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  • Unity-JobSystom

    什么是Job System?

    • 一个job system通过创建jobs而不是线程来管理多线程的代码。Job是一个小的工作单元,不等同线程。管理运行在多个核心上的一组工人线程(worker threads)。
    • Job的处理数据是值类型,由NativeContainer管理,而NativeContainer的存在就是通过指针操作解决copy得来的数据的回传结果问题。
    • 当Job之间有数据依赖,用JobHandle之间的依赖来解决。总之原则就是一份数据只能由一个Job来修改。当数据不需要修改,强烈建议标记只读,提升性能。而且可以并行读取。

    Tips:

    • Do not access static data from a job
    • Flush scheduled batches
    • Don’t try to update NativeContainer contents --没有指针概念,所以修改后要赋值回去。
    • Call JobHandle.Complete to regain ownership
    • Use Schedule and Complete in the main thread -- 不要尝试 schedule jobs within jobs.
    • Mark NativeContainer types as read-only
    • Check for data dependencies
    • Do not allocate managed memory in jobs
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Jaysonhome/p/12896107.html
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