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  • build.gradle代码

     

     

    Android Studio 这么强大的工具,就算我们不懂 gradle, groovy, 也照样能借助AS对 Android 项目进行编译、调试、运行、打包等操作。build.gradle 这个文件接触这么久了,基本的项目配置也基本很熟悉了,毕竟每次自动创建的 build.gradle 里的代码就那么几项配置,看一下那些英文单词也基本猜到是什么配置。

    但是,不知道你们会不会跟我一样,在 github 上 clone 大神的项目后,总会发现他们的 build.gradle 里多了很多平常没看见过的代码,而且还看不懂代码要做什么;

    或者是比如当需要进行签名时,网上资料会让你在 Android 标签内加个 signingConfigs, 然后在它里面进行各种配置,比如 storeFile, keyAlias 等等之类的。还有其他类似这种情况,比如当需要打包时,在哪个地方加个什么标签再对它进行各种配置之类的。不知道你们会不会也跟我一样会有这样的疑问,这个标签名怎么来的,为什么要放在这个位置,它里面有哪些属性可以进行配置?

    疑惑久了,总想去了解下这是为什么,所以花了一段时间来学习 gradle 的相关知识,这次在这里记录也分享一下,如果有错的地方,还望指点一下。

    本次计划是写个 gradle 系列博客,大概会有3-4篇,第一篇只是简单的针对某个具体的 build.gradle 文件代码进行注释解释以及抛出一些疑问,当然这个 build.gradle 不会是AS自动创建的那么简单的代码。然后再写1-2篇介绍 gradle, groovy, 相关的资料网上很多,所以不会写得很基础,大概是挑选一些我认为比较重要的知识点进行介绍。最后在前面的基础上,对 build.gradle 里面的代码进行分析讲解,比如介绍说都有哪些标签,哪里去找这些标签等等。

    好了,废话就唠叨到这,下面就开始正文。


    系列索引

    build.gradle系列一:看不懂的build.gradle代码
    build.gradle系列二:学点Groovy来理解build.gradle代码
    build.gradle系列三:如何用Adnroid Studio查看build.gradle源码
    ...


    build.Gradle

    这个 build.Gradle 文件来自 drakeet 大神的 Meizi 项目
    我直接在代码上加注释,参照着注释看代码就行,是不是发现有很多代码平时都没看见过。

    //Model都有各自的build.gradle,这里声明该Model作为主项目,常见的还有另一个取值:
    //apply plugin: 'com.android.library' 声明该Model作为库使用,当然还有其他取值,后面博客会介绍
    apply plugin: 'com.android.application'
    
    //这里是在as里引入一个retrolambda插件,具体我也不大懂,可以看看这篇博客: 
    //http://blog.csdn.net/zhupumao/article/details/51934317?locationNum=12
    apply plugin: 'me.tatarka.retrolambda'
    
    //这里是groovy的代码了,定义了一个获取时间的方法,groovy是兼容java,它可以直接使用jdk里的方法
    def releaseTime() {
        return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
    }
    
    //file()是Project.java里的一个方法,这里定义一个File类型的对象,Project后面博客会介绍到
    def keyStore = file('meizhi.keystore')
    
    android {
    
        //这个大家应该很熟悉了,有疑问的应该是后面的代码,这里表示获取一些全局变量
        //这些变量的值在根目录下的build.gradle中定义,具体可以看看这篇博客:
        //http://blog.csdn.net/fwt336/article/details/54613419
        compileSdkVersion rootProject.ext.android.compileSdkVersion
        buildToolsVersion rootProject.ext.android.buildToolsVersion
    
        //同理,这里都是通过获取全局设置的变量值来进行相关配置,这样做的好处在于当
        //你的项目里有多个model时,可以方便修改这些公共的配置,只需要修改一个地方就可以同步了
        defaultConfig {
            applicationId rootProject.ext.android.applicationId
            minSdkVersion rootProject.ext.android.minSdkVersion
            targetSdkVersion rootProject.ext.android.targetSdkVersion
            versionCode rootProject.ext.android.versionCode
            versionName rootProject.ext.android.versionName
        }
    
        //这里应该是设置打包后的apk里的META-INF移除指定的文件吧
        packagingOptions {
            exclude 'META-INF/DEPENDENCIES.txt'
            //省略部分exclude 代码...
        }
    
        //关闭指定的lint检查
        lintOptions {
            disable 'MissingTranslation', 'ExtraTranslation'
        }
    
