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  • 王艳 201771010127《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结

    一:理论部分。

    1.事件处理基础。

    1)事件源:能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框、按钮等。一个事件源是一个能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。

    2)事件监听器:事件监听器对象接收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作出响应。一个监听器对象就是一个实现了门监听器接口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当事件发生时,被自动执行。

    3)事件对象:Java将事件的相关信息封装在一个事件对象中,所有的事件对象都最终派生于java.util.EventObject类。

    4)监听器对象:是一个实现了特定监听器接口的类实例。

    2.GUI设计:GUI设计中,程序员需要对组件的某种事件进行响应和处理时,必须完成两个步骤:

    1) 定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,并具体化接口中声明的事件处理抽象方法。

    2) 为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象;

    注册监听器方法:eventSourceObject.addEventListener(eventListenerObject)

    3.监听器接口的实现:监听器类必须实现与事件源相对应的接口,即必须提供接口中方法的实现。

    4.适配器类:当程序用户试图关闭一个框架窗口时,Jframe对象就是WindowEvent的事件源。

    适配器类动态地满足了Java中实现监视器类的技术要求。

    通过扩展适配器类来实现窗口事件需要的动作。

    5.动作接口及其类:Swing包提供了非常实用的机制来封装命令,并将它们连接到多个事件源,这就是Action接口。

    Action是一个接口,而不是一个类,实现这个接口的类必须要实现它的7个方法。

    AbstractAction 类 实 现 了 Action 接 口 中 除actionPerformed方法之外的所有方法,这个类存储了所有名/值对,并管理着属性变更监听器。

    6.鼠标事件:MouseEvent.

    鼠标监听器接口:MouseListener,MouseMotionListener

    鼠标监听器适配器:MouseAdapter,MouseMotionAdapter

    用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法:
    a.鼠标第一次被按下时调用mousePressed方法;
    b.鼠标被释放时调用mouseReleased方法;
    c.两个动作完成之后,调用mouseClicked方法。

    鼠标在组件上移动时,会调用mouseMoved方法。

    7.鼠标事件返回值:鼠标事件的类型是MouseEvent,当发生鼠标事件时:MouseEvent类自动创建一个事件对象,以及事件发生位置的x和y坐标,作为事件返回值。

    监听鼠标点击事件,实现MouseListener接口.

    8.1)所有的事件都是由java.util包中的EventObject类扩展而来。

    2)AWTEevent 是所有 AWT 事件类的父类 , 也 是EventObject的直接子类。

     二:实验部分。

    2、实验目的与要求

    (1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

    (2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

    (3) 掌握事件处理的基本编程模型;

    (4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

    (5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

    (6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

    2、实验内容和步骤

    实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。

    测试程序1:

    l 在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

    l 在事件处理相关代码处添加注释;

    lambda表达式简化程序;

    掌握JButton组件的基本API;

    l 掌握Java中事件处理的基本编程模型。

    程序如下:

    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    import button.ButtonFrame;
    
    /**
     * @version 1.34 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class ButtonTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() ->//lambda表达式
          {
             JFrame frame = new ButtonFrame();
             frame.setTitle("ButtonTest");//标题
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);//可见
          });
       }
    }
    package button;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * 带有按钮的面板框架
     */
    public class ButtonFrame extends JFrame//继承
    {
       private JPanel buttonPanel;
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       public ButtonFrame()//构造器
       {      
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
    
          //创建按钮
          JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
          JButton blueButton = new JButton("Blue");
          JButton redButton = new JButton("Red");
          JButton greenButton = new JButton("Green");
          buttonPanel = new JPanel();
    
          // add buttons to panel
          buttonPanel.add(yellowButton);
          buttonPanel.add(blueButton);
          buttonPanel.add(redButton);
          buttonPanel.add(greenButton);
          // add panel to frame
          add(buttonPanel);
    
          //按钮将要执行的操作
          ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
          ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
          ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);
          ColorAction greenAction = new ColorAction(Color.GREEN);
          // 将按钮与操作进行联系
          yellowButton.addActionListener(yellowAction);
          blueButton.addActionListener(blueAction);
          redButton.addActionListener(redAction);
          greenButton.addActionListener(greenAction);
       }
    
       /**
        * An action listener that sets the panel's background color.
        */
       private class ColorAction implements ActionListener//实现监听器接口
       {
          private Color backgroundColor;//定义背景色
    
          public ColorAction(Color c)
          {
             backgroundColor = c;
          }
    
          public void actionPerformed(ActionEvent event)//按钮单机操作
          {
             buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
          }
       }
    }

    程序运行结果如下:

