游戏可以包含很多个场景,每个场景又包含很多的层,每个层又包含很多的节点,这些节点,层,场景都可以看成一个一个的对象,我们把每一个彼此不同但又是同类型的对象归为一个类,为它创建一个单独的类,这个类有这些同类具体对象所需要的属性和函数,可以参与到游戏的逻辑中去,创建的步骤如下例子。
每个类的public下都要有一个虚拟的返回值为bool类型的init函数用来初始化,和一个构造函数CREATE_FUNC,相当于价于static Edge * create();
创建类的.h文件后,要把.h文件里面声明的函数在.cpp文件里面去具体定义函数内容,构造函数有的时候可以不实现,.cpp文件要包含相应的.h文件,init函数在定义具体内容的时候要先调用父类的init函数,像Node::init(),如果创建失败就直接返回false,这里可以进行if的判断,也可以不进行if的判断,只单单调用init函数。
#ifndef __NoOneDies__Edge__
#define __NoOneDies__Edge__
#include “cocos2d.h”
USING_NS_CC;
class Edge:public Node {
public:
virtual bool init();
CREATE_FUNC(Edge);
};
#endif