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  • 一次搞懂----模块化、组件化、插件化和热修复

    随着web前端技术的发展,插件化技术已逐渐被抛弃,但是理解这三者的概念和区别,对编程思想的提高仍有帮助。

    1 模块化

    狭义上说:
    是指Android studio支持了多个module开发时,提出的模块化概念。
    具体实践:把常用的功能、控件、基础类、第三方库、权限等公共部分抽离封装,把业务拆分成N个模块进行独立(module)的管理。
    而所有的业务组件都依赖于封装的基础库,业务组件之间不做依赖,这样的目的是为了让每个业务模块能单独运行。

    广义上说:
    将一个复杂业务实现,根据功能、页面或者其他进行不同粒度的划分程不同的模块,模块之间解耦,分别进行实现,也就是编程的模块化思想。

    模块化的特点是:模块之间解耦,可以独立管理。

    2 组件化

    将一个app的代码拆分成几份独立的组件,组件之间是低耦合的,可以独立编译打包;也可以将组件打包到一个apk中。

    【没有组件化的缺点】:

    • (1)项目可维护性下降。随着项目的增加,即使有做分包目录,但是项目会逐渐失去层次感,可读性、可维护性下降
    • (2)开发和调试效率低。开发和调试时,修改了一个小功能,但是需要重新build整个项目才能看到结果,耗费时间
    • (3)易阻断不同业务模块的并发开发。一个业务模块的小bug,可能阻断其他业务模块的开发和调试,不同业务模块的并发开发会被阻断。
    • (4)版本管理困难。多人联合开发时,在版本管理中容易出现冲突和代码覆盖问题。

    【组件化的拆分】

    • 按照业务(功能)划分各个业务组件模块。

    【组件化后的优点】

    • (1)每个模块可独立编译,提高了编译速度;
    • (2)开发只负责自己的模块,还可以再做的隔离一些,每个业务线只可见自己业务模块的代码,避免了误修改和版本管理问题。
    • (3)公共的Lib依然是个独立模块

    与模块化的区别:是每个模块的角色的转换,一个组件可以独立编译打包,也可以作为lib集成到整个apk中

    阿里的  Arouter 开源框架

    3 插件化

    插件化是将一个apk根据业务功能拆分成不同的子apk(也就是不同的插件),每个子apk可以独立编译打包,最终发布上线的是集成后的apk。在apk使用时,每个插件是动态加载的,插件也可以进行热修复和热更新。

    • 从技术上讲,就是解决如何启动未安装的apk里面的类(主要是四大组件)。
    • 主要问题:如何加载类、如何加载资源、如何管理组件生命周期。

    与组件化的主要区别:

    • 形式上的区别,组件化的单位是module,插件化的单位是apk
    • 关注点不同,插件化更关注动态加载、热更新、热修复等‘插拔’技术。

    组件化与插件化详细对比

    技术单位实现内容灵活性特性静动态

    组件化

    module 是解耦与加快编译,隔离不需要关注的部分 按加载时机切换,是作为lib,还是apk 组:组本来就是一个系统,每个组件不是真正意义上的独立模块 静态加载
    插件化 apk 是解耦与加快编译,同时实现热插拔也就是热更新 加载的是apk,可以动态下载,动态更新,比组件化更灵活 插:是独立的apk,每个插件可以作为一个完全独立的apk运行,也可以和其他插件集成为大apk 动态加载,只用真正使用某个插件时,才加载该插件

    Atlas

    DroidPlugin

    -
    http://blog.csdn.net/wangbaochu/article/details/50518536

    https://juejin.im/entry/57b2833a0a2b58006334e73a

    https://juejin.im/entry/57d746dbd20309006a0b168e

    https://juejin.im/entry/583bb48c61ff4b006cbf091b

    https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3ODg4MDk0Ng==&mid=2651113434&idx=1&sn=99a473c6fad2f7b366b2cba2afb96f7a&chksm=844c6e07b33be7112222c0d78be23979912f12d6c99ad2c7bfac766e67e4be4619709f170b09&mpshare=1&scene=1&srcid=0628gRj4w4sW8cxYupnu3TXk&pass_ticket=1bsPf4vfDjr2a7E45NfjrXCTMdvwi6/DgVwYPA7Byx5Zi5zQCgScguDpY/3gXkdO#rd

    https://juejin.im/entry/58ad2730570c35006bcde6fb

    4 热修复

    首先需要明确的一点,插件化和热修复不是同一个概念,虽然站在技术实现的角度来说,他们都是从系统加载器的角度出发,无论是采用hook方式,亦或是代理方式或者是其他底层实现,都是通过“欺骗”Android 系统的方式来让宿主正常的加载和运行插件(补丁)中的内容;但是二者的出发点是不同的。插件化顾名思义,更多是想把需要实现的模块或功能当做一个独立的提取出来,减少宿主的规模,当需要使用到相应的功能时再去加载相应的模块。热修复则往往是从修复bug的角度出发,强调的是在不需要二次安装应用的前提下修复已知的bug。

    类加载原理:

    说起热修复就不得不提类的加载机制,和常规的JVM类似,在Android中类的加载也是通过ClassLoader来完成,具体来说就是PathClassLoader 和 DexClassLoader 这两个Android专用的类加载器,这两个类的区别如下:

    • PathClassLoader:只能加载已经安装到Android系统中的apk文件(/data/app目录),是Android默认使用的类加载器。
    • DexClassLoader:可以加载任意目录下的dex/jar/apk/zip文件,也就是我们一开始提到的补丁。


    (图片转自网路)

    相信大部分APP软件的开发流程都是上面那样。

    版本上线之后,用户或者市场反馈说有bug,然后立马加班紧急修复,接着又发布版本上线;然后又反馈回来说有新的bug,好嘛,接着修复然后发新版本上线;这样一直修复bug发版本上线……

    虽然软件的bug避免不了,但是总是发布新版本,让用户去下载更新使用,会让很多用户失去耐心和信息。严重影响用户使用和体验,代价是很大的!

    Andfix

    Hotfix

    Tinker

    QFix

    Amigo

    Robust

    Sophix

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Im-Victor/p/10779211.html
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