩玩纸牌,扫扫雷什么的

    如果要想与其他计算机一起玩,就必须要让你的计算机和其他计算机能够互相传递数据

    小明和小芳是一对恋人,为了美好的未来,小明离开家乡,来到上海学习python,在这里小明看到了传说中的东方明珠电视塔,激动万分的他用手里的数码相机拍摄了照片,想要与远在老家的小芳分享,虽然小明和小芳的电脑连着一条网线,由于不会使用网络编程,小明只好骑着马儿,翻越千山万水,将照片送到小芳的手中,由于路途太远,小芳已经嫁人了,小明痛下决心一定要掌握网络编程,让下一个小芳在任何地方都能看到自己的照片

    学习网络编程就是要学习利用网络来与另一台计算机相互传输数据, 开发出支持网络通讯的应用程序,这样即使足不出户也能尽知天下事

     

    一.C/S构架

    学习网络编程就是要通过网络来访问另一台计算的数据,这样必然需要至少两台计算机,一台计算机上放着要分享的数据和用于分享数据的程序,另一台计算机上运行访问数据的程序,

    我们把提供数据的一方称之为服务器(Server),把访问数据的一方称为客户端(Client)

    这就是C/S构架:

    电脑上要看视频就需要装看视频的程序.例如腾讯视频,它就是客户端程序,腾讯公司的机房里运行着腾讯视频的服务器程序,所以它也是C/S构架的程序

    另外浏览器也可以访问服务器上的网页数据,称之为B/S,其本质上也是C/S只不过客户端是浏览器

     

    二.网络通讯的基本要素

    两台计算机要想通讯,必须要具备两个基本要素

    1.物理连接介质,包括网线,无线电,光纤等

    2.通讯协议

     

    下面我们来分析为什么需要这两个东西

     

    1.物理连接介质

    人类说话需要有空气来传播震动,眼睛要看东西需要有光来传播,没有空气,没有光,则无法沟通,(不要钻牛角尖,用手摸啥的...);光和空气就是物理介质

    再比如电话机 要打通电话则必须先接通电话线,电流才能沿着电话线到达另一台电话机,电话线则是物理介质

     

    2.通讯协议

    什么是协议?

    协议就是标准,大家要遵循相同的标准才能正常交流通讯

    两个人要交流,必须说双方都能理解的语言,想象一下一个说新疆话的人打电话给说闽南语的人,基本说了等于没说 双方都能理解的语言就是,就是标准,就是协议

     

    为什么要制定协议?

    在计算机中,链接介质 通常是网线,网线本质就是一条电线,可以传播电流,而电流可以按照强弱,被理解为0和1

    那问题是,一台计算机被电了一下是什么意思?被电了两下又是什么意思? 这就必须由发送方和接收方共同商定出一套标准,从而可以知道0和1表示的含义

     

    如何使用协议?

    然而作为应用程序开发者,物理介质显然不是我们需要关心的,比如如何牵网线

    所以通讯协议是我们学习的重点

    三.网络通讯协议

    协议是由发送方和接受方共同制定的,考虑到计算机已经发展了这么多年,所以制定的协议过程很显然我们没有机会参与了,要做的是了解通讯协议中的各种规定

    OSI七层模型

    1.什么是OSI

    Open System Interconnection Reference Model,开放式系统互联通信参考模型,缩写为OSI,是由国际标准组织推出的,其实就是一大堆协议,OSI把整个通讯过程划分为七层,简称OSI七层模型

    上图中最右边就是完整的七层模型,是最完整的通讯模型,虽然很详尽,但是整个通讯流程的复杂度较高,后期为了降低学习难度,将其进行了简化,于是又了中间的五层,和左边的四层

    其中应用层,表示层和会话层都是属于应用程序层的,是一个整体,故将其合并为应用层,由此得到中间的五层,这是我们学习的重点!

    2.为什么需要OSI

    早期各个计算机厂商都有自己的一套网络通讯协议,但是各不相同,导致了不同厂商的计算机之间无法进行网络通讯,就像下图一样,如果四川人说四川话,上海人说上海话,将无法通信,必须统一说普通话!

    无论是四川还是上海都是中国人,如果只在中国内进行通讯,掌握了普通话就没问题了,但是要不要和其他国家的人通讯呢?

