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  • 设计模式—工厂模式

    在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

    意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

    主要解决:主要解决接口选择的问题。

    何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

    如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

    关键代码:创建过程在其子类执行。

    优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

    缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

    代码实现

    1.创建一个接口。

    public interface Shape {
       void draw();
    }

    2.创建实现接口的实体类。

    Rectangle.java

    public class Rectangle implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
       }
    }

    Square.java

    public class Square implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Square::draw() method.");
       }
    }

    Circle.java

    public class Circle implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
       }
    }

    3.创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

    public class ShapeFactory {
        
       //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
       public Shape getShape(String shapeType){
          if(shapeType == null){
             return null;
          }        
          if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
             return new Circle();
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
             return new Rectangle();
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
             return new Square();
          }
          return null;
       }
    }

    4.使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

    public class FactoryPatternDemo {
    
       public static void main(String[] args) {
          ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
    
          //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
          Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
    
          //调用 Circle 的 draw 方法
          shape1.draw();
    
          //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
          Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
    
          //调用 Rectangle 的 draw 方法
          shape2.draw();
    
          //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
          Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
    
          //调用 Square 的 draw 方法
          shape3.draw();
       }
    }

    验证输出:

    Inside Circle::draw() method.
    Inside Rectangle::draw() method.
    Inside Square::draw() method.

    优化1

    使用反射机制可以解决每次增加一个产品时,都需要增加一个对象实现工厂的缺点

    public class ShapeFactory {
        public static Object getClass(Class<?extends Shape> clazz) {
            Object obj = null;
    
            try {
                obj = Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (InstantiationException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IllegalAccessException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
            return obj;
        }
    }

    使用的使用采用强制转换

    Rectangle rect = (Rectangle) ShapeFactory.getClass(Rectangle.class);
    rect.draw();
    Square square = (Square) ShapeFactory.getClass(Square.class);
    square.draw();

     

    优化2

    省略类型强制转换,支持多态

    public class ShapeFactory {
        public static <T> T getClass(Class<? extends T> clazz) {
            T obj = null;
    
            try {
                obj = (T) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (InstantiationException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IllegalAccessException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
            return obj;
        }
    }
    Rectangle rect = ShapeFactory.getClass(Rectangle.class);
    rect.draw();
    
    Shape square = ShapeFactory.getClass(Square.class);
    square.draw();

    参考:

    http://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html

    
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Jason-Xiang/p/8455067.html
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