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  • java设计模式之-观察者模式(发布-订阅模式)

     

      1.观察者模式定义 

    观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。

      这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己

     

      2.观察者模式结构图

      观察者模式结构图

     

      3.观察者模式的构成

      ●  抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。

      ●  具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。

      ●  抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。

      ●  具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。

    深入理解观察者模式请进入该博客

     

      4.代码实现

     抽象主题(Subject)角色:

     1 package main.java.pub_sub2;
     2 
     3 import java.util.ArrayList;
     4 import java.util.List;
     5 
     6 /**
     7 * @ClassName: Subject
     8 * @Description: 抽象主题(Subject)角色
     9 * @author JinXing 
    10 * @date 2017年11月1日 下午2:00:52
    11 *
    12 */ 
    13 public abstract class Subject {
    14 
    15     private List<Observer> list=new ArrayList<Observer>();
    16     
    17     /**
    18      * 注册观察者
    19      * @Title: addObserver
    20      * @author JinXing 
    21      * @date 2017年11月1日 下午2:04:33
    22      * @param  obj
    23      * @return void
    24      */
    25     public void addObserver(Observer obj){
    26         list.add(obj);
    27     }
    28     
    29     /**
    30      * 删除观察者
    31      * @Title: delObserver
    32      * @author JinXing 
    33      * @date 2017年11月1日 下午2:04:33
    34      * @param  obj
    35      * @return void
    36      */
    37     public void delObserver(Observer obj){
    38         list.remove(obj);
    39     }
    40     
    41     /**
    42      * 通知所有的观察者
    43      * @Title: notifyAllObserver
    44      * @author JinXing 
    45      * @date 2017年11月1日 下午2:11:34
    46      * @param @param msg
    47      * @return void
    48      */
    49     public void notifyAllObserver(){
    50         for (Observer observer : list) {
    51             observer.update(this);
    52         }
    53     }
    54     
    55 }

        具体主题(ConcreteSubject)角色:

     

     1 package main.java.pub_sub2;
     2 
     3 /**
     4 * @ClassName: GameSubject
     5 * @Description: 游戏主题
     6 * @author JinXing 
     7 * @date 2017年11月1日 下午2:13:08
     8 *
     9 */ 
    10 public class GameSubject extends Subject{
    11 
    12     private String name;//发布人
    13     private String content;//发布内容
    14     
    15     public String getName() {
    16         return name;
    17     }
    18     public String getContent() {
    19         return content;
    20     }
    21 
    22     public void setName(String name) {
    23         this.name = name;
    24     }
    25     public void setContent(String content) {
    26         this.content = content;
    27     }
    28     public GameSubject() {
    29         super();
    30     }
    31     public GameSubject(String name, String content) {
    32         super();
    33         this.name = name;
    34         this.content = content;
    35     }
    36     
    37     @Override
    38     public String toString() {
    39         return "GameSubject [name=" + name + ", content=" + content + "]";
    40     }
    41     /**
    42      * 开始主题活动
    43      * @Title: sendSubject
    44      * @author JinXing 
    45      * @date 2017年11月1日 下午2:13:26
    46      * @param @param msg
    47      * @return void
    48      */
    49     public void sendSubject(GameSubject sub){
    50 
    51         System.out.println("当前主题为:"+sub.getContent());
    52         this.notifyAllObserver();
    53     }
    54 }

       抽象观察者(Observer)角色:

     1 package main.java.pub_sub2;
     2 
     3 /**
     4 * @ClassName: Observer
     5 * @Description: 抽象观察者(Observer)角色
     6 * @author JinXing 
     7 * @date 2017年11月1日 下午2:14:52
     8 *
     9 */ 
    10 public interface Observer {
    11 
    12     public void update(Subject subject);
    13     
    14 }

    具体观察者(ConcreteObserver)角色:

     1 package main.java.pub_sub2;
     2 
     3 /**
     4 * @ClassName: PcPlayer
     5 * @Description:PC玩家 (观察者)
     6 * @author JinXing 
     7 * @date 2017年11月1日 下午2:18:44
     8 *
     9 */ 
    10 public class PcPlayer implements Observer{
    11 
    12     @Override
    13     public void update(Subject sub) {
    14         GameSubject gameSub=(GameSubject) sub;
    15         String msg=gameSub.getContent();
    16         if(msg!=null){
    17             msg=msg.toLowerCase();
    18         }
    19         
    20         if(msg.contains("pc")){
    21             System.out.println("PC玩家:我对这个主题非常感兴趣!");
    22         }else{
    23             System.out.println("PC玩家:这个主题很无聊!");
    24         }
    25         
    26         System.out.println("本次游戏主题发布者:"+gameSub.getName());
    27         
    28     }
    29 
    30 }

    测试:

     1 package main.java.pub_sub2;
     2 
     3 public class Test {
     4 
     5     public static void main(String[] args) {
     6         
     7         String name="jack";
     8         String content="英雄联盟手游版+PC版";
     9         
    10         //主题对象
    11         GameSubject sub=new GameSubject(name,content);
    12         //观察者对象
    13         Observer obj1=new PcPlayer();
    14         //添加观察者
    15         sub.addObserver(obj1);
    16         sub.sendSubject(sub);
    17         
    18     }
    19     
    20 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/IT-study/p/7767186.html
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