    与不同国家的人通讯则需要掌握不同国家的语言,但是全世界有那么多国家和语言,不可能全部掌握,这就需要大家统一下了,找一种语言作为全世界通用语言,就是英语!

    这样一来,只要你能听懂英语,会说英语,全世界的人都能通讯了

    总结:OSI就是相当于计算机界的通用语言,只要按照OSI规定的标准来通讯,就能够与全世界任何一台所有计算机通讯

    那这OSI种的七层到底是干什么的呢?

     

    OSI各层工作原理解析

    应用层,表示层,会话层都属于应用程序层面所以重点讨论简化后的五层;

    为了方便理解,从下往上

     

    一.物理层

    物理层的由来,在通讯的基本要素一节已经讨论过了,两台原本相互独立的计算机,想要通讯,必须建立物理连接,连接的方式多种多样,包括电缆,光缆,无线电等;

    11111101010 10101010101010

    物理层的功能:基于电子器件发送电流信号,根据电流的高低可以对应到数字0和1,也就是二进制数据

     

    二.数据链路层

    数据链路层的由来:单纯的电信号0和1没有任何意义,必须规定电信号多少位一组,每组什么意思

     

    以太网协议:

    以太网协议(Ethernet)工作在数据链路层,其规定了电信号分组方式,以及一组电信号应该包含哪些内容

    ethernet规定如下:

    • 一组电信号构成一个数据包,叫做‘帧 ’ frame

    • 每一数据帧分成:报头head和数据data两部分

    head包含:(固定18个字节)

    • 发送者/源地址,6个字节

    • 接收者/目标地址,6个字节

    • 数据类型(标签+以太类型),6个字节

    data包含:(最短46字节,最长1500字节)

    • 数据包的具体内容

    head长度+data长度=最短64字节,最长1518字节,超过最大限制就分片发送

     

    mac地址:

    head中包含的源和目标地址指的是什么地址呢?

    ethernet规定接入internet的设备都必须具备网卡,发送端和接收端的地址便是指网卡的地址,即mac地址

    mac地址:每块网卡出厂时都被烧制上一个世界唯一的mac地址,长度为48位2进制,通常由12位16进制数表示(前六位是厂商编号,后六位是流水线号)

    广播:

    有了mac地址,同一网络内的两台主机就可以通信了

    ethernet采用最原始的方式,广播的方式进行通信,即计算机通信基本靠吼

    广播有什么问题吗?  如果这个网络中有100台电脑,大家都在同一时间都在互相通讯,那是什么情况,

    相当于村头挂着100个大喇叭,大家都在使劲喊,结果是要听清楚说的什么内容非常费劲儿

    回到计算机中,100台电脑都在那儿广播,传输速度一定是有限的,严重浪费了网络资源

    所以,处在局域网中间的设备即交换机(上图的中间那个小东西)

     

    交换机不仅负责让网络中的计算机能够互相通信,还要优化网络传输,

     

    如何优化呢?

    当pc1想要与pc2通讯前

    1.需要知道pc2的MAC地址,所以必须先将这个信息广播给所有的计算机,

    2.这个信息必须先交给交换机,再由交换机广播出去,

    3.pc2收到消息消息后发现目标MAC是自己,就回复数据给发送方,

    4.而回复也必须先交给交换机,此时交换机就会记录pc2的MAC地址与网口号的对应关系存到自己的缓存中,

    5.下一次在要给pc2发数据时从缓存中查找pc2的MAC地址,

    6.如果找到了就直接单独给pc2发送,不在需要广播,

    7.如果没有则重复之前的广播过程

    这一优化功能称之为自动学习功能

    第一次链接某计算机时 必须广播获取MAC地址

    只要链接过一次 MAC地址就被交换机记录下了下一次就不用广播了

    交换机的工作原理类似类似于早期的电话交换机,电话线打到总台,总台问你要找几号?,然后将电话线插到相应的口上

     

    三.网络层

    1.网络层由来:

    有了ethernet、mac地址、广播的发送方式,世界上的计算机就可以彼此通信了

     

    2.以太网通讯存在的问题:

    世界范围的互联网是由一个个彼此隔离的小的局域网组成的,如果所有的计算机都采用以太网的广播方式来寻找其他计算机,那么一台机器发送的包全世界都会收到,这就不仅仅是效率低的问题了,这会是一种灾难,(广播风暴就是这么产生的)

     

    结论:必须找出一种方法来区分哪些计算机属于同一广播域,哪些不是,如果是就采用广播的方式发送,如果不是,就采用路由的方式(向不同广播域/子网分发数据包),mac地址是无法区分的,它只跟厂商有关;

    网络层功能:引入一套新的地址用来区分不同的广播域/子网,这套地址即网络地址,网络地址到底长什么样,又是如何区分子网的?

