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  • Java基础第8天+如何制作帮助文档、如何使用jdk提供的API、代码块、继承

    1:如何制作帮助文档(了解)

    (1)写一个类

    (2)加入文档注释

    (3)通过javadoc工具生成即可

    javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java

    /**
    * 这是针对数组进行操作的工具类
    * @author 刘意
    * @version V.10
    */
    public class ArrayTool {
    	
    	//把构造方法私有,外界就不能在创建对象了
    	/**
    	* 这是私有构造
    	*/
    	private ArrayTool(){}
    
    	/**
    	* 这是遍历数组的方法,遍历后的格式是:[元素1, 元素2, 元素3, ...]
    	* @param arr 这是要被遍历的数组
    	*/
    	public static void printArray(int[] arr) {
    		System.out.print("[");
    		for(int x=0; x<arr.length; x++) {
    			if(x == arr.length-1) {
    				System.out.println(arr[x]+"]");
    			}else {
    				System.out.print(arr[x]+", ");
    			}
    		}
    	}
    	
    	/**
    	* 这是获取数组中最大值的方法
    	* @param  arr 这是要获取最大值的数组
    	* @return 返回数组中的最大值
    	*/
    	public static int getMax(int[] arr) {
    		int max = arr[0];
    		
    		for(int x=1; x<arr.length; x++) {
    			if(arr[x] > max) {
    				max = arr[x];
    			}
    		}
    		
    		return max;
    	}
    	
    	/**
    	* 获取指定元素在数组中第一次出现的索引,如果元素不存在,就返回-1
    	* @param arr 被查找的数组 
    	* @param value 要查找的元素
    	* @return 返回元素在数组中的索引,如果不存在,返回-1
    	*/
    	public static int getIndex(int[] arr,int value) {
    		int index = -1;
    		
    		for(int x=0; x<arr.length; x++) {
    			if(arr[x] == value) {
    				index = x;
    				break;
    			}
    		}
    		
    		return index;
    	}
    }
    

     (4)生成的文档

       

    2:通过JDK提供的API学习了Math(掌握)

    (1)API(Application Programming Interface)

    应用程序编程接口(帮助文档)

    (2)如何使用呢? 

    1:打开帮助文档

    2:点击显示,找到索引,看到输入框

    3:知道你要找谁?Scanner举例

    4:在输入框里面输入Scanner,然后回车

    5:看包

    java.lang包下的类不需要导入,其他的全部需要导入。

    要导入:

    java.util.Scanner

    6:再简单的看看类的解释和说明,别忘了看看该类的版本

    7:看类的结构

    成员变量 字段摘要

    构造方法 构造方法摘要

    成员方法 方法摘要

    8:学习构造方法

    A:有构造方法 就创建对象

    B:没有构造方法 成员可能都是静态的

    9:看成员方法

    A:左边

    是否静态:如果静态,可以通过类名调用

    返回值类型:人家返回什么,你就用什么接收。

    B:右边

    看方法名:方法名称不要写错

    参数列表:人家要什么,你就给什么;人家要几个,你就给几个

    (3)Math

    A:是针对数学进行操作的类

    B:没有构造方法,因为它的成员都是静态的

    C:产生随机数

    public static double random(): [0.0,1.0)

    D:如何产生一个1-100之间的随机数

    int number = (int)(Math.random()*100)+1;

    E:猜数字小游戏

      

    /*
    	猜数字小游戏(数据在1-100之间)
    	
    	分析:
    		A:程序产生一个随机数。(被猜的)
    		B:键盘录入数据。(你猜的)
    		C:把你猜的和被猜的进行比较
    			a:大了
    			b:小了
    			c:猜中了
    		D:给出多次猜的机会,猜中就结束。
    			while()循环,猜中就break
    */
    import java.util.Scanner;
    
    class GuessNumber {
    	public static void main(String[] args) {
    		//程序产生一个随机数。(被猜的)
    		int number = (int)(Math.random()*100)+1;
    		//System.out.println(number);
    		
    		//给出多次猜的机会,猜中就结束。
    		while(true) {
    			//键盘录入数据。(你猜的)
    			Scanner sc = new Scanner(System.in);
    			System.out.println("请输入你要猜的数据(1-100):");
    			int guessNumber = sc.nextInt();
    			
    			//把你猜的和被猜的进行比较
    			if(guessNumber > number) {
    				System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"大了");
    			}else if(guessNumber < number) {
    				System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"小了");
    			}else {
    				System.out.println("恭喜你,猜中了");
    				break;
    			}
    		}
    	}
    }
    

     

      

    3:代码块(理解)

    (1){}括起来的代码。

    (2)分类:

    A:局部代码块

    用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率。

    B:构造代码块

    把多个构造方法中相同的代码可以放到这里,每个构造方法执行前,首先执行构造代码块。

    C:静态代码块

    对类的数据进行初始化,仅仅只执行一次。

    (3)静态代码块,构造代码块,构造方法的顺序问题?

