在场景第一层中的第一帧里用 Mouse.Hide(); 隐藏掉鼠标指针,
创建一个MC指针.放置于第二层中第一帧,右击指针MC添加动作
onClipEvent (mouseMove)
{
this._y = _parent._ymouse;
this._x = _parent._xmouse;
}
这样,MC指针就能跟随鼠标的运动运动了.