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  • 对拍

    对拍是一个OIer的基本功,特别是对于OI赛制的比赛,想要多水分,对拍是一个必须学会的技巧。(一边A的神犇和手模逆天数据的大佬请出门右转)

    对拍程序一般由随机数发生器,对拍程序组成。

    随机数发生器

    (就是用来造数据的)
    
    需求库:
    
    include<ctime>(windows)||include<time.h>(Linux)
    
    include<cstdlib>
    
    常用函数
    
    srand(time(NULL)):可以为rand函数提供不同的种子值,进而产生不同的随机数序列。
    
    rand():产生随机数。
    解释
     1 #include<ctime>
     2 #include<cstdio>
     3 #include<cstdlib>
     4 int a,b;
     5 int main(){
     6     srand(time(0));
     7     a=rand(),b=rand();
     8     printf("%d %d
    ",a,b);
     9     return 0;
    10 }

    !可以用modx控制随机数范围。

    对拍程序

    控制暴力和伪正解跑起来,比对错误。
    
    需求库:
    
    include<windows.h>
    
    常用函数:
    
    system("???>???.in") 把随机数发生器的生成数据导入.in中;
    
    system("???<???.in>??.out"> 把.in中的数据输入进程序并将输出结果导入.out中;
    
    system("fc???.out???.out"> 比较两个.out文件中的数据,并返还一个bool值;
    解释
     1 #include<cstdio>
     2 #include<windows.h>
     3 int main(){
     4     int t=100;
     5     while(t--){
     6         system("maker>000.in");
     7         system("zj<000.in>001.out");
     8         system("bl<000.in>002.out");
     9         if(system("fc 001.out 002.out")){puts("WOW!");break;}
    10     }
    11 system("pause"); 12 return 0; 13 }

    参考:

    http://hzwer.com/860.html

    百度百科

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