1:如何制作帮助文档(了解)
(1)写一个类
(2)加入文档注释
(3)通过javadoc工具生成即可
javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java
/** * 这是针对数组进行操作的工具类 * @author 刘意 * @version V.10 */ public class ArrayTool { //把构造方法私有,外界就不能在创建对象了 /** * 这是私有构造 */ private ArrayTool(){} /** * 这是遍历数组的方法,遍历后的格式是:[元素1, 元素2, 元素3, ...] * @param arr 这是要被遍历的数组 */ public static void printArray(int[] arr) { System.out.print("["); for(int x=0; x<arr.length; x++) { if(x == arr.length-1) { System.out.println(arr[x]+"]"); }else { System.out.print(arr[x]+", "); } } } /** * 这是获取数组中最大值的方法 * @param arr 这是要获取最大值的数组 * @return 返回数组中的最大值 */ public static int getMax(int[] arr) { int max = arr[0]; for(int x=1; x<arr.length; x++) { if(arr[x] > max) { max = arr[x]; } } return max; } /** * 获取指定元素在数组中第一次出现的索引,如果元素不存在,就返回-1 * @param arr 被查找的数组 * @param value 要查找的元素 * @return 返回元素在数组中的索引,如果不存在,返回-1 */ public static int getIndex(int[] arr,int value) { int index = -1; for(int x=0; x<arr.length; x++) { if(arr[x] == value) { index = x; break; } } return index; } }
(4)生成的文档
2:通过JDK提供的API学习了Math类(掌握)
(1)API(Application Programming Interface)
应用程序编程接口(帮助文档)
(2)如何使用呢?
1:打开帮助文档
2:点击显示,找到索引,看到输入框
3:知道你要找谁?以Scanner举例
4:在输入框里面输入Scanner,然后回车
5:看包
java.lang包下的类不需要导入,其他的全部需要导入。
要导入:
java.util.Scanner
6:再简单的看看类的解释和说明,别忘了看看该类的版本
7:看类的结构
成员变量 字段摘要
构造方法 构造方法摘要
成员方法 方法摘要
8:学习构造方法
A:有构造方法 就创建对象
B:没有构造方法 成员可能都是静态的
9:看成员方法
A:左边
是否静态:如果静态,可以通过类名调用
返回值类型:人家返回什么,你就用什么接收。
B:右边
看方法名:方法名称不要写错
参数列表:人家要什么,你就给什么;人家要几个,你就给几个
(3)Math类
A:是针对数学进行操作的类
B:没有构造方法,因为它的成员都是静态的
C:产生随机数
public static double random(): [0.0,1.0)
D:如何产生一个1-100之间的随机数
int number = (int)(Math.random()*100)+1;
E:猜数字小游戏
/* 猜数字小游戏(数据在1-100之间) 分析: A:程序产生一个随机数。(被猜的) B:键盘录入数据。(你猜的) C:把你猜的和被猜的进行比较 a:大了 b:小了 c:猜中了 D:给出多次猜的机会,猜中就结束。 while()循环,猜中就break */ import java.util.Scanner; class GuessNumber { public static void main(String[] args) { //程序产生一个随机数。(被猜的) int number = (int)(Math.random()*100)+1; //System.out.println(number); //给出多次猜的机会,猜中就结束。 while(true) { //键盘录入数据。(你猜的) Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入你要猜的数据(1-100):"); int guessNumber = sc.nextInt(); //把你猜的和被猜的进行比较 if(guessNumber > number) { System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"大了"); }else if(guessNumber < number) { System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"小了"); }else { System.out.println("恭喜你,猜中了"); break; } } } }
3:代码块(理解)
(1)用{}括起来的代码。
(2)分类:
A:局部代码块
用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率。
B:构造代码块
把多个构造方法中相同的代码可以放到这里,每个构造方法执行前,首先执行构造代码块。
C:静态代码块
对类的数据进行初始化,仅仅只执行一次。
(3)静态代码块,构造代码块,构造方法的顺序问题?
