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  • 设计模式共享对象(享元模式)

    享元模式

    1.基本介绍

    • 也叫蝇量模式:运用共享技术有效的支持大量细粒度对象
    • 常用于系统底层开发,解决系统性能问题,比如数据库连接池,可以将共用对象直接拿出来用,避免重新创建
    • 能够解决重复对象的内存浪费问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时,不需要重新创建,直接从缓冲池中获取
    • 享元模式是池技术的重要实现,String常量池、数据库连接池、缓冲池

    2.原理类图

    • FlyWeightFactory:享元的工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象方法
    • FlyWeight:抽象的享元角色,是产品的抽象,同时定义出对象的外部状态内部状态 的接口或实现
    • concreteFlyWeight:具体的享元角色,实现抽象角色定义相关业务
    • unSharedConcreteFlyWeight:不可共享角色,一般不会出现在享元工厂中

    3.内部状态和外部状态

    • 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象;这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将信息分成了两个部分

    内部状态

    • 对象共享出来的信息,存储在享元对象内不会随着环境的变化而变化
    • 以围棋为例,棋子的颜色无论是谁来下棋,都是黑白,属于较为稳定的信息,因此颜色可视为内部状态

    外部状态

    • 对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态
    • 以围棋为例,每个棋子的坐标是会根据下棋人的不同而不同的,属于不稳定的信息,因此坐标可视为外部状态

    小结

    • 即假设开发一个围棋的游戏,一共361个棋子,传统模式就是创建361个棋子对象,而使用享元模式我们只需要两个实例,一黑一白,加上外部状态的位置即可

    4.案例

    案例需求

    网站外包,根据不同的用户来提供它们需要的网站

    案例类图设计

    案例代码实现

    WebSite设计实现

    public interface WebSite {
    	//网站调用方法,即享元角色的使用
    	public void use(User user);
    }
    

    ConcreteWebSite实现

    public class ConcreteWebSite implements WebSite{
    	//网站发布的形式,享元角色的内部状态
    	private String type = "";
    	public ConcreteWebSite(String type) {
    		this.type = type;
    	}
    	@Override
    	public void use(User user) {
    		System.out.println("网站以【"+type+"】的形式使用中...【使用者:"+user.getName()+"】");
    	}
    
    }
    

    WebSiteFactory工厂实现

    public class WebSiteFactory {
    	//模拟一个池
    	private HashMap<String, WebSite> pool = new HashMap<>();
    	//从池中取出享元角色,没有则创建放入
    	public WebSite getWebSite(String type) {
    		if(!pool.containsKey(type)) {
    			pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
    		}
    		return pool.get(type);
    	}
    }
    

    调用时附加上外部状态

    public class Client {
    	public static void main(String[] args) {
    		//创建享元工厂
    		WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();	
    		//获取享元角色
    		WebSite webSite1 = factory.getWebSite("新闻");
    		//使用附加上外部信息
    		webSite1.use(new User("Tom"));
    		//获取不存在的,直接创建
    		WebSite webSite2 = factory.getWebSite("博客");
    		//外部信息
    		webSite2.use(new User("Lin"));
    	}
    }
    

    5.Integer中的享元模式分析

    Integer的Integer.valueOf()方法在-128~127的范围中使用的是享元模式

    • 首先看到该方法,该方法的调用了享元工厂对象,他将得到的int值获取,判断是否符合池中共享对象的范畴,有则返回,没有则新建一个返回

          public static Integer valueOf(int i) {
              //可以发现,在IntegerCache中有对共享资源的一个限制
              if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
                  return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
              return new Integer(i);
          }
      
    • IntegerCache对象充当了一个享元工厂,可以发现最小值为-128,最大值为127,只有在这个范围内才是享元模式管理的范畴

         private static class IntegerCache {
              static final int low = -128;
              static final int high;
             //真正储存Integer对象的容器--池
              static final Integer cache[];
             //静态代码块初始化参数
              static {
                  int h = 127;
                  String integerCacheHighPropValue =
                      sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
                  if (integerCacheHighPropValue != null) {
                      try {
                          int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
                          i = Math.max(i, 127);
                          // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
                          h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
                      } catch( NumberFormatException nfe) {
                          // If the property cannot be parsed into an int, ignore it.
                      }
                  }
                  high = h;
                  //往池中添加-128~127的Inter对象
                  cache = new Integer[(high - low) + 1];
                  int j = low;
                  for(int k = 0; k < cache.length; k++)
                      cache[k] = new Integer(j++);
      
                  // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
                  assert IntegerCache.high >= 127;
              }
              private IntegerCache() {}
          }
      
      

    6.小结

    • “享”代表共享,“元”代表对象
    • 系统有大量对象,且这些对象消耗大量内存,对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
    • 用唯一标识码判断,如果内存中有,则返回这个唯一标识码所表示的对象,用HashMap/HashTable存储
    • 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
    • 使用享元模式要注意的是,享元模式提高了系统的复杂度,需要分理出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态改变。
    • 注意划分内部状态和外部状态,一般需要一个工厂类加以控制
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/JIATCODE/p/13200724.html
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