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  • JS事件模型

    JS事件模型

    观察者模式

    观察者模式又叫做发布订阅者模式(Publish/Subscribe),它可以让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态变化时会通知所有的订阅者,使得它们能够做出反应。JS的事件模型就是一种观察者模式的体现,当对应的事件被触发时,监听该事件的所有监听函数都会被调用。

    下面是用JS实现的一个观察者模式的代码:

    var events = (function() {
      var topics = {};
    
      return {
        publish: function(topic, info) {
          console.log('publish a topic:' + topic);
          if (topics.hasOwnProperty(topic)) {
            topics[topic].forEach(function(handler) {
              handler(info ? info : {});
            })
          }
        },
        subscribe: function(topic, handler) {
          console.log('subscribe an topic:' + topic);
          if (!topics.hasOwnProperty(topic)) {
            topics[topic] = [];
          }
    
          topics[topic].push(handler);
        },
        remove: function(topic, handler) {
          if (!topics.hasOwnProperty(topic)) {
            return;
          }
    
          var handlerIndex = -1;
          topics[topic].forEach(function(element, index) {
            if (element === handler) {
              handlerIndex = index;
            }
          });
    
          if (handlerIndex >= 0) {
            topics[topic].splice(handlerIndex, 1);
          }
        },
        removeAll: function(topic) {
          console.log('remove all the handler on the topic:' + topic);
          if (topics.hasOwnProperty(topic)) {
            topics[topic].length = 0;
          }
        }
      }
    })();
    

    使用事例:

    //主题监听函数
    var handler = function(info) {
        console.log(info);
    }
    //订阅hello主题
    events.subscribe('hello', handler);
    
    //发布hello主题
    events.publish('hello', 'hello world');
    

    事件与事件流

    事件是与浏览器或文档交互的瞬间,如点击按钮,填写表格等,它是JS与HTML之间交互的桥梁。DOM是树形结构,如果同时给父子节点都绑定事件时,当触发子节点的时候,这两个事件的发生顺序如何决定?这就涉及到事件流的概念,它描述的是页面中接受事件的顺序。

    事件流有两种:

    事件冒泡(Event Capturing):

    是一种从下往上的传播方式。事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点接受, 也就是DOM最低层的子节点), 然后逐渐向上传播到最不具体的那个节点,也就是DOM中最高层的父节点。

    事件捕获(Event Bubbling):

    与事件冒泡相反。事件最开始由不太具体的节点最早接受事件, 而最具体的节点最后接受事件。
    事件模型
    DOM0级模型
    又称为原始事件模型,在该模型中,事件不会传播,即没有事件流的概念。事件绑定监听函数比较简单, 有两种方式:

    HTML代码中直接绑定:

    <input type="button" onclick="fun()">
    

    通过JS代码指定属性值:

    var btn = document.getElementById('.btn');
    btn.onclick = fun;
    

    移除监听函数:

    btn.onclick = null;
    

    这种方式所有浏览器都兼容,但是逻辑与显示并没有分离。

    IE事件模型

    IE事件模型共有两个过程:

    1. 事件处理阶段(target phase)。事件到达目标元素, 触发目标元素的监听函数。
    2. 事件冒泡阶段(bubbling phase)。事件从目标元素冒泡到document, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。
      事件绑定监听函数的方式如下:
    attachEvent(eventType, handler)
    

    事件移除监听函数的方式如下:

    detachEvent(eventType, handler)
    

    参数说明:

    eventType指定事件类型(注意加on)

    handler是事件处理函数

    Example:

    var btn = document.getElementById('.btn');
    btn.attachEvent(‘onclick’, showMessage);
    btn.detachEvent(‘onclick’, showMessage);
    

    DOM2级模型

    属于W3C标准模型,现代浏览器(除IE6-8之外的浏览器)都支持该模型。在该事件模型中,一次事件共有三个过程:

    1. 事件捕获阶段(capturing phase)。事件从document一直向下传播到目标元素, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。
    2. 事件处理阶段(target phase)。事件到达目标元素, 触发目标元素的监听函数。
    3. 事件冒泡阶段(bubbling phase)。事件从目标元素冒泡到document, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。
      事件绑定监听函数的方式如下:
    addEventListener(eventType, handler, useCapture)
    

    事件移除监听函数的方式如下:

    removeEventListener(eventType, handler, useCapture)
    