     

    3.IP协议

    IP协议是工作在网络层的协议,全称:Internet Protocol Address,翻译为互联网协议地址

     

    3.1 IP地址(重点)

    • ip协议定义的地址称之为ip地址,广泛采用的v4版本即ipv4,它规定网络地址由32位2进制表示

    • 范围0.0.0.0-255.255.255.255

    • 一个ip地址通常写成四段十进制数,例:192.168.10.1

    • 网络号:标识子网

    • 主机号:标识主机

    IP地址的分类:

    A类保留给政府机构

    1.0.0.0---126.0.0.0

    B类分配给中等规模公司

    128.0.0.0---191.255.0.0

    C类分配给任何需要的人

    192.168.0.1 - 192.168.255.254

    D类用于组播

    E类用于实验

    我们的电脑ip通常都是C类的,以192.168开头,正因为C类任何人都可以用

     

    3.2 子网掩码(了解)

    什么是子网掩码

    子网掩码是一个32位地址,用于屏蔽IP地址的一部分以区别网络标识和主机标识,并说明该IP地址是在局域网上,还是在远程网上。

    它的网络部分全部为1,主机部分全部为0。比如,IP地址172.16.10.1,如果已知网络部分是前24位,主机部分是后8位,那么子网络掩码就是11111111.11111111.11111111.00000000,写成十进制就是255.255.255.0。

    为什么需要子网掩码

    单纯的ip地址段只是标识了ip地址的种类,无法辨识一个ip所处的子网 例:192.168.10.1与192.168.10.2并不能确定二者处于同一子网,因为不清楚哪些位表示网络号,哪些表示主机号

     

    子网掩码如何判断两个ip是否属于同一个子网

    知道”子网掩码”,我们就能判断,任意两个IP地址是否处在同一个子网络。方法是将两个IP地址与子网掩码分别进行AND运算(两个数位都为1,运算结果为1,否则为0),然后比较结果是否相同,如果是的话,就表明它们在同一个子网络中,否则就不是。

    案例: 已知IP地址172.16.10.1和172.16.10.2的子网掩码都是255.255.255.0,请问它们是否在同一个子网络?两者与子网掩码分别进行AND运算,
       
    172.16.10.1:10101100.00010000.00001010.000000001
    255255.255.255.0:11111111.11111111.11111111.00000000
    AND运算得网络地址结果:10101100.00010000.00001010.000000001->172.16.10.0

    172.16.10.2:10101100.00010000.00001010.000000010
    255255.255.255.0:11111111.11111111.11111111.00000000
    AND运算得网络地址结果:10101100.00010000.00001010.000000001->172.16.10.0
    结果都是172.16.10.0,因此它们在同一个子网络。

    总结一下,IP协议的作用主要有两个,一个是为每一台计算机分配IP地址,另一个是确定哪些地址在同一个子网络。

     

    3.3 IP数据包(了解) package

    ip数据包也分为head和data部分,无须为ip包定义单独的栏位,直接放入以太网包的data部分

    head:长度为20到60字节

    data:最长为65,515字节。

    而以太网数据包的”数据”部分,最长只有1500字节。因此,如果IP数据包超过了1500字节,它就需要分割成几个以太网数据帧,分开发送了。

    3.4 ARP协议(了解)

    ARP协议的由来:IP是通常是动态分配的,是一个逻辑地址,而数据传输则必须依赖MAC地址,那如何才能通过IP得到对方的MAC地址呢? 这就需要ARP协议了

    arp协议功能:广播的方式发送数据包,获取目标主机的mac地址

     

    首先明确每台主机ip都是已知的,并可以通过子网掩码来判断是否属于同一子网

     

    案例1:主机192.168.1.101访问192.168.1.102

    是同一子网内 ARP请求帧内容:

