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  • 设计模式(Java)

    1.概念:

    某一些特定的环境,解决特定的问题

    2.设计模式遵循的原则(类设计,依赖关系)

    开闭原则:

    先做一个设计,需求改了,尽量不要改源代码,可以扩展功能

    里氏变换原则:

    子类继承父类,可以继承功能,尽量不要重写

    依赖倒置原则:

    高层不要依赖底层,抽象不要依赖具体,翻转过来

    单一职责原则:

    一个类做一个类的事情,不同的功能和职责拆开

    接口隔离原则:

    将庞大的接口拆分开,一种单一职责的体现,单一职责更注重细节,接口隔离更注重约束

    迪米特原则:

    尽量与自己交流,不要和陌生人说话,两个对象没有必要联系,不要交流,通过第三方完成

    合成复用原则:

    尽量使用组合关系,之后在考虑继承关系,装饰者模式->使用对象的组合扩展

    3.23种设计模式

    简单工厂模式不算是23种模式中的一种

    创建型:(5种)

    单例模式

    工厂方法模式 ; 抽象工厂模式 ; 建造者模式 ; 原型模式;

    结构型:(7种)

    适配器; 装饰者; 代理模式(静态,动态);

    外观模式; 桥接模式; 组合模式; 享元模式;

    行为型:(11种)

    策略模式; 模板(方法)模式 ; 观察者模式; 责任链模式

    迭代器模式 ; 命令模式; 备忘录模式;

    状态模式 ; 访问者模式; 中介者模式; 解析器模式;

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Hiramunderneath/p/14724610.html
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