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  • LinkedHashMap

    LinkedHashMap

    要点

    1. 底层是散列表和双向链表
    2. 允许为 null key value
    3. 不同步
    4. 拆入的顺序是有序的
    5. 装载因子和初始化容量对性能会有影响
    6. 初始化容量对遍历的性能无影响
    7. access-ordered和insertion-ordered

    LinkedHashMap的域

    1. 实体 Entry

      1. 源码

        static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
            Entry<K,V> before, after;
            Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                super(hash, key, value, next);
            }
        }
        
      2. 说明

        1. 继承了HashMap的Node类
        2. 双向链表,Entry<K,V> before, after;
        3. access-ordered和insertion-ordered 得到了解释:访问顺序,插入顺序

    LinkedHashMap重写的方法

    1. reinitialize() 初始化散列表和双向链表

      1. 源码

        void reinitialize() {
            super.reinitialize();
            head = tail = null;
        }
        
    2. newNode() 创建一个entry,将entry插入到双向链表的末尾,最后反回entry

      1. 源码

        1. Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
              LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                  new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
              linkNodeLast(p);
              return p;
          }
          
      2. 注意点

        1. 在构造节点时,构造的不是Node了,而是Entry节点

    构造方法

    1. 5个构造

    2. 方法解析

      1. LinkedHashMap(int intialCapacity, float loadFactor)

        1. 源码

          public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
              super(initialCapacity, loadFactor);
              accessOrder = false;
          }
          
        2. 注意点

          • accessOrder = false; 可以看出,LinkedHashMap是插入顺序的

          • 测试

            // 测试默认插入有序
            Map<String, String> test = new LinkedHashMap<>();
            for (int i = 0; i < 16; i++) {
                test.put("CT-" + i, "Lee测试-ST" + i);
            }
            // 遍历
            // 1、拿到key结合
            Set<String> keys = test.keySet();
            for (String key : keys) {
                System.out.println("key:    " + key + " ----------------->  " + test.get(key));
            }
            

            key: CT-0 -----------------> Lee测试-ST0
            key: CT-1 -----------------> Lee测试-ST1
            key: CT-2 -----------------> Lee测试-ST2
            key: CT-3 -----------------> Lee测试-ST3
            key: CT-4 -----------------> Lee测试-ST4
            key: CT-5 -----------------> Lee测试-ST5
            key: CT-6 -----------------> Lee测试-ST6
            key: CT-7 -----------------> Lee测试-ST7
            key: CT-8 -----------------> Lee测试-ST8
            key: CT-9 -----------------> Lee测试-ST9
            key: CT-10 -----------------> Lee测试-ST10
            key: CT-11 -----------------> Lee测试-ST11
            key: CT-12 -----------------> Lee测试-ST12
            key: CT-13 -----------------> Lee测试-ST13
            key: CT-14 -----------------> Lee测试-ST14
            key: CT-15 -----------------> Lee测试-ST15

    put方法

    1. 没有重写put
    2. 直接调用的HashMap的put方法
    3. 但是创建节点时,调用的是LinkedHashMap的方法

    get方法

    1. 源码

      public V get(Object key) {
          Node<K,V> e;
          if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) // 调用的HashMap的方法
              return null;
          if (accessOrder)
              afterNodeAccess(e); // 把该节点放到链表的最后面
          return e.value;
      }
      
    2. 逻辑

      1. 直接调用的HashMap的get做的处理

      2. 如果 accessOrder 为true(访问顺序),那就调用afterNodeAccess把节点移动到链表的最后

        1. get方法改变了结构
        2. 常用的元素放在最后
        3. 可能是做扩展来用,因为在类的解释上提到了,最近最久未使用的算法
      3. afterNodeAccess方法

        1. 源码

          void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
              LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
              if (accessOrder && (last = tail) != e) {
                  LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                      (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
                  p.after = null;
                  if (b == null)
                      head = a;
                  else
                      b.after = a;
                  if (a != null)
                      a.before = b;
                  else
                      last = b;
                  if (last == null)
                      head = p;
                  else {
                      p.before = last;
                      last.after = p;
                  }
                  tail = p;
                  ++modCount;
              }
          }
          

    remove方法

    1. remove本身没有重写,直接调用的hashMap的remove

    2. 但是重写了 afterNodeRemoval(Node<K,V> e) 方法

    3. void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
          LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
              (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
          p.before = p.after = null;
          if (b == null)
              head = a;
          else
              b.after = a;
          if (a == null)
              tail = b;
          else
              a.before = b;
      }
      

    遍历

    1. 重写了 EntrySet

      1. 源码

        public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
            Set<Map.Entry<K,V>> es;
            return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new LinkedEntrySet()) : es;
        }
        
    2. 可以看出,LinkedHashMap的遍历是对内部维护的一个双向链表的遍历,从而推断出,初始化容量对遍历不是有影响的,但是双向链表的元素,都来源于散列表中

    总结

    1. LinkedHashMap比HashMap多了一个内部维护的双向链表,导致初始化容量的大小对遍历不产生影响
    2. 大多数方法都是使用的HashMap的方法,充分的体现了多态的设计原则
      1. 没有重写put, 但是newNode方法重写了,在以LinkedHashMap的对象调用put方法时,走到newNode函数的时候,会去调用HashMap子类的LinkedHashMap的重写的newNode方法 -> 多态的强大
    3. LinkedHashMap设置了两种遍历顺序
      1. 访问顺序 (access-ordered) 在调用get方法时,会改变链表的结构
      2. 插入顺序 (insertion-ordered)(插入的时候,所有的节点都是有序的)
      3. 默认的是插入顺序
      4. 设置访问顺序用处不大
        1. 访问顺序(access-ordered)为LRU算法实现提供服务的
        2. LRU算法:最近最少未使用的节点的算法,可能会定时清理
        3. 若要实现 LRU算法,需要手动实现removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) afterNodeInsertion(boolean evict),或者扩展LRUMap来使用
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