1. 软件开发的流程
需求文档分析,概要设计文档,详细设计文档,编码和测试,安装和调试,维护和升级
2. 常用的设计原则
<1> 开闭原则 (Open Close Principle)
对扩展开放,对修改关闭,为了使程序的扩展性好,易于维护和升级
代码示例:
public abstract class Person { private String name; //private int age; 客户新增需求: 添加年龄 (将代码直接添加在Person.java中的缺点: "牵一发而动全身")
// 建议: <1> 尽量不要修改 (对修改关闭)
// <2> 对拓展开放 (见SubPerson.java)
public Person() { } public Person(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public abstract void show(); }
运用开闭原则 (Open Close Principle):
public class SubPerson extends Person { private int age; @Override public void show() { } }
<2> 里氏代换原则 (Liskov Substitution Principle)
任何基类(父类)可以出现的地方,子类一定可以出现,多使用多态(父类的引用指向子类的对象)的方式
<3> 依赖倒转原则 (Dependence Inversion Principle)
尽量多依赖于抽象类或接口,而不是具体实现类。
原因:抽象类 / 接口 对子类具有强制性和规范性
例子:
public abstract class Person { private String name; public Person() { } public Person(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public abstract void show(); }
public class SubPerson extends Person { private int age;
// 必须重写抽象方法,或者将类声明为抽象类
// 体现了强制性和规范性
@Override public void show() { } }
<4> 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle)
尽量多使用小接口,而不是大接口,避免接口的污染,降低类之间耦合(关联)度
例子:
public interface Animal { void run(); // 用于描述奔跑行为的抽象方法 void fly(); // 用于描述飞行行为的抽象方法 }
public class Dog implements { @Override public void run() { }
// 不足: Dog.java 需要重写Animal接口中的所有抽象方法,包括 fly() 方法
@Override public void run() { }
// 改进: 需要使用小接口 (RunAnimal)
}
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// 小接口一 public interface RunAnimal { void run(); // 用于描述奔跑行为的抽象方法 }
// 小接口二 public interface FlyAnimal { void fly(); // 用于描述飞行行为的抽象方法 }
// 使用小接口 public class Dog implements RunAnimal { @Override public void run() { } }
<5> 迪米特法则(最少知道原则) (Demeter Principle)
一个实体,应当尽量少与其他实体之间发生相互作用,使系统功能模块相对独立
高内聚(聚集于该实体的内部),低耦合(关联度)
比如: 一个Java讲师,应该高度聚集Java的技术,而降低与行政工作的关联度
(高耦合:一个既修水龙头,又讲Java的讲师)
<6> 合成复用原则 (Composite Reuse Principle)
尽量多使用合成/聚合的方式,而不是继承的方式
代码:
public class A { public void show() { System.out.println("这是A类中的show方法!"); } }
public class B/* <2> 方法一,继承:extends A*/ {
// <2> 使用继承的缺点: Java中只支持单继承
// <3> 方法二: 合成复用原则
// 1. 声明一个其他类类型的引用,作为这个类的成员变量
private A a;
// 2. 通过构造方法,初始化这个成员变量
public B(A a) { this.a = a; } public void test() { // <1> 调用A类中的show方法,请问如何实现? a.show(); } }