【命令模式】
命令模式是一个高内聚的模式。
将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不用的请求将客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,提供命令的撤销和恢复功能。
命令模式由以下4部分组成:
1.Receiver接受者角色
该角色是具体做事的角色,命令传递到这里被执行。
2.Command抽象命令角色
需要执行的命令在这里声明。
3.ConcreteCommand具体命令角色
通常会关联接受者(例子里的游戏人物:战士角色类),并调用接受者的功能来完成具体的操作。
4.Invoker调用者角色
接受到命令,并执行命令。(例子中的游戏玩家)
命令模式较为简单,它的封装性较好,把请求方(Invoker)和执行方(接收方,Receiver)分开,保证了其扩展性。
【命令模式 例子】
package com.Higgin.Command; /** * 接受者角色:Receiver * 游戏中的战士类 */ class Soldier{ public void shoot(){ System.out.println("战士射击!!!"); } public void run(){ System.out.println("战士奔跑!!!"); } } /** * 命令角色:Command * 抽象命令角色 */ interface Command{ public void execute(); } /** * 具体命令角色:ConcreteCommand * 具体的射击命令角色 */ class ConcreteShootCommand implements Command{ private Soldier soldier; //关联战士角色类 public ConcreteShootCommand(Soldier soldier){ this.soldier=soldier; } @Override public void execute() { this.soldier.shoot(); } } /** * 具体命令角色:ConcreteCommand * 具体的奔跑命令角色 */ class ConcreteRunCommand implements Command{ private Soldier soldier; //关联战士角色类 public ConcreteRunCommand(Soldier soldier){ this.soldier=soldier; } @Override public void execute() { this.soldier.run(); } } /** * 调用者角色:Invoker * 游戏玩家角色 */ class GamePlayer{ private Command shootCommand; //射击命令 private Command runCommand; //奔跑命令 public void setShootCommand(Command shootCommand) { this.shootCommand = shootCommand; } public void setRunCommand(Command runCommand) { this.runCommand = runCommand; } public void shoot(){ this.shootCommand.execute(); } public void run(){ this.runCommand.execute(); } } public class TestCommand { public static void main(String[] args) { Soldier soldier=new Soldier(); //战士角色 GamePlayer gamePlayer=new GamePlayer(); //游戏玩家角色 Command shootCommand=new ConcreteShootCommand(soldier); //射击命令 gamePlayer.setShootCommand(shootCommand); gamePlayer.shoot(); Command runCommand=new ConcreteRunCommand(soldier); //奔跑命令 gamePlayer.setRunCommand(runCommand); gamePlayer.run(); } }
【运行结果】
【优点】
* 类间解耦
调用者和接收者之间没有任何依赖关系。调用者实现功能时只需调用Command抽象类的execute方法即可,不需要了解到底哪个是接收者。
* 可扩展性
Command类的子类ConcreteCommand具体命令角色可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合问题。
* 命令模式结合其他模式会更优秀
命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务。
也可以结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。
【缺点】
如果有N个命令,Command的子类就会是N个,会使得这个子类数量膨胀地非常多。