    测试程序2:

    l 在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

    l 在组件观感设置代码处添加注释;

    l 了解GUI程序中观感的设置方法。

    程序如下:

    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.32 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class PlafTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new PlafFrame();
             frame.setTitle("PlafTest");
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JPanel;
    import javax.swing.SwingUtilities;
    import javax.swing.UIManager;
    
    /**
     * 带有按钮面板的框架,用于更改外观和感觉
     */
    public class PlafFrame extends JFrame
    {
       private JPanel buttonPanel;
    
       public PlafFrame()//构造器
       {
          buttonPanel = new JPanel();
    
          UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
          for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
             makeButton(info.getName(), info.getClassName());
    
          add(buttonPanel);
          pack();
       }
    
       /**
        * 创建一个按钮来更改可插入的外观.
        * @param name the button name
        * @param className the name of the look-and-feel class
        */
       private void makeButton(String name, String className)
       {
          //添加按钮到面板
    
          JButton button = new JButton(name);
          buttonPanel.add(button);
    
          //设置按钮要进行的操作
    
          button.addActionListener(event -> {
             // 按钮操作结果: 切换到新的外观
             try //可能出错的代码放入try子句中
             {
                UIManager.setLookAndFeel(className);
                SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
                pack();
             }
             catch (Exception e)
             {
                e.printStackTrace();
             }
          });
       }
    }

    程序运行结果如下:

    测试程序4:

    l 在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

    l 掌握AbstractAction类及其动作对象;

    l 掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

    程序如下:

    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.34 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class ActionTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> //lambda表达式
          {
             JFrame frame = new ActionFrame();
             frame.setTitle("ActionTest");//标题
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);//可见
          });
       }
    }
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame with a panel that demonstrates color change actions.
     */
    public class ActionFrame extends JFrame//继承
    {
       private JPanel buttonPanel;
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       public ActionFrame()//构造器
       {
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
    
          buttonPanel = new JPanel();
    
          //定义按钮行为
          Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
                Color.YELLOW);
          Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
          Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);
    
          // add buttons for these actions
          buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
          buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
          buttonPanel.add(new JButton(redAction));
    
          // add panel to frame
          add(buttonPanel);
    
          // 将Y、B和R键与名称关联起来
          InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
          imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
          imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
          imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");
    
          // associate the names with actions
          ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();
          amap.put("panel.yellow", yellowAction);
          amap.put("panel.blue", blueAction);
          amap.put("panel.red", redAction);
       }
       
       public class ColorAction extends AbstractAction
       {
          /**
           * Constructs a color action.
           * @param name the name to show on the button
           * @param icon the icon to display on the button
           * @param c the background color
           */
          public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)//构造器
          {
             putValue(Action.NAME, name);
             putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
             putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
             putValue("color", c);
          }
    
          public void actionPerformed(ActionEvent event)//按钮单击方法
          {
             Color c = (Color) getValue("color");
             buttonPanel.setBackground(c);
          }
       }
    }

    程序运行时只需同时按Ctrl+Y或R或B键,窗口就会自动显示某种颜色,如下:

    测试程序3:

    l在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

    l 掌握AbstractAction类及其动作对象;

    掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

    程序如下:

    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.awt.geom.*;
    import java.util.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * 用于添加和删除方块的具有鼠标操作的组件
     */
    public class MouseComponent extends JComponent//继承组件类
    {
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       private static final int SIDELENGTH = 10;
       private ArrayList<Rectangle2D> squares;
       private Rectangle2D current; // 包含鼠标光标的正方形
    
       public MouseComponent()//构造器
       {
          squares = new ArrayList<>();
          current = null;
      
          addMouseListener(new MouseHandler());
          addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
       }
    
       public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }   
       
       public void paintComponent(Graphics g)
       {
          Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
    
          //画出所有方块
          for (Rectangle2D r : squares)
             g2.draw(r);
       }
    
       /**
        * 找到第一个包含点的正方形.
        * @param p a point
        * @return the first square that contains p
        */
       public Rectangle2D find(Point2D p)
       {
          for (Rectangle2D r : squares)
          {
             if (r.contains(p)) return r;
          }
          return null;
       }
    
       /**
        * 向集合中添加一个正方形.
        * @param p the center of the square
        */
       public void add(Point2D p)
       {
          double x = p.getX();
          double y = p.getY();
    
          current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH,
                SIDELENGTH);
          squares.add(current);
          repaint();
       }
    