静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法
/* 写程序的执行结果。 林青霞都60了,我很伤心 我是main方法 Student 静态代码块 Student 构造代码块 Student 构造方法 Student 构造代码块 Student 构造方法 */ class Student { static { System.out.println("Student 静态代码块"); } { System.out.println("Student 构造代码块"); } public Student() { System.out.println("Student 构造方法"); } } class StudentDemo { static { System.out.println("林青霞都60了,我很伤心"); } public static void main(String[] args) { System.out.println("我是main方法"); Student s1 = new Student(); Student s2 = new Student(); } }
4:继承(掌握)
(1)把多个类中相同的成员给提取出来定义到一个独立的类中。然后让这多个类和该独立的类产生一个关系,
这多个类就具备了这些内容。这个关系叫继承。
(2)Java中如何表示继承呢?格式是什么呢?
A:用关键字extends表示
B:格式:
class 子类名 extends 父类名 {}
(3)继承的好处:
A:提高了代码的复用性
B:提高了代码的维护性
C:让类与类产生了一个关系,是多态的前提
(4)继承的弊端:
A:让类的耦合性增强。这样某个类的改变,就会影响其他和该类相关的类。
原则:低耦合,高内聚。
耦合:类与类的关系
内聚:自己完成某件事情的能力
B:打破了封装性
(5)Java中继承的特点
A:Java中类只支持单继承
B:Java中可以多层(重)继承(继承体系)
(6)继承的注意事项:
A:子类不能继承父类的私有成员
B:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super去访问
C:不要为了部分功能而去继承
(7)什么时候使用继承呢?
A:继承体现的是:is a的关系。
B:采用假设法
(8)Java继承中的成员关系
A:成员变量
a:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称不一样,这个太简单
b:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称一样,这个怎么访问呢?
子类的方法访问变量的查找顺序:
在子类方法的局部范围找,有就使用。
在子类的成员范围找,有就使用。
在父类的成员范围找,有就使用。
找不到,就报错。
B:构造方法
a:子类的构造方法默认会去访问父类的无参构造方法
是为了子类访问父类数据的初始化
b:父类中如果没有无参构造方法,怎么办?
子类通过super去明确调用带参构造
子类通过this调用本身的其他构造,但是一定会有一个去访问了父类的构造
让父类提供无参构造
C:成员方法
a:子类的成员方法和父类中的成员方法名称不一样,这个太简单
b:子类的成员方法和父类中的成员方法名称一样,这个怎么访问呢?
通过子类对象访问一个方法的查找顺序:
在子类中找,有就使用
在父类中找,有就使用
找不到,就报错
(9)两个面试题:
A:Override和Overload的区别?Overload是否可以改变返回值类型?
方法重写:
在子类中,出现和父类中一模一样的方法声明的现象。
方法重载:
同一个类中,出现的方法名相同,参数列表不同的现象。
方法重载能改变返回值类型,因为它和返回值类型无关。
Override:方法重写
Overload:方法重载
B:this和super的区别和各自的作用?
this:代表当前类的对象引用
super:代表父类存储空间的标识。(可以理解为父类的引用,通过这个东西可以访问父类的成员)
场景:
成员变量:
this.成员变量
super.成员变量
构造方法:
this(...)
super(...)
成员方法:
this.成员方法
super.成员方法
(10)数据初始化的面试题
A:一个类的初始化过程
/* 看程序写结果: A:成员变量 就近原则 B:this和super的问题 this访问本类的成员 super访问父类的成员 C:子类构造方法执行前默认先执行父类的无参构造方法 D:一个类的初始化过程 成员变量进行初始化 默认初始化 显示初始化 构造方法初始化 结果: fu zi 30 20 10 */ class Fu{ public int num = 10; public Fu(){ System.out.println("fu"); } } class Zi extends Fu{ public int num = 20; public Zi(){ System.out.println("zi"); } public void show(){ int num = 30; System.out.println(num); //30 System.out.println(this.num); //20 System.out.println(super.num); //10 } } class ExtendsTest { public static void main(String[] args) { Zi z = new Zi(); z.show(); } }
B:子父类的构造执行过程
/* 看程序写结果: A:一个类的静态代码块,构造代码块,构造方法的执行流程 静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法 B:静态的内容是随着类的加载而加载 静态代码块的内容会优先执行 C:子类初始化之前先会进行父类的初始化 结果是: 静态代码块Fu 静态代码块Zi 构造代码块Fu 构造方法Fu 构造代码块Zi 构造方法Zi */ class Fu { static { System.out.println("静态代码块Fu"); } { System.out.println("构造代码块Fu"); } public Fu() { System.out.println("构造方法Fu"); } } class Zi extends Fu { static { System.out.println("静态代码块Zi"); } { System.out.println("构造代码块Zi"); } public Zi() { System.out.println("构造方法Zi"); } } class ExtendsTest2 { public static void main(String[] args) { Zi z = new Zi(); } }