    Example:

    var btn = document.getElementById('.btn');
    btn.addEventListener(‘click’, showMessage, false);
    btn.removeEventListener(‘click’, showMessage, false);
    

    参数说明:

    eventType指定事件类型(不要加on)

    handler是事件处理函数

    useCapture是一个boolean用于指定是否在捕获阶段进行处理,一般设置为false与IE浏览器保持一致。
    事件对象
    当一个事件被触发时,会创建一个事件对象(Event Object), 这个对象里面包含了与该事件相关的属性或者方法。该对象会作为第一个参数传递给监听函数。

    DOM事件模型中的事件对象

    常用属性:

    • type用于获取事件类型
    • target获取事件目标
    • stopPropagation()阻止事件冒泡
    • preventDefault()阻止事件默认行为

    IE事件模型中的事件对象常用属性:

    • type用于获取事件类型
    • srcElement获取事件目标
    • cancelBubble阻止事件冒泡
    • returnValue阻止事件默认行为

    Event Wrapper

    由于事件模型的差异以及Event对象的不同,为了达到兼容各个浏览器的目的,我们可以增加一个Event Wrapper, 它对各个浏览器应当提供一致的事件操作接口。

    var eventUtils={
         // 添加句柄
         addHandler:function(element,type,handler){
           if(element.addEventListener){
             element.addEventListener(type,handler,false);
           }else if(element.attachEvent){
             element.attachEvent('on'+type,handler);
           }else{
             element['on'+type]=handler;
           }
         },
         // 删除句柄
         removeHandler:function(element,type,handler){
           if(element.removeEventListener){
             element.removeEventListener(type,handler,false);
           }else if(element.detachEvent){
             element.detachEvent('on'+type,handler);
           }else{
             element['on'+type]=null;
           }
         },
        //获取事件对象
        //IE模型中event是一个全局唯一的对象绑定在window对象上
        getEvent:function(event){
           return event?event:window.event;
        },
        //获取类型
        getType:function(event){
         return event.type;
        },
        getElement:function(event){
         return event.target || event.srcElement;
        },
        //阻止默认事件
        preventDefault:function(event){
         if(event.preventDefault){
          event.preventDefault();
         }else{
          event.returnValue=false;
         }
        },
        //阻止冒泡
       stopPropagation:function(event){
       if(event.stopPropagation){
         event.stopPropagation();
       }else{
         event.cancelBubble=true;
        }
       }
      }
    

    事件代理

    事件在冒泡过程中会上传到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件,这种方式称为事件代理(Event delegation)。

    我们有一个div元素,它包含三个按钮:

    <div id="box">
        <input type="button" value="按钮" id="btn">
        <input type="button" value="按钮2" id="btn2">
        <input type="button" value="按钮3" id="btn3">
    </div>
    

    我们可以在父节点上一次性的为所有子节点注册监听函数:

    var box = document.getElementById('box');
    
    box.addEventListener('click', function(event) {
      if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'input') {
        // some code
      }
    });
    

    自定义事件

    JS中已经内置了很多事件,如click, mouseover等等,但是内置事件毕竟有限,有时候我们想自己定义一些事件,例如三连击,threeclick。如何实现自定义事件呢?

    1. 首先要创建一个事件。可以使用以下方式:
    var event = new Event('threeclick', {"bubbles":true, "cancelable":false});
    
    1. 然后我们需要为事件注册监听函数:
    target.addEventListener('threeclick', hello, false);
    
    1. 最后我们要在合适的时机触发该事件,我们可以使用dispatchEvent函数。该方法在当前节点触发指定事件,从而触发监听函数执行。该方法返回一个布尔值,只要有一个监听函数调用了Event.preventDefault(), 则返回false, 否则返回true。
    target.dispatchEvent(event);
    

    JQuery Event模型

    JQuery解决的一个主要问题就是浏览器的兼容问题,它有自己的事件模型实现方式。它主要有以下特性:

    • 重定义了JQuery.Event对象, 统一了事件属性和方法, 统一了事件模型
    • 可以在一个事件类型上添加多个事件处理函数, 可以一次添加多个事件类型的事件处理函数
    • 支持自定义事件(事件命名空间)
    • 提供了toggle, hover组合事件
    • 提供了one, live-die, delegate-undelegate
    • 提供了统一的事件封装, 绑定, 执行, 销毁机制
    • $(document).ready();
    • ....
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