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  • C++11——lamada表达式

    lamada表达式的语法

    [capture](parameters)->return-type {body}

    demo:

    #include <iostream>
    #include <functional>

    using namespace std;

    void fun(function<int(int, int)> fun)
    {
    cout << fun(10, 20) << endl;
    }

    int main()
    {
    fun([=](int a, int b)->int {
    return a + b;
    });
    getc(stdin)
    return 0;
    }

    外部变量的捕获规则

    值捕获

    值捕获和参数传递中的值传递类似,被捕获的变量的值在Lambda表达式创建时通过值拷贝的方式传入,因此随后对该变量的修改不会影响影响Lambda表达式中的值。

    int main()
    {
       int a = 123;
       auto f = [a] { cout << a << endl; }; //此处并不会输出
       a = 321;
       f(); // 输出:123
    }

    引用捕获

    使用引用捕获一个外部变量,只需要在捕获列表变量前面加上一个引用说明符&。如下:

    int main()
    {
    int a = 123;
    auto f = [&a](){cout << a << endl;};
    a = 321;
    f();
    return 0;
    }

    隐式捕获

    我们可以让编译器根据函数体中的代码来推断需要捕获哪些变量,这种方式称之为隐式捕获。隐式捕获有两种方式,分别是[=]和[&]。[=]表示以值捕获的方式捕获外部变量,[&]表示以引用捕获的方式捕获外部变量。

    捕获形式说明
    [] 不捕获任何外部变量
    [变量名, …] 默认以值得形式捕获指定的多个外部变量(用逗号分隔),如果引用捕获,需要显示声明(使用&说明符)
    [this] 以值的形式捕获this指针
    [=] 以值的形式捕获所有外部变量
    [&] 以引用形式捕获所有外部变量
    [=, &x] 变量x以引用形式捕获,其余变量以传值形式捕获
    [&, x] 变量x以值的形式捕获,其余变量以引用形式捕获

    修改捕获变量

    在Lambda表达式中,如果以传值方式捕获外部变量,则函数体中不能修改该外部变量,否则会引发编译错误。那么有没有办法可以修改值捕获的外部变量呢?这是就需要使用mutable关键字,该关键字用以说明表达式体内的代码可以修改值捕获的变量,示例:

    int main()
    {
    int a = 123;
    auto f = [a]()mutable{cout <<++a;};//不会报错
    cout <<a << endl;//输出123
    f();//输出124
    }

     

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