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  • C# 调用C++ Dll(转)

    现在就把“C# 调用Dll中非托管C++代码时,函数参数的类型对照”这一问题做一个总结。

    用这些关键字进行搜索,网上有不少这样那个的内容,比如下面这几个链接

    C# 与 C++ 数据类型对照(后三篇内容一样)

    http://topic.csdn.net/u/20090928/11/af7848c6-5071-41aa-92e2-e8d626d6aefe.html

    http://blog.csdn.net/dz45693/archive/2009/09/26/4598867.aspx

    http://www.cnblogs.com/yiki/archive/2008/10/29/1321848.html

    http://blog.csdn.net/okadler0518/archive/2009/06/22/4289679.aspx

    但是上面的映射有时候会出现问题。

    比如上面的帖子都将LPTSTR映射成String,

    然而在处理GetWindowText 函数是,因为这个LPTSTR是为了要将结果带回来的返回值。

    因此在这里使用String便行不通了,而需要使用StringBuffer。

    注:GetWindowText的原型

    Cpp代码  收藏代码
    1. int GetWindowText(        
    2.     HWND hWnd,  
    3.     LPTSTR lpString,  
    4.     int nMaxCount  
    5. );  

     

    如果问题的方法,仅仅是查看上面那几个链接,那么我一定不会写这篇博客。

    我的主要目的是要介绍另外两种方法。

    方法一:

    查看Web版本的MSDN。

    看看下面这两个连接,在Community Content部分都给出了C#,VB调用的原型。

    当然,不是所有的函数对应的Community Content部分都有完整的事例。

    但有的给出了一些常量的值,有的给出了一些结构体的定义,总之这部分内容还是具有参考价值。

    注:安装在本机的MSDN没有Community Content这部分内容。

    GetWindowText

    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms633520%28VS.85%29.aspx

    GetForegroundWindow

    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms633505%28VS.85%29.aspx

    方法二:

    P/Invoke Interop Assistant

    输入你想要的东西(Type,Constant,Procedure),他会自动生成相应的代码(C#,或VB)。

    举例子说明。

    当我要SHGetFileInfo调用这个函数是,需要用到类型:SHFileInfo

    于是我在P/Invoke Interop Assistant查询类型SHFileInfo,便会得到下面结果:

    C#代码  收藏代码
    1. [System.Runtime.InteropServices.StructLayoutAttribute(System.Runtime.InteropServices.LayoutKind.Sequential, CharSet=System.Runtime.InteropServices.CharSet.Unicode)]  
    2. public struct SHFILEINFOW {  
    3.       
    4.     /// HICON->HICON__*  
    5.     public System.IntPtr hIcon;  
    6.       
    7.     /// int  
    8.     public int iIcon;  
    9.       
    10.     /// DWORD->unsigned int  
    11.     public uint dwAttributes;  
    12.       
    13.     /// WCHAR[260]  
    14.     [System.Runtime.InteropServices.MarshalAsAttribute(System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst=260)]  
    15.     public string szDisplayName;  
    16.       
    17.     /// WCHAR[80]  
    18.     [System.Runtime.InteropServices.MarshalAsAttribute(System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst=80)]  
    19.     public string szTypeName;  
    20. }  

     

    再举一个例子。

    对于前面提到的GetWindowText函数,如果在P/Invoke Interop Assistant的Procedure中进行查询的话。

    也会得到下面的代码:

    C#代码  收藏代码
    1. [System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("user32.dll", EntryPoint = "GetWindowText")]  
    2. public static extern int GetWindowText(IntPtr hWnd, StringBuilder lpString, int nMaxCount);  

     

    上面这段代码有经过我整理,自动生成的东西,可读性还是烧差一些,有冗余的东西。

    尽管如此这一工具还是非常好用。

    总结起来

    配合这个工具,还有本文开头部分提到的C# 与 C++ 数据类型对照表。

    分析分析,查找查找,是在不行再GoogleGoogle。

    在C#中调用非托管dll代码,还是很方便的。

    方便起见,我也将《C# 与 C++ 数据类型对照表》转载如下:

    C++            C#
    =====================================
    WORD            ushort
    DWORD            uint
    UCHAR            int/byte   大部分情况都可以使用int代替,而如果需要严格对齐的话则应该用bytebyte 
    UCHAR*            string/IntPtr
    unsigned char*         [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]byte[]/?(Intptr)
    char*            string
    LPCTSTR            string
    LPTSTR            [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
    long            int
    ulong               uint
    Handle            IntPtr
    HWND            IntPtr
    void*            IntPtr
    int            int
    int*            ref int
    *int            IntPtr
    unsigned int        uint
    COLORREF                uint

    API与C#的数据类型对应关系表
    API数据类型 类型描述 C#类型 API数据类型 类型描述 C#类型
    WORD 16位无符号整数 ushort CHAR 字符 char
    LONG 32位无符号整数 int DWORDLONG 64位长整数 long
    DWORD 32位无符号整数 uint HDC 设备描述表句柄 int
    HANDLE 句柄,32位整数 int HGDIOBJ GDI对象句柄 int
    UINT 32位无符号整数 uint HINSTANCE 实例句柄 int
    BOOL 32位布尔型整数 bool HWM 窗口句柄 int
    LPSTR 指向字符的32位指针 string HPARAM 32位消息参数 int
    LPCSTR 指向常字符的32位指针 String LPARAM 32位消息参数 int
    BYTE 字节 byte WPARAM 32位消息参数 int