    1.FF:FF:FF:FF:FF:FF是一个特殊的MAC地址 交换机在看到这个地址时会将这个数据向网内所有主机进行广播

    2.192.168.1.102 收到ARP请求后 回复自己的MAC给 源MAC主机

    3.发送方(192.168.1.101)收到回复后,会将对方的ip的MAC地址映射关系存储到缓存中,以便下次使用

    ps:arp -a 可以查看ARP缓存列表

    确定对方MAC地址后的数据帧内容:

     

     

    案例2:主机192.168.1.101访问192.168.111.101

    交换机发现目标IP不在当前子网中,

    1.交换机发起ARP请求,将目标IP设置为对方的网关IP,默认情况下,网关的主机号都为1; 所以接收方(192.168.111.101)的网关为192.168.111.1

    发送方交换机发起的ARP数据帧:

    2.对方网关收到请求后发现ip是自己的ip则回复ARP请求,将其MAC地址告知发送方交换机,

    3.发送方交换机将,对方的网关与的MAC地址与IP存储到自己的ARP缓存中,

    4.告知发送方(192.168.1.101)对方网关的MAC地址,发送方同样将对方网关MAC与目标IP映射关系存储到,本机ARP缓存中

    至此ARP请求结束可以开始传输数据

    后续确定了MAC地址后发送的数据帧内容:

    总结:ARP通过广播的方式来获取MAC地址, 不在同一子网时 ARP得到的时对方网关的MAC地址,数据到达对方网关后,由网关根据IP交给对应的主机,当然对方网关获取主机MAC也是通过ARP

    ps:路由器 交换机都可以称之为网关!

     

    四.传输层(重点)

    传输层的由来:

    通过物理层简历链接通道

    通过数据链路层的MAC,可以定位到某个局域网中的某台主机,

    通过网络层的IP地址,子网掩码,可以定位到全球范围某一局域网下的某台主机

    那么问题来了:

    一台计算机上是不可能只运行一个应用程序的,比如同时登陆qq和微信,那接收到的数据到底是交给微信还是qq呢?

    答案就是:端口号,端口是需要联网的应用程序与网卡关联的编号

    传输层功能:建立端口到端口的通信

    补充:端口范围0-65535,0-1023为系统占用端口

     

    TCP与UDP是工作在传输层的协议:

    TCP协议

    可靠传输,TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割。

    TCP之所以可靠,是因为在传输数据前需要三次握手确认建立链接

     

    三次握手:

    三次握手的过程实际上实在确认我发的你能收到,你发的我也能收到,从而保证数据传输的的可靠性,

    链接是一个虚拟的概念,不实际存在,只要三次握手成功即表示连接建立成功!

    问题是三次握手时的确能保障数据传输是可靠的,那么握手后的数据要如何保证传输成功呢?

    TCP协议要求在发送数据后,必须接收到对方的回复信息才能确认数据成功发送,如果一段时内没有收到回复信息,会自动重新发送,如果重试的次数过多则表示链接可能已经中断!

     

    四次挥手:

    四次挥手的目的是保证双方的数据传输已经全部完成,同样是为了保证数据的完整性

     

    总结:

    其优点很明显:能够保证数据传输是完整的

    缺点:由于每次都需要传输确认信息,导致传输效率降低

    场景:多用于必须保证数据完整性的场景,例如文本信息,支付信息等!

     

    UDP协议

    不可靠传输,”报头”部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包。

    UDP协议采取的方式与TCP完全不同,其根本不关心,对方是否收到数据,甚至不关心,对方的地址是否有效,只要将数据报发送到网络,便什么都不管了!

     

    总结

    优点:由于不需要传输确认信息,所以传输效率高于TCP协议

    缺点:传输数据可能不完整

    场景:视频聊天,语音聊天等,不要求数据完整性,但是对传输速度要求较高

     

    五.应用层

    应用层由来:用户使用的都是应用程序,均工作于应用层,互联网是开放的,大家都可以开发自己的应用程序,用什么样的数据格式来传输,就需要由应用程序开发者自己来制定

    应用层功能:规定应用程序的数据格式。

    例:TCP协议可以为各种各样的程序传递数据,比如SMTPl、HTTP、FTP等等。那么,必须有不同协议规定电子邮件、网页、FTP数据的格式,这些应用程序协议就构成了”应用层”。

     

    至此一连串高低电压就通过层层协议,变成了我们在应用程序中看到的各种数据

     

     

     

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