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  • u-boot串口和stdio、console初始化及相关操作详解

    转自:https://blog.csdn.net/metersun/article/details/52527553

    当u-boot的启动执行到_main函数处,将在_main函数中执行板级的前初始化和后初始化操作,即函数board_init_f和board_init_r。
    串口的初始化以及相关stdio、console操作穿插在这两个函数的执行过程中。下面将分别详细讨论这两阶段中涉及的串口及stdio、
    console设备操作。
    这里所使用的u-boot版本为2015.7,硬件为I.MX6 boundary nitrogen6q开发平台。

    一.board_init_f阶段串口操作相关函数
    下面以执行顺序来逐个分析board_init_f阶段所涉及的函数:
    1.init_baud_rate
    文件common/board_f.c中的函数init_baud_rate首先尝试从环境变量中获取波特率的设定值,如果找不到波特率相关的环境变量,
    则使用默认的波特率配置115200。
    最后将环境变量中波特率设定值或波特率默认值赋值给全局变量gd->baudrate。
    2.serial_init

    int serial_init(void)
    {
    gd->flags |= GD_FLG_SERIAL_READY;
    return get_current()->start();
    }
    该函数在文件drivers/serial/serial.c中定义,先执行
    gd->flags |= GD_FLG_SERIAL_READY
    GD_FLG_SERIAL_READY为串口可用标志。然后调用get_current()->start()。
    get_current是静态函数,定义如下:
    static struct serial_device *get_current(void)
    {
    struct serial_device *dev;
    if(!(gd->flags & GD_FLG_RELOC))
    dev = default_serial_console();
    else if(!serial_current)
    dev = default_serial_console();
    else
    dev = serial_current;
    /* We must have a console device */
    if(!dev){
    panic("Cannot find console ");
    }

    returndev;

    }
    标志GD_FLG_RELOC在后续的board_r阶段初始化函数initr_reloc中设置,gd->flags相应的标志位此时还未置标,则将执行
    dev=default_serial_console();
    default_serial_console函数在drivers/serial/serial_mxc.c中的定义为:
    __weak struct serial_device *default_serial_console(void)
    {
    return &mxc_serial_drv;
    }
    而其前变量mxc_serial_drv定义时被初始化为:
    static struct serial_device mxc_serial_drv={
    .name = "mxc_serial",
    .start = mxc_serial_init,
    .stop = NULL,
    .setbrg = mxc_serial_setbrg,
    .putc = mxc_serial_putc,
    .puts = default_serial_puts,
    .getc = mxc_serial_getc,
    .tstc = mxc_serial_tstc,
    };
    那么,get_current()->start()中的get_current()调用将返回上述结构体的地址,即默认的串口设备指针。
    接下来就执行mxc_serial_drv.start函数,即mxc_serial_init。
    mxc_serial_init主要执行SOC层 i.mx芯片串口硬件配置的初始化操作:使能串口模块时钟,设置波特率和数据位长度等。
    注意,UART的IOMUX设置已在前面的函数board_early_init_f中完成,详见该函数说明。
    3.console_init_f
    该函数在console层的文件common/console.c中实现:

    int console_init_f(void)
    {
    gd->have_console = 1;
    print_pre_console_buffer(0);/*此处为空函数 */
    return 0;
    }
    一旦设置了gd->have_console,标志着printf函数即可使用。
    我们跟踪common/console.c中的printf可以看到:
    int printf(constchar*fmt,...)
    {
    va_list args;
    uint i;
    char printbuffer[CONFIG_SYS_PBSIZE];
    if (!gd->have_console)
    return 0;

    __builtin_va_start(args,fmt);
    i = vsprintf(printbuffer,fmt,args);
    __builtin_va_end(args);

    puts(printbuffer);
    return i;
    }
    gd->have_console在上面的函数console_init_f中被置为1,那么接下来就可以使用puts函数进行信息的输出,
    我们继续跟踪puts,其在common/console.c中实现为:
    void puts(constchar*s)
    {
    if(!gd->have_console)
    return pre_console_puts(s); //空函数
    if(gd->flags & GD_FLG_DEVINIT){
    fputs(1,s);
    }else{
    pre_console_puts(s);
    serial_puts(s);
    }
    }
    此时gd->flags中的GD_FLG_DEVINIT还未置标,那么puts函数将使用drivers/serial/serial.c中的serial_puts(s)
    进行数据信息输出:
    void serial_puts(const char *s)
    {
    get_current()->puts(s);
    }
    这样又回到了和上面2小节相仿的get_current()函数,那么,最终将使用mxc_serial_drv结构体中的成员函数puts进行信息输出。

    综上所述,结构体struct serial_device是在一般serial层中对串口设备的描述,可以看做串口设备的抽象,struct serial_device对下层,即SOC层的串口属性(如名称)和设备操作函数进行了封装。
    定义一个struct serial_device变量,并填充结构体中的操作函数和属性,则代表一个具体的串口设备在serial层中的实现。
    在serial层,提供了诸如serial_puts,serial_getc的外部访问接口。而这些函数都将调用其私有get_current函数获取一个serial的实例。并通过调用该serial设备的操作函数puts,getc,最终定位到最底层的SOC serial操作实现。
    SOC serial操作函数对struct serial_device结构体相应成员变量的填充,可看作是SOC serial到serial的注册。 
    我们知道标准输出的printf函数是包括在控制台(console)的stdio设备中, 在board_init_f阶段中,stdio设备并未准备好,也未完成控制台注册,那么,作为替代,这里提供了一种非标准输入输出函数printf(其实是调用了上述的serial_puts)的实现。此后的很长一段代码中将使用这里的printf执行流程完成信息输出,直至stdio设备注册到console中。

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