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  • Android Studio Gradle多渠道打包

    由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这再也不是事了。

    友盟多渠道打包

    废话不多说,以友盟统计为例,在AndroidManifest.xml里面会有这么一段:

    <meta-data
        android:name="UMENG_CHANNEL"
        android:value="Channel_ID" />

    里面的Channel_ID就是渠道标示。我们的目标就是在编译的时候这个值能够自动变化。

    • 第一步 在AndroidManifest.xml里配置PlaceHolder
    <meta-data
        android:name="UMENG_CHANNEL"
        android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
    • 第二步 在build.gradle设置productFlavors
    android {  
        productFlavors {
            xiaomi {
                manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]
            }
            _360 {
                manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "_360"]
            }
            baidu {
                manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]
            }
            wandoujia {
                manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
            }
        }  
    }

    或者批量修改

    android {  
        productFlavors {
            xiaomi {}
            _360 {}
            baidu {}
            wandoujia {}
        }  
    
        productFlavors.all { 
            flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] 
        }
    }

    很简单清晰有没有?直接执行 ./gradlew assembleRelease , 然后就可以静静的喝杯咖啡等待打包完成吧。

    assemble结合Build Variants来创建task

    上一篇博客介绍了 assemble 这个命令,会结合 Build Type 创建自己的task,如:

    • ./gradlew assembleDebug

    • ./gradlew assembleRelease

    除此之外 assemble 还能和 Product Flavor 结合创建新的任务,其实 assemble 是和 Build Variants 一起结合使用的,而Build Variants = Build Type + Product Flavor , 举个例子大家就明白了:

    如果我们想打包wandoujia渠道的release版本,执行如下命令就好了:

    • ./gradlew assembleWandoujiaRelease

    如果我们只打wandoujia渠道版本,则:

    • ./gradlew assembleWandoujia

    此命令会生成wandoujia渠道的Release和Debug版本

    同理我想打全部Release版本:

    • ./gradlew assembleRelease

    这条命令会把Product Flavor下的所有渠道的Release版本都打出来。

    总之,assemble 命令创建task有如下用法:

    • **assemble**: 允许直接构建一个Variant版本,例如assembleFlavor1Debug。

    • **assemble**: 允许构建指定Build Type的所有APK,例如assembleDebug将会构建Flavor1Debug和Flavor2Debug两个Variant版本。

    • **assemble**: 允许构建指定flavor的所有APK,例如assembleFlavor1将会构建Flavor1Debug和Flavor1Release两个Variant版本。

    完整的gradle脚本

    最后福利大放送,来一份我在项目中使用的完整的gradle文件配置:

    apply plugin: 'com.android.application'
    
    def releaseTime() {
        return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
    }
    
    android {
        compileSdkVersion 21
        buildToolsVersion '21.1.2'
    
        defaultConfig {
            applicationId "com.boohee.*"
            minSdkVersion 14
            targetSdkVersion 21
            versionCode 1
            versionName "1.0"
            
            // dex突破65535的限制
            multiDexEnabled true
            // 默认是umeng的渠道
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "umeng"]
        }
    
        lintOptions {
            abortOnError false
        }
    
        signingConfigs {
            debug {
                // No debug config
            }
    
            release {
                storeFile file("../yourapp.keystore")
                storePassword "your password"
                keyAlias "your alias"
                keyPassword "your password"
            }
        }
    
        buildTypes {
            debug {
                // 显示Log
                buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"
    
                versionNameSuffix "-debug"
                minifyEnabled false
                zipAlignEnabled false
                shrinkResources false
                signingConfig signingConfigs.debug
            }
    
            release {
                // 不显示Log
                buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"
    
                minifyEnabled true
                zipAlignEnabled true
                // 移除无用的resource文件
                shrinkResources true
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
                signingConfig signingConfigs.release
    
                applicationVariants.all { variant ->
                    variant.outputs.each { output ->
                        def outputFile = output.outputFile
                        if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
                        	// 输出apk名称为boohee_v1.0_2015-01-15_wandoujia.apk
                            def fileName = "boohee_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"
                            output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
                        }
                    }
                }
            }
        }
    
        // 友盟多渠道打包
        productFlavors {
            wandoujia {}
            _360 {}
            baidu {}
            xiaomi {}
            tencent {}
            taobao {}
            ...
        }
    
        productFlavors.all { flavor ->
            flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
        }
    }
    
    dependencies {
        compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
        compile 'com.android.support:support-v4:21.0.3'
        compile 'com.jakewharton:butterknife:6.0.0'
        ...
    }

    大家有问题或疑问、建议欢迎博客留言,Android Studio的教程暂且到这里结束了,相信大家基本的都已会使用了,还有其他技巧与操作靠大家自己摸索了,之后有时间也会在博客上整理下一些Tips之类的,欢迎大家关注。


    转自:http://stormzhang.com/devtools/2015/01/15/android-studio-tutorial6/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Jack-Lu/p/4441539.html
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