    BOOL=System.Int32
    BOOLEAN=System.Int32
    BYTE=System.UInt16
    CHAR=System.Int16
    COLORREF=System.UInt32
    DWORD=System.UInt32
    DWORD32=System.UInt32
    DWORD64=System.UInt64
    FLOAT=System.Float
    HACCEL=System.IntPtr
    HANDLE=System.IntPtr
    HBITMAP=System.IntPtr
    HBRUSH=System.IntPtr
    HCONV=System.IntPtr
    HCONVLIST=System.IntPtr
    HCURSOR=System.IntPtr
    HDC=System.IntPtr
    HDDEDATA=System.IntPtr
    HDESK=System.IntPtr
    HDROP=System.IntPtr
    HDWP=System.IntPtr
    HENHMETAFILE=System.IntPtr
    HFILE=System.IntPtr
    HFONT=System.IntPtr
    HGDIOBJ=System.IntPtr
    HGLOBAL=System.IntPtr
    HHOOK=System.IntPtr
    HICON=System.IntPtr
    HIMAGELIST=System.IntPtr
    HIMC=System.IntPtr
    HINSTANCE=System.IntPtr
    HKEY=System.IntPtr
    HLOCAL=System.IntPtr
    HMENU=System.IntPtr
    HMETAFILE=System.IntPtr
    HMODULE=System.IntPtr
    HMONITOR=System.IntPtr
    HPALETTE=System.IntPtr
    HPEN=System.IntPtr
    HRGN=System.IntPtr
    HRSRC=System.IntPtr
    HSZ=System.IntPtr
    HWINSTA=System.IntPtr
    HWND=System.IntPtr
    INT=System.Int32
    INT32=System.Int32
    INT64=System.Int64
    LONG=System.Int32
    LONG32=System.Int32
    LONG64=System.Int64
    LONGLONG=System.Int64
    LPARAM=System.IntPtr
    LPBOOL=System.Int16[]
    LPBYTE=System.UInt16[]
    LPCOLORREF=System.UInt32[]
    LPCSTR=System.String
    LPCTSTR=System.String
    LPCVOID=System.UInt32
    LPCWSTR=System.String
    LPDWORD=System.UInt32[]
    LPHANDLE=System.UInt32
    LPINT=System.Int32[]
    LPLONG=System.Int32[]
    LPSTR=System.String
    LPTSTR=System.String
    LPVOID=System.UInt32
    LPWORD=System.Int32[]
    LPWSTR=System.String
    LRESULT=System.IntPtr
    PBOOL=System.Int16[]
    PBOOLEAN=System.Int16[]
    PBYTE=System.UInt16[]
    PCHAR=System.Char[]
    PCSTR=System.String
    PCTSTR=System.String
    PCWCH=System.UInt32
    PCWSTR=System.UInt32
    PDWORD=System.Int32[]
    PFLOAT=System.Float[]
    PHANDLE=System.UInt32
    PHKEY=System.UInt32
    PINT=System.Int32[]
    PLCID=System.UInt32
    PLONG=System.Int32[]
    PLUID=System.UInt32
    PSHORT=System.Int16[]
    PSTR=System.String
    PTBYTE=System.Char[]
    PTCHAR=System.Char[]
    PTSTR=System.String
    PUCHAR=System.Char[]
    PUINT=System.UInt32[]
    PULONG=System.UInt32[]
    PUSHORT=System.UInt16[]
    PVOID=System.UInt32
    PWCHAR=System.Char[]
    PWORD=System.Int16[]
    PWSTR=System.String
    REGSAM=System.UInt32
    SC_HANDLE=System.IntPtr
    SC_LOCK=System.IntPtr
    SHORT=System.Int16
    SIZE_T=System.UInt32
    SSIZE_=System.UInt32
    TBYTE=System.Char
    TCHAR=System.Char
    UCHAR=System.Byte
    UINT=System.UInt32
    UINT32=System.UInt32
    UINT64=System.UInt64
    ULONG=System.UInt32
    ULONG32=System.UInt32
    ULONG64=System.UInt64
    ULONGLONG=System.UInt64
    USHORT=System.UInt16
    WORD=System.UInt16
    WPARAM=System.IntPtr

    <---------补充----------->

    Wtypes.h 中的非托管类型    非托管C 语言类型    托管类名       说明 
    HANDLE                        void*                   System.IntPtr  32 位 
    BYTE                            unsigned char       System.Byte    8 位 
    SHORT                         short                    System.Int16   16 位 
    WORD                          unsigned short      System.UInt16  16 位 
    INT                               int                       System.Int32   32 位 
    UINT                             unsigned int         System.UInt32  32 位 
    LONG                            long                    System.Int32   32 位 
    BOOL                            long                    System.Int32   32 位 
    DWORD                        unsigned long       System.UInt32  32 位 
    ULONG                          unsigned long      System.UInt32  32 位 
    CHAR                            char                    System.Char    用 ANSI 修饰。 
    LPSTR                           char*                  System.String 或 System.StringBuilder 用 ANSI 修饰。 
    LPCSTR                         Const char*         System.String 或 System.StringBuilder 用 ANSI 修饰。 
    LPWSTR                        wchar_t*             System.String 或 System.StringBuilder 用 Unicode 修饰。 
    LPCWSTR                      Const wchar_t*    System.String 或 System.StringBuilder 用 Unicode 修饰。 
    FLOAT                           Float                    System.Single 32 位 
    DOUBLE                        Double                 System.Double 64 位

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Huayuan/p/2639529.html
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