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  • 图形渲染-渲染流水线

    应用阶段

    1.将数据(网格、纹理等等)加载到显存
    2.设置渲染状态(使用哪个着色器、材质、纹理、光源属性)
    3.调用DrawCall

    几何阶段

    1.顶点着色器阶段。上一阶段的顶点数据作为输入,进行顶点坐标转换和颜色处理。
    2.裁剪(不可见的图元剔除,部分不可见的图元剔除不可见部分) --不可编程
    3.屏幕映射 --不可编程

    光栅化阶段

    1.三角形设置
    2.三角形遍历
    3.片元着色器阶段。上一阶段的插值过后的数据作为输入,进行颜色处理。比如颜色计算和纹理采样。
    4.逐片元操作。进行每个片元的透明、模板、深度测试,混合工作。计算结果刷新到颜色缓存区、使用的是双缓冲设计。

    其中,我们根据预期效果,在顶点着色器,片元着色器,逐片元着操作阶段进行编程。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Jaysonhome/p/12902893.html
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