不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。
接口隔离可以让用户端仅仅关注行为,而不是实现这种行为的对象。
例如有一个功能:一个闹钟,当定时器超时的时候闹钟会响;
1 class Bell 2 { 3 void Ring() 4 { 5 6 } 7 } 8 9 class Timer 10 { 11 void onTimeOut(Bell b) 12 { 13 b.Ring(); 14 } 15 }
这里面两个问题,第一、定时器超时是一个timer类依赖于Bell,这个依赖是不必要的,第二、定时器的超时其实很功能很单一,所以我想要它能够实现其他对象的超时处理,比如说,一个Light超时了会关闭。这样的话我就要增加一个基类,让Bell和Light同时从这个类继承出来。
但是在大多数情况下Light和Bell是完全两个不同的东西,没有理由将他们从同一个类继承。
这时候需要一个接口
1 interface TimeOut 2 { 3 void onTimeOut(); 4 }
这个接口用于实现定时器超时处理。
让Bell和Light同时继承这接口
1 class Bell : TimeOut 2 { 3 void onTimeOut() 4 { 5 Ring(); 6 } 7 void Ring() 8 { 9 10 } 11 } 12 class Light : TimeOut 13 { 14 void onTimeOut() 15 { 16 Close(); 17 } 18 void Close() 19 { 20 21 } 22 } 23 class Timer 24 { 25 void onTimeOut(TimeOut t) 26 { 27 t.onTimeOut(); 28 } 29 }
这样Timer类就是一个非常通用的类,以后我再添加任何对象,只要从TimeOut继承onTimeOut方法就可以了。
接口的使用有的时候会造成接口的臃肿。
有的时候一个类会依赖于不需要的接口。
如果说ATM有存款,取款,转账3部分功能,这三部分功能都会用到UI界面的处理。
为了使得界面和业务处理分开,所有的业务处理都依赖于接口UI,UI的具体实现用UI object来实现。
这里面存在一个问题已:UI接口太过于臃肿,因为Despoit会依赖于他们不需要的接口——withdrawal和transfer,其他的两个类也是一样。
解决这种问题的方法是将UI接口拆分掉。
这样Despoit就不会依赖它不需要的接口了。
分离接口的原则:按照客户来分离接口,分离客户就是分离接口。比如这里按照三种不同的业务来分离UI接口。