       /**
        * 从集合中移除一个正方形.
        * @param s the square to remove
        */
       public void remove(Rectangle2D s)
       {
          if (s == null) return;
          if (s == current) current = null;
          squares.remove(s);
          repaint();
       }
    
       private class MouseHandler extends MouseAdapter
       {
          public void mousePressed(MouseEvent event)
          {
             // 如果光标不在正方形内,则添加一个新的正方形
             current = find(event.getPoint());
             if (current == null) add(event.getPoint());
          }
    
          public void mouseClicked(MouseEvent event)
          {
             // 如果双击,则删除当前方块
             current = find(event.getPoint());
             if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);
          }
       }
    
       private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
       {
          public void mouseMoved(MouseEvent event)
          {
             // 如果鼠标指针在内部,则将其设置为十字线
             // a rectangle
    
             if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
             else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
          }
    
          public void mouseDragged(MouseEvent event)
          {
             if (current != null)
             {
                int x = event.getX();
                int y = event.getY();
    
                // 拖动当前矩形到(x, y)的中心
                current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
                repaint();
             }
          }
       }   
    }
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame containing a panel for testing mouse operations
     */
    public class MouseFrame extends JFrame
    {
       public MouseFrame()
       {
          add(new MouseComponent());
          pack();
       }
    }
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.34 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class MouseTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new MouseFrame();
             frame.setTitle("MouseTest");
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }

    程序运行结果如下:

    实验2:结对编程练习

    利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2017级网络与信息安全班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名。

    程序如下:

    import java.awt.Color;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.io.BufferedInputStream;
    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.File;
    import java.io.FileInputStream;
    import java.io.FileNotFoundException;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.io.StringBufferInputStream;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Timer;
    import java.util.TimerTask;
    
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JLabel;
    import javax.swing.JPanel;
    
    public class ButtonFrame extends JFrame {
        private JPanel buttonPanel;
        private static final int DEFAULT_WIDTH = 300 * 2;
        private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200 * 2;
        private JButton jButton;
        private JLabel jLabel;
        private ArrayList<String> arrayList;
    
        public ButtonFrame()//构造器
        {
            setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
            buttonPanel = new JPanel();
            buttonPanel.setLayout(null);
            add(buttonPanel);
            jLabel = new JLabel("点名器");
            jButton = new JButton("开始");
            jButton.setBackground(Color.gray);//设置背景颜色
            jLabel.setBounds(100, 50, 60, 30);
            jButton.setBounds(100, 120, 60, 30);
            arrayList = new ArrayList<>();
            //读文件
            File file= new File("D:/studentnamelist.txt");
            FileInputStream fis;
            try //可能出错的程序放入try子句中
            {
                fis = new FileInputStream(file);
                InputStreamReader in = new InputStreamReader(fis);
                BufferedReader buf = new BufferedReader(in);
                String readLine;
                while ((readLine = buf.readLine())!=null) {
                    arrayList.add(readLine);
                    
                }
            } catch (FileNotFoundException e1) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e1.printStackTrace();
            } catch (IOException e1) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e1.printStackTrace();
            }
            
            jButton.addActionListener(new ActionListener() {
                Timer timer;
    
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    if (jButton.getText().equals("开始")) {
                        timer = new Timer();;
                        TimerTask timerTask = new TimerTask() {
                            public void run() {
                                jButton.setText("停止");
                                jButton.setBackground(Color.red);
                                jLabel.setText(arrayList.get((int) (Math.random() * 43)));
                            }
    
                        };
                        timer.schedule(timerTask, 0, 10);
                    }
                    if (jButton.getText().equals("停止")) {
                        timer.cancel();
                        jButton.setText("开始");
                        jButton.setBackground(Color.gray);
                    }
                }
            });
            buttonPanel.add(jLabel);
            buttonPanel.add(jButton);
            add(buttonPanel);
    
        }
    }
    import java.awt.EventQueue;
    
    import javax.management.Query;
    import javax.swing.JFrame;
    
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            EventQueue.invokeLater(()->{
                ButtonFrame buttonFrame = new ButtonFrame();
                buttonFrame.setVisible(true);
                buttonFrame.setTitle("点名器");
                buttonFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                
            });
        }
    }

    程序运行结果如下:

    实验总结:

           这周学习了如何对事件进行处理,比如通过点击按钮或者鼠标对界面进行操控,对于图形用户界面的程序来说,事件处理显得十分重要。通过实验课上学长演示实验,再用lambda表达式以及匿名类等简化程序,使得自己对实验有了更多的了解。通过和合作伙伴结对编程,合作完成点名器的实验,对事件处理机制有了更深的体会。但是这个实验还是借助了外力才得以完成,有一些地方还是不懂,希望之后学长或老师能够再讲解一下。

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