    静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法

    /*
    	写程序的执行结果。
    	
    	林青霞都60了,我很伤心
    	我是main方法
    	Student 静态代码块
    	Student 构造代码块
    	Student 构造方法
    	Student 构造代码块
    	Student 构造方法
    */
    class Student {
    	static {
    		System.out.println("Student 静态代码块");
    	}
    	
    	{
    		System.out.println("Student 构造代码块");
    	}
    	
    	public Student() {
    		System.out.println("Student 构造方法");
    	}
    }
    
    class StudentDemo {
    	static {
    		System.out.println("林青霞都60了,我很伤心");
    	}
    	
    	public static void main(String[] args) {
    		System.out.println("我是main方法");
    		
    		Student s1 = new Student();
    		Student s2 = new Student();
    	}
    }
    

      

    4:继承(掌握)

    (1)把多个类中相同的成员给提取出来定义到一个独立的类中。然后让这多个类和该独立的类产生一个关系,

       这多个类就具备了这些内容。这个关系叫继承。

    (2)Java中如何表示继承呢?格式是什么呢?

    A:用关键字extends表示

    B:格式:

    class 子类名 extends 父类名 {}

    (3)继承的好处:

    A:提高了代码的复用性

    B:提高了代码的维护性

    C:让类与类产生了一个关系,是多态的前提

    (4)继承的弊端:

    A:让类的耦合性增强。这样某个类的改变,就会影响其他和该类相关的类。

    原则:低耦合,高内聚。

    耦合:类与类的关系

    内聚:自己完成某件事情的能力

    B:打破了封装性

    (5)Java中继承的特点

    A:Java中类只支持单继承

    B:Java中可以多层()继承(继承体系)

    (6)继承的注意事项:

    A:子类不能继承父类的私有成员

    B:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super去访问

    C:不要为了部分功能而去继承

    (7)什么时候使用继承呢?

    A:继承体现的是:is a的关系。

    B:采用假设法

    (8)Java继承中的成员关系

    A:成员变量

    a:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称不一样,这个太简单

    b:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称一样,这个怎么访问呢?

    子类的方法访问变量的查找顺序:

    在子类方法的局部范围找,有就使用。

    在子类的成员范围找,有就使用。

    在父类的成员范围找,有就使用。

    找不到,就报错。

    B:构造方法

    a:子类的构造方法默认会去访问父类的无参构造方法

    是为了子类访问父类数据的初始化

    b:父类中如果没有无参构造方法,怎么办?

    子类通过super去明确调用带参构造

    子类通过this调用本身的其他构造,但是一定会有一个去访问了父类的构造

    让父类提供无参构造

    C:成员方法

    a:子类的成员方法和父类中的成员方法名称不一样,这个太简单

    b:子类的成员方法和父类中的成员方法名称一样,这个怎么访问呢?

    通过子类对象访问一个方法的查找顺序:

    在子类中找,有就使用

    在父类中找,有就使用

    找不到,就报错

    (9)两个面试题:

    A:OverrideOverload的区别?Overload是否可以改变返回值类型?

     

    方法重写:

     

    在子类中,出现和父类中一模一样的方法声明的现象。

     

    方法重载:

     

    同一个类中,出现的方法名相同,参数列表不同的现象。

     

    方法重载能改变返回值类型,因为它和返回值类型无关。

     

    Override:方法重写

     

    Overload:方法重载

     

    B:thissuper的区别和各自的作用?

     

    this:代表当前类的对象引用

     

    super:代表父类存储空间的标识。(可以理解为父类的引用,通过这个东西可以访问父类的成员)

     

     

    场景:

     

    成员变量:

     

    this.成员变量

     

    super.成员变量

     

    构造方法:

     

    this(...)

