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  • 浅谈Java设计模式——备忘录模式(Memento)

    一、概述

            在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。它实现了对信息的封装,使得客户不需要关心状态保存的细节。保存就要消耗资源,所以备忘录模式的缺点就在于消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

    二、使用场景

    1.必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。 

    2.如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。

    三、参与者

    1.Memento 备忘录存储原发器对象的内部状态。

    2.Originator 原发器创建一个备忘录,用以记录当前时刻它的内部状态。 使用备忘录恢复内部状态.。

    3.Caretaker 负责保存好备忘录。 不能对备忘录的内容进行操作或检查。

    四、类图

    五、示例代码

    1.Memento

    /**
     * Memento
     * @author zhipeng_Tong
     */
    public class RoleStateMemento {
        private int liftValue;
        private int attachPower;
        private int defensivePower;
    
        public RoleStateMemento(int liftValue, int attachPower, int defensivePower) {
            this.liftValue = liftValue;
            this.attachPower = attachPower;
            this.defensivePower = defensivePower;
        }
    
        public int getLiftValue() {
            return liftValue;
        }
    
        public void setLiftValue(int liftValue) {
            this.liftValue = liftValue;
        }
    
        public int getAttachPower() {
            return attachPower;
        }
    
        public void setAttachPower(int attachPower) {
            this.attachPower = attachPower;
        }
    
        public int getDefensivePower() {
            return defensivePower;
        }
    
        public void setDefensivePower(int defensivePower) {
            this.defensivePower = defensivePower;
        }
    }

    2.Originator

    /**
     * Originator
     * @author zhipeng_Tong
     */
    public class GameRole {
        private int liftValue;  // 生命值
        private int attachPower;    // 攻击力
        private int defensivePower; // 防御力
    
        public int getLiftValue() {
            return liftValue;
        }
    
        public void setLiftValue(int liftValue) {
            this.liftValue = liftValue;
        }
    
        public int getAttachPower() {
            return attachPower;
        }
    
        public void setAttachPower(int attachPower) {
            this.attachPower = attachPower;
        }
    
        public int getDefensivePower() {
            return defensivePower;
        }
    
        public void setDefensivePower(int defensivePower) {
            this.defensivePower = defensivePower;
        }
    
        // 展示状态
        public void displayState() {
            System.out.println("角色状态信息: ");
            System.out.println(String.format("生命值: %d", liftValue));
            System.out.println(String.format("攻击力: %d", attachPower));
            System.out.println(String.format("防御力: %d", attachPower));
        }
    
        // 初始化状态
        public void initialState() {
            this.liftValue = 100;
            this.attachPower = 100;
            this.defensivePower = 100;
        }
    
        // 战斗
        public void fight() {
            this.liftValue = 0;
            this.attachPower = 0;
            this.defensivePower = 0;
        }
    
        // 保存角色状态
        public RoleStateMemento saveState() {
            return new RoleStateMemento(this.liftValue, this.attachPower, this.defensivePower);
        }
    
        // 回复角色状态
        public void recoveryState(RoleStateMemento memento) {
            this.liftValue = memento.getLiftValue();
            this.attachPower = memento.getAttachPower();
            this.defensivePower = memento.getDefensivePower();
        }
    }

    3.Caretaker

    /**
     * Caretaker
     * @author zhipeng_Tong
     */
    public class RoleStateCaretaker {
        private RoleStateMemento memento;
    
        public RoleStateMemento getMemento() {
            return memento;
        }
    
        public void setMemento(RoleStateMemento memento) {
            this.memento = memento;
        }
    }

    4.测试代码

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            // 大战boss前
            // 初始化游戏角色初始状态,三项指标都为100
            GameRole gameRole = new GameRole();
            gameRole.initialState();
            gameRole.displayState();
    
            // 保存进度信息
            RoleStateCaretaker caretaker = new RoleStateCaretaker();
            caretaker.setMemento(gameRole.saveState());
    
            // 大战boss,损耗严重
            gameRole.fight();
            gameRole.displayState();
    
            // 回复到之前状态
            gameRole.recoveryState(caretaker.getMemento());
            gameRole.displayState();
        }
    }

    运行结果:

    角色状态信息: 
    生命值: 100
    攻击力: 100
    防御力: 100
    角色状态信息: 
    生命值: 0
    攻击力: 0
    防御力: 0
    角色状态信息: 
    生命值: 100
    攻击力: 100
    防御力: 100
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