C:分层初始化
/* 看程序写结果: A:成员变量的问题 int x = 10; //成员变量是基本类型 Student s = new Student(); //成员变量是引用类型 B:一个类的初始化过程 成员变量的初始化 默认初始化 显示初始化 构造方法初始化 C:子父类的初始化(分层初始化) 先进行父类初始化,然后进行子类初始化。 结果: YXYZ 问题: 虽然子类中构造方法默认有一个super() 初始化的时候,不是按照那个顺序进行的。 而是按照分层初始化进行的。 它仅仅表示要先初始化父类数据,再初始化子类数据。 */ class X { Y b = new Y(); X() { System.out.print("X"); } } class Y { Y() { System.out.print("Y"); } } public class Z extends X { Y y = new Y(); Z() { //super System.out.print("Z"); } public static void main(String[] args) { new Z(); } }
(11)案例:
A:学生和老师案例
继承前
继承后
/* 学生案例和老师案例讲解 学生: 成员变量;姓名,年龄 构造方法:无参,带参 成员方法:getXxx()/setXxx() 老师: 成员变量;姓名,年龄 构造方法:无参,带参 成员方法:getXxx()/setXxx() */ //定义学生类 class Student { //姓名 private String name; //年龄 private int age; public Student() { } public Student(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } //定义老师类 class Teacher { //姓名 private String name; //年龄 private int age; public Teacher() { } public Teacher(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } class ExtendsTest3 { public static void main(String[] args) { //创建学生对象并测试 //方式1 Student s1 = new Student(); s1.setName("林青霞"); s1.setAge(27); System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge()); //方式2 Student s2 = new Student("林青霞",27); System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge()); //对应的老师测试我不想了,留给你们自己练习。 } }
B:猫狗案例的分析和实现
/* 猫狗案例讲解 先找到具体的事物,然后发现具体的事物有共性,才提取出一个父类。 猫: 成员变量:姓名,年龄,颜色 构造方法:无参,带参 成员方法: getXxx()/setXxx() eat() palyGame() 狗: 成员变量:姓名,年龄,颜色 构造方法:无参,带参 成员方法: getXxx()/setXxx() eat() lookDoor() 共性: 成员变量:姓名,年龄,颜色 构造方法:无参,带参 成员方法: getXxx()/setXxx() eat() 把共性定义到一个类中,这个类的名字叫:动物。 动物类: 成员变量:姓名,年龄,颜色 构造方法:无参,带参 成员方法: getXxx()/setXxx() eat() 猫: 构造方法:无参,带参 成员方法:palyGame() 狗: 构造方法:无参,带参 成员方法:lookDoor() */ //定义动物类 class Animal { //姓名 private String name; //年龄 private int age; //颜色 private String color; public Animal() {} public Animal(String name,int age,String color) { this.name = name; this.age = age; this.color = color; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public void eat() { System.out.println("不要睡了,该吃饭了"); } } //定义猫类 class Cat extends Animal { public Cat() {} public Cat(String name,int age,String color) { super(name,age,color); } public void playGame() { System.out.println("猫玩英雄联盟"); } } //定义狗类 class Dog extends Animal { public Dog() {} public Dog(String name,int age,String color) { super(name,age,color); } public void lookDoor() { System.out.println("狗看家"); } } //测试类 class ExtendsTest5 { public static void main(String[] args) { //测试猫 //方式1 Cat c1 = new Cat(); c1.setName("Tom"); c1.setAge(3); c1.setColor("白色"); System.out.println("猫的名字是:"+c1.getName()+";年龄是:"+c1.getAge()+";颜色是:"+c1.getColor()); c1.eat(); c1.playGame(); System.out.println("---------------"); //方式2 Cat c2 = new Cat("杰瑞",5,"土豪金"); System.out.println("猫的名字是:"+c2.getName()+";年龄是:"+c2.getAge()+";颜色是:"+c2.getColor()); c2.eat(); c2.playGame(); //作业:测试狗 } }