        //lint检查到错误时不中断编译,好像是说lint检查是为优化代码,发现的错误其实并不会导致程序异常
        //所以有的时候及时发现Lint检查错误还是可以直接运行查看效果
        lintOptions {
            abortOnError false
        }
    
        //签名的相关配置
        signingConfigs {
            //这个标签名可以随意命名,这里的作用大概类似于定义一个对象,该对象里设置好了签名需要的各种配置
            //可以定义不止一种配置的签名对象,例如常见的还有 debug{...}, release{...},然后在buildTypes{}里
            //通过 signingConfigs.app1 进行调用
            app1 {
                //签名的相关配置,网上资料很多,STOREPASS, KEYALIAS, KEYPASS 这些常量是定义在
                //gradle.properties 文件里,如果没有该文件手动创建即可,这样可以保证安全
                //只有定义在 gradle.properties 里的常量才可以直接通过常量名引用
                storeFile file('meizhi.keystore')
                storePassword project.hasProperty('STOREPASS') ? STOREPASS : ''
                keyAlias project.hasProperty('KEYALIAS') ? KEYALIAS : ''
                keyPassword project.hasProperty('KEYPASS') ? KEYPASS : ''
            }
        }
    
        //编译,打包的项目配置
        buildTypes {
    
            debug {
                //在 BuildConfig 里自定义一个 boolean 类型的常量
                //更多资料可以查看:http://stormzhang.com/android/2015/01/25/gradle-build-field/ 
                buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"
                
                debuggable true
                applicationIdSuffix ".debug"
            }
    
            release {
                buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"
    
                debuggable false
                
                //开启混淆
                minifyEnabled true
                //删除无用的资源
                shrinkResources true
                //混淆文件
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
                if (keyStore.exists()) {
                    println "Meizhi: using drakeet's key"
                    //根据在signingConfigs.app1里的签名配置进行签名
                    signingConfig signingConfigs.app1
                } else {
                    println "Meizhi: using default key"
                }
    
                //这段代码应该会在大神的项目里挺常见的,我在很多项目里都看见过了
                //这也是groovy的代码,这里的代码作用是重命名最后打包出来的apk
                //根据 def fileName 设置的格式来命名,${}表示的是某个变量的引用
                //例如根据设置的格式最后apk命名可能是: Meizhi_v1.0.0_2017-03-28_fir.apk
                //至于 applicationVariants 这些变量含义后面博客会介绍
                applicationVariants.all { variant ->
                    variant.outputs.each { output ->
                        def outputFile = output.outputFile
                        if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
                            def fileName = "Meizhi_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"
                            output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
                        }
                    }
                }
            }
    
            //这里的作用跟 singingConfigs 差不多,只是为不同的 flavor 设置一些属性
            //常见的设置比如设置不同的渠道编号,设置不同的 api 服务器等等
            productFlavors {
                fir {
                    //这个的作用是将 AndroidManifest.xml 里的占位符 ¥{UMENG_CHANNEL_VALUE} 的值替换成fir
                    manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "fir"]
                }
                GooglePlay {
                    manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "GooglePlay"]
                }
                Umeng {
                    manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "Umeng"]
                }
            }
        }
    
        //设置JDK的版本通过compileOptions
        compileOptions {
            sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
            targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        }
    
        //lint的相关配置吧
        lintOptions {
            disable "InvalidPackage"
            lintConfig file("lint.xml")
        }
    }
    
    //这里就不用说了
    dependencies {
        compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
        compile project(":libraries:headsupcompat")
        compile project(":libraries:smooth-app-bar-layout")
        //as默认会去下载传递依赖,下面是指定不需要去下载传递依赖
        compile ('com.squareup.retrofit2:retrofit:2.1.0') {
            exclude module: 'okhttp'
        }
        retrolambdaConfig 'net.orfjackal.retrolambda:retrolambda:2.3.0'
        //省略部分compile代码...
    }

    疑问

    1.apply plugin: 'com.android.application' 听说这是调用一个方法?

    2.rootProject.ext.android.compileSdkVersion, 不用 ext 来设置全局变量是否可以?

    3.defaultConfig{}, packagingOptions{}, signingConfigs{}, buildTypes{} 等等这些,我怎么知道 Android{} 里都有哪些可以使用?

    ...

    参考资料

    ·徐宜生写的《Android群英传:神兵利器》第4章:与Gradle的爱恨情仇
    ·retrolambda使用教程
    ·Gradle配置全局变量
    ·GRADLE自定义你的BUILDCONFIG

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Im-Victor/p/9549590.html
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