     

    super(...)

     

    成员方法:

     

    this.成员方法

     

    super.成员方法

     

    (10)数据初始化的面试题

    A:一个类的初始化过程

     

    /*
    	看程序写结果:
    		A:成员变量	就近原则
    		B:this和super的问题
    			this访问本类的成员
    			super访问父类的成员
    		C:子类构造方法执行前默认先执行父类的无参构造方法
    		D:一个类的初始化过程
    			成员变量进行初始化
    				默认初始化
    				显示初始化
    				构造方法初始化
    				
    	结果:
    		fu
    		zi
    		30
    		20
    		10
    */
    class Fu{
    	public int num = 10;
    	public Fu(){
    		System.out.println("fu");
    	}
    }
    class Zi extends Fu{
    	public int num = 20;
    	public Zi(){
    		System.out.println("zi");
    	}
    	public void show(){
    		int num = 30;
    		System.out.println(num); //30
    		System.out.println(this.num); //20
    		System.out.println(super.num); //10
    	}
    }
    class ExtendsTest {
    	public static void main(String[] args) {
    		Zi z = new Zi();
    		z.show();
    	}
    }
    

     

      

     

    B:子父类的构造执行过程

     

    /*
    	看程序写结果:
    		A:一个类的静态代码块,构造代码块,构造方法的执行流程
    			静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法
    		B:静态的内容是随着类的加载而加载
    			静态代码块的内容会优先执行
    		C:子类初始化之前先会进行父类的初始化
    		
    	结果是:
    		静态代码块Fu
    		静态代码块Zi
    		构造代码块Fu
    		构造方法Fu
    		构造代码块Zi
    		构造方法Zi
    */
    class Fu {
    	static {
    		System.out.println("静态代码块Fu");
    	}
    
    	{
    		System.out.println("构造代码块Fu");
    	}
    
    	public Fu() {
    		System.out.println("构造方法Fu");
    	}
    }
    
    class Zi extends Fu {
    	static {
    		System.out.println("静态代码块Zi");
    	}
    
    	{
    		System.out.println("构造代码块Zi");
    	}
    
    	public Zi() {
    		System.out.println("构造方法Zi");
    	}
    }
    
    class ExtendsTest2 {
    	public static void main(String[] args) {
    		Zi z = new Zi();
    	}
    }
    

     

      

     

    C:分层初始化

     

    /*
    	看程序写结果:
    		A:成员变量的问题
    			int x = 10; //成员变量是基本类型
    			Student s = new Student(); //成员变量是引用类型
    		B:一个类的初始化过程
    			成员变量的初始化
    				默认初始化
    				显示初始化
    				构造方法初始化
    		C:子父类的初始化(分层初始化)
    			先进行父类初始化,然后进行子类初始化。
    			
    	结果:
    		YXYZ
    		
    	问题:
    		虽然子类中构造方法默认有一个super()
    		初始化的时候,不是按照那个顺序进行的。
    		而是按照分层初始化进行的。
    		它仅仅表示要先初始化父类数据,再初始化子类数据。
    */
    class X {
    	Y b = new Y();
    	X() {
    		System.out.print("X");
    	}
    }
    
    class Y {
    	Y() {
    		System.out.print("Y");
    	}
    }
    
    public class Z extends X {
    	Y y = new Y();
    	Z() {
    		//super
    		System.out.print("Z");
    	}
    	public static void main(String[] args) {
    		new Z(); 
    	}
    }
    

     

      

     

    (11)案例:

    A:学生和老师案例

    继承前

    继承后

    /*
    	学生案例和老师案例讲解
    	
    	学生:
    		成员变量;姓名,年龄
    		构造方法:无参,带参
    		成员方法:getXxx()/setXxx()
    	老师:
    		成员变量;姓名,年龄
    		构造方法:无参,带参
    		成员方法:getXxx()/setXxx()
    */
    //定义学生类
    class Student {
    	//姓名
    	private String name;
    	//年龄
    	private int age;
    	
    	public Student() {
    	}
    
    	public Student(String name,int age) {
    		this.name = name;
    		this.age = age;
    	}
    	
    	public String getName() {
    		return name;
    	}
    	
    	public void setName(String name) {
    		this.name = name;
    	}
    	
    	public int getAge() {
    		return age;
    	}
    	
    	public void setAge(int age) {
    		this.age = age;
    	}
    }
    
    //定义老师类
    class Teacher {
    	//姓名
    	private String name;
    	//年龄
    	private int age;
    	
