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  • 设计模式之简易工厂模式

    需求:从键盘接收,写一个计算器。

    理解:面向对象设计的好处,明白三大特性 “封装,继承,多态”;

    注意:1.命名规范,2.代码重用,3.运算类和界面类分离,实现灵活性,方便维护,易于扩展。

    写一个运算父类:

    package com.opertionFactory;
    
    /**
     * 简易工厂模式:封装,继承,多态
     * 封装:把运算类和控制台分离,方便维护
     * 继承:写一个父类,包含两个属性和一个运算方法,运算方法要重写
     * 多态:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
     *           父类的对象,指向子类的引用,增加灵活性
     * 实现一个计算器,随机输入两个数字进行运行。
     * 计算的父类,有两个double属性, 和一个返回结果的方法
     */
    public class Operation {   //
        private    int  numA  ;
        private   int numB ;
    
        public int getNumA() {
            return numA;
        }
    
        public void setNumA(int numA) {
    
            try {
                this.numA = numA;
            } catch (Exception e) {
                System.out.println("数字输入有误,请重新输入");
            }
        }
    
        public int getNumB() {
            return numB;
        }
    
        public void setNumB(int numB) {
            try {
                this.numB = numB;
            } catch (Exception e) {
                System.out.println("数字输入有误,请重新输入");
            }
        }
    
        public int getResult(){
            int result = 0 ;
            return  result;
        }
    }

    写多个子类,继承父类,并且重写方法;

    package com.opertionFactory;
    
    
    /**
     * 加减乘除 ,继承运算类,三大特性,继承,封装,多态
     * Created by Administrator on 2017/10/13 0013.
     */
     class OperationAdd extends  Operation {
    
        @Override
        public int getResult() {
            int result = 0 ;
    
            result = getNumA() + getNumB();
    
            return  result;
    
        }
    }
    
    class OperationSub extends  Operation {
    
        @Override
        public int getResult() {
            int result = 0 ;
    
            result = getNumA() - getNumB();
    
            return  result;
    
        }
    }
    
    class OperationMul extends  Operation {
    
        @Override
        public int getResult() {
            int result = 0 ;
    
            result = getNumA() * getNumB();
    
            return  result;
    
        }
    }
    
    class OperationDiv extends  Operation {
    
        @Override
        public int getResult() {
            int result = 0 ;
    
            if(getNumB() == 0) {
    
                // System.out.println("被除数不能为0");
                throw new RuntimeException();
            }else {
    
                result = getNumA() / getNumB();
                return  result;
            }
    
    
    
        }
    }

    客户端类;

    package com.opertionFactory;
    
    
    import java.util.Scanner;
    
    /**
     * 简单工厂类
     * Created by Administrator on 2017/10/13 0013.
     */
    
    public class OperationFactory {
    
    
        public static void main(String[] args) {
    
            Scanner scan = new Scanner(System.in);
    
    
            Operation oper= null;
            try {
                System.out.println("请输入运算符 + - * /");
                String str  = scan.nextLine();
    
                oper = OperationFactory.CreatOperation(str);
    
                System.out.println("请输入一个整除数");
                int numA = scan.nextInt();
                oper.setNumA(numA);
    
                System.out.println("请输入一个被除数");
                int numB = scan.nextInt();
                oper.setNumB(numB);
    
                int result = oper.getResult();
                System.out.println("计算结果为:" + result);
            } catch (Exception e) {
                System.out.println("输入有误,请重新输入");
            }
    
        }
    
        public static  Operation CreatOperation(String operate ){
            Operation oper = null;
    
            try {
                switch (operate){
                    case "+":
                        oper = new OperationAdd();
                        break;
                    case "-":
                        oper = new OperationSub();
                        break;
                    case "*":
                        oper = new OperationMul();
                        break;
                    case "/":
                        oper = new OperationDiv();
                        break;
                }
            } catch (Exception e) {
                System.out.println("运算符输入有误,请重新输入");
            }
            return  oper;
        }
        }

    什么是多态

    1. 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。
    2. 多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
    3. 实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
    4. 多态的作用:消除类型之间的耦合关系。

    多态存在的三个必要条件
    一、要有继承;
    二、要有重写;
    三、父类引用指向子类对象。

     多态的好处

    1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
    2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
    3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
    4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
    5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。

    Java中多态的实现方式:接口实现,继承父类进行方法重写,同一个类中进行方法重载。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/JavaBlackHole/p/7661464.html
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