    	public Teacher() {
    	}
    
    	public Teacher(String name,int age) {
    		this.name = name;
    		this.age = age;
    	}
    	
    	public String getName() {
    		return name;
    	}
    	
    	public void setName(String name) {
    		this.name = name;
    	}
    	
    	public int getAge() {
    		return age;
    	}
    	
    	public void setAge(int age) {
    		this.age = age;
    	}
    }
    
    class ExtendsTest3 {
    	public static void main(String[] args) {
    		//创建学生对象并测试
    		//方式1
    		Student s1 = new Student();
    		s1.setName("林青霞");
    		s1.setAge(27);
    		System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge());
    		
    		//方式2
    		Student s2 = new Student("林青霞",27);
    		System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge());
    		
    		//对应的老师测试我不想了,留给你们自己练习。
    	}
    }
    

      

    B:猫狗案例的分析和实现

    /*
    	猫狗案例讲解
    	
    	先找到具体的事物,然后发现具体的事物有共性,才提取出一个父类。
    	
    	猫:
    		成员变量:姓名,年龄,颜色
    		构造方法:无参,带参
    		成员方法:
    			getXxx()/setXxx()
    			eat()
    			palyGame()
    	狗:
    		成员变量:姓名,年龄,颜色
    		构造方法:无参,带参
    		成员方法:
    			getXxx()/setXxx()
    			eat()
    			lookDoor()
    			
    	共性:
    		成员变量:姓名,年龄,颜色
    		构造方法:无参,带参
    		成员方法:
    			getXxx()/setXxx()
    			eat()
    			
    	把共性定义到一个类中,这个类的名字叫:动物。
    	动物类:
    		成员变量:姓名,年龄,颜色
    		构造方法:无参,带参
    		成员方法:
    			getXxx()/setXxx()
    			eat()
    			
    		猫:	
    			构造方法:无参,带参
    			成员方法:palyGame()
    		狗:
    			构造方法:无参,带参
    			成员方法:lookDoor()
    */
    //定义动物类
    class Animal {
    	//姓名
    	private String name;
    	//年龄
    	private int age;
    	//颜色
    	private String color;
    	
    	public Animal() {}
    	
    	public Animal(String name,int age,String color) {
    		this.name = name;
    		this.age = age;
    		this.color = color;
    	}
    	
    	public String getName() {
    		return name;
    	}
    	
    	public void setName(String name) {
    		this.name = name;
    	}
    	
    	public int getAge() {
    		return age;
    	}
    	
    	public void setAge(int age) {
    		this.age = age;
    	}
    	
    	public String getColor() {
    		return color;
    	}
    	
    	public void setColor(String color) {
    		this.color = color;
    	}
    	
    	public void eat() {
    		System.out.println("不要睡了,该吃饭了");
    	}
    }
    
    //定义猫类
    class Cat extends Animal {
    	public Cat() {}
    	
    	public Cat(String name,int age,String color) {
    		super(name,age,color);
    	}
    	
    	public void playGame() {
    		System.out.println("猫玩英雄联盟");
    	}
    }
    
    //定义狗类
    class Dog extends Animal {
    	public Dog() {}
    	
    	public Dog(String name,int age,String color) {
    		super(name,age,color);
    	}
    	
    	public void lookDoor() {
    		System.out.println("狗看家");
    	}
    }
    
    //测试类
    class ExtendsTest5 {
    	public static void main(String[] args) {
    		//测试猫
    		//方式1
    		Cat c1 = new Cat();
    		c1.setName("Tom");
    		c1.setAge(3);
    		c1.setColor("白色");
    		System.out.println("猫的名字是:"+c1.getName()+";年龄是:"+c1.getAge()+";颜色是:"+c1.getColor());
    		c1.eat();
    		c1.playGame();
    		System.out.println("---------------");
    		
    		//方式2
    		Cat c2 = new Cat("杰瑞",5,"土豪金");
    		System.out.println("猫的名字是:"+c2.getName()+";年龄是:"+c2.getAge()+";颜色是:"+c2.getColor());
    		c2.eat();
    		c2.playGame();
    		
    		//作业:测试狗
    	}